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体感RPG是什么?

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 15:13 发表
NDS上有不少这类游戏.
将要发售的召唤之夜算是个例子.官方写着新感觉触摸RPG.
听着就XX.
直接叫做ARPG不就行了?其本质就是ARPG

另外,询问一下类似战争机器和失落的星球这种应该称为什么类型?
FPS肯定不行吧?那是第一人称射击
但是叫做ACT感觉又有点不对劲
AVG也不行
官方给这种第三人称射击游戏的类型定义是什么?
NDS没有听说有写触摸RPG的,召唤之夜……不知道,和以前不一样了?

第三人称射击的游戏早就有了,只是以前叫做ACT或者STG而已
现在的所谓第三人称设计就是为了改善第一人称射击可能会给部分人带来的眩晕症状而推出的改进型,是非常有必要存在的类型

PS:半夜我喷兄弟连DS的帖你看到没有


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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-10 15:25 发表

NDS没有听说有写触摸RPG的,召唤之夜……不知道,和以前不一样了?

第三人称射击的游戏早就有了,只是以前叫做ACT或者STG而已
现在的所谓第三人称设计就是为了改善第一人称射击可能会给部分人带来的眩晕症 ...
这个我知道.比如以前我就玩过PS的神作虹吸战士.那也是第三人称射击游戏.
刚去IGN瞧了一下,Gear Of War 的类型是Third-Person Shooter
简称TPS?
但是给Brother In Arms DS的定义确实First-Person Shooter.
看来应该是误写
引用:
原帖由 fujin77 于 2007-6-10 15:37 发表
分类太不科学,应该建立全球游戏分类协会,鄙人担任会长
以前在游戏类型的定义还比较直观,可以理解
但是现在我已经被搞得头晕脑转了.
FFXII:RW都可以定义为RPG.实际上玩后真如此吗?
应援团2的类型是応援リズムアクション
连动作都有了,直接称其为Touch Music Game不就行了?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-10 15:42 编辑 ]



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分类太不科学,应该建立全球游戏分类协会,鄙人担任会长


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 15:13 发表
另外,询问一下类似战争机器和失落的星球这种应该称为什么类型?
FPS肯定不行吧?那是第一人称射击
但是叫做ACT感觉又有点不对劲
AVG也不行
官方给这种第三人称射击游戏的类型定义是什么?
之前看兄弟连DS ...
SHOOTER

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 14:55 发表
这就好像DS的某些游戏叫做触摸RPG一样
真是XX的叫法
这是为了表现nds的优点,任天堂自己不也搞了个“Touch!Generations”?怎么有些人对这“体感”二字如此耿耿于怀?

dqs不叫“体感rpg”那就叫“革命rpg”吧

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-10 17:39 发表

这是为了表现nds的优点,任天堂自己不也搞了个“Touch!Generations”?怎么有些人对这“体感”二字如此耿耿于怀?

dqs不叫“体感rpg”那就叫“革命rpg”吧
Touch!Generation是一个系列游戏的总称呼,不是游戏类型
我感觉SE在忽悠人
你看见脑白金标的类型标的是健脑吗?

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游戏始终是游戏

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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-10 14:59 发表

什么游戏是触摸RPG?


纯噱头?不会吧。无论怎么说挥棒子RPG还是没有的玩法
NDS的METAL MAX
玩了保证吐血

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-10 14:58 发表


+1
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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-10 14:45 发表
名称 勇者斗恶龙 神剑 假面女王与镜之塔
机种 Wii
厂商 Square Enix/8ing
类型 体感RPG
价格 6800日元
发售日 2007年7月12日

这是levelup跟着fami通屁股后面封的,fami通中文都是写的ARPG,DQS莫非 ...
这游戏的前作就是 体感RPG

所以没有玩过前作的是难以理解的

简单说:其实就是每一仗都要自己砍,战斗结果好坏完全取决于操作
简单类比:马力路易rpg换成棒子操作就这么回事儿了

说起来一代就很好玩,就是感应的东西太差了

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引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-6-10 18:22 发表


这游戏的前作就是 体感RPG

所以没有玩过前作的是难以理解的

简单说:其实就是每一仗都要自己砍,战斗结果好坏完全取决于操作
简单类比:马力路易rpg换成棒子操作就这么回事儿了

说起来一代就很好 ...
这个创意是不错,前作我也没玩过,只能靠YY~~~

但是总觉得作为一个RPG,就是再不强调练级,几千场战斗也是有的,就算轻轻晃一下手腕就可以被感应到,晃几千下我也受不了~~~

所以在没实际玩到它之前,我个人认为晃几百下是可以的,也会觉得很新鲜很有趣,但是晃完以后还得回归原始的操作方式~~~

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引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-6-10 18:22 发表
这游戏的前作就是 体感RPG

所以没有玩过前作的是难以理解的

简单说:其实就是每一仗都要自己砍,战斗结果好坏完全取决于操作
简单类比:马力路易rpg换成棒子操作就这么回事儿了

说起来一代就很好 ...
你说的是这个体感的破玩意是吗?


我没有玩过

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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-10 18:42 发表

你说的是这个体感的破玩意是吗?


我没有玩过
我宁愿玩传统按键

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体感RPG

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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-10 17:47 发表

Touch!Generation是一个系列游戏的总称呼,不是游戏类型
我感觉SE在忽悠人
你看见脑白金标的类型标的是健脑吗?
不管是系列的总称呼还是游戏类型,目的都一样,都是为了强调操作方式。

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