» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 40 123
发新话题
打印

【长文】【蛋疼】超越和被超---UEFA和实况

玩FIFA?拜托你不要那么LU好不好?那种冰球滑翔机有什么玩的?我情愿玩GBA版的WE!”曾几何时听到周遭的人玩FIFA,总会很自豪的搬出WE来,深刻的鄙视对方,而WE也一直以其一贯的步幅,向前迈进,从3到3fe,让沉浸在98世界杯的我们感受到了虚拟足球的魅力,之后的4被看成是WE的一座里程碑,舍弃了3fe的爽快,用一种含蓄的方式,体现了日本人思想里的足球,这也为以后的WE定下了基调。这之后,每一作新作品除了在动作和细节上加以强化外,越来越细分的能力,越来越多可以选择的队伍,成为每次的更新内容。在游戏本身的可玩性上,WE的ML也一直缓慢的向前发展。所有的WE饭都渴望有一天,WE可以得到更多的授权,可以加进更多的东西,但是很多时候,KONAMI会用一碗冷饭来回敬你,哦,是一碗包含全新资料的冷饭。

     谈到主题FIFA,除去这次的UEFA外,我只玩过一次FIFA9X,那还是杨晨在法兰克福的时候,也就是为了体验一下操纵中国球员的感觉,于是强忍着不爽玩了几星期。EA做足球是很粗放的,就连能力值设定都那么粗放,想跳就跳,想转就转,刚开始玩的那么几局还是有点意思,之后就进入了索然无味的阶段....很快的,这个游戏就被我抛弃了,也就SS的WORLD CUP水平吧....没想到这一放就放了近10年....因为有WEX,所以才会那么毅然的购入XO吧,但是WEX无疑是一个失败作品...甚至连基本的EDIT模式都没有,加上脑残设定出来的身体对抗强度,这也是唯一在家用主机上得到恶评的WE的正统作品了。偶然的机会,接触了UEFA06-07,刚开始的5分钟,我还是带着不屑的表情用纯打发时间来对待这款游戏,很快,我就发现,这个游戏已经很"WE"了...似曾相识的键位,优化了的操作(把加速和换人从LB,RB换到了LT,RT)让玩惯WE的人也可以很快上手,当我尝试用某个键来玩几个花俏动作的时候,我发现我的球员纹丝不动....不死心,退到设定菜单研究了一下键位...这真的是一个没有动作键的FIFA...调到最高难度,经历了被电脑过的晕头转向,再到可以慢慢的晃几个人..心里开始有点触动了。UEFA的带球过人和WE的完全是两回事,we里虽然是人球分离,但是实际上带球的时候,身体的惯性和实际动作的可能性是被模糊化的,可以在任何情况,往任何角度进行带球和变向,正面相遇,一个变向,一个加速,对方伸脚,于是你过了对方。这是从JLEAGUE开始沿用到现在的最基本的带球方式。但是在UEFA里,你会发现,这行不通,防守球员会在出脚的时候,同时做出一个身体依靠的动作,想要硬挤过去就是和自己开玩笑。带球的时候你可以强烈感到一种身体的平衡性和惯性,这在防守的时候尤为强烈,一旦身体重心被对方晃掉了,那就是彻底的被过。晃重心,听起来是一个很抽象的说法,实际操作起来,你才会发觉到,游戏竟然可以做到这个地步?可以说这是WE长久以来都没有企及的一个领域。

       另一个让WE感到羞愧的就是所谓的动作了,大家都知道,以前的WE是没有所谓的快捷操作的,什么马赛回转啊,什么横向拉球啊,什么牛尾巴啊。那么现在没有快捷操作的uefa是如何做到这些动作的呢?要去说的话,可能用搓招比较好解释,背对对方拿球,准备转身,动作发生的时候,你发现对方已经看穿了你的意图,这时候,紧急两个变向,你就可以看到球员做出一个拉球转身的动作,整个动作完成需要你的预判和当时的反映,可以说,球员的动作是用最合理的方式反映出你手的动作,反过来,你想随便乱搓几下做出个马赛回转什么的,你会发现你的球员向中国头球队的球员一样找不到北,这种在对抗中灵光一闪继而偶得的感觉是难以用语言来说明的。另一个让我感动欣慰的就是游戏对体力和耐力的区分(姑且让我这样来说吧)耐力相当于we的体力,随着比赛进行慢慢消耗,而体力则是在一定时间进行动作所消耗的体力,在UEFA里永远看不到加速按到底,后卫在后面追不到的情形,再好的体力连续加速一会也会累的气喘吁吁,之后你面对的可能就是一脚软绵绵的射门或者离谱的传球。

        另一个让人对FIFA嗤之以鼻的就是他战术执行的低下,似乎EA从来不知道何为战术,可能是美国人搞惯了橄榄球,前锋往对方门前冲的时候总有一种四分位往底线冲刺两眼带血的杀气。

       还记得WE第一次加入球员AI模拟系统时候的兴奋吧?电脑控制的球员会以贴近真实的方式进行活动,于是我们可以看到一个长途奔袭的卡洛斯,一个走Z字舞的吉格斯,但是也仅此而已了...UEFA再一次让我看到惊喜,不光是一种攻击意识,甚至连跑动的姿势,习惯的小动作都做的惟妙惟肖..每个人特有的动作和习惯也都完全忠实在现。当对方的明星球员那球的时候,你真的可以感觉到一种压迫感...很难在一对一的情况下断掉C罗或者小罗的球..而当你去夹击他们的时候,他们通常都能很漂亮的一脚转移让你门户大开。虽然电脑在临门一脚的功夫上实在非常接近中国队水平,但是在带球和转移上,往往让你不得不ORZ。

   说起FIFA和WE的竞争和相互吸收,比较经典的就是WE对FIFA系列各种数据的学习,以及FIFA对we的操作方法的学习,两者反复超越和被超越,在这次的UEFA里,比赛的数据已经详细到了让你看不过来的程度,有射门次数和打正次数的显示已经太不稀奇,UEFA里甚至可以通过动画看到每次射门,抢断等等的位置和时间,细化到个人,更是详细到令人乍舌。而比赛过程中即时显示其他比赛的比分也让人临场感十足,比起WE中场休息的滚动字幕要强的太多太多。

     另一个大家比较关心的就是球员的建模,每一次新作发布,我们总会说哪个球员做的很像,哪个球员做的连他妈也认不出来,在这点上,似乎老外和我们的审美眼光不同,虽然球员的小头像全部都是真实照片(除去一些新人),游戏里反映出来的样子实在不敢苟同,可能EA也认识到了这点,即使是进球的庆祝动作,我们也很难看到球员的正脸。(笑)

      摆脱了一直以来被诟病的操作以后,UEFA在系统上同样没有含糊,utimate联赛可以被看成是足球游戏发展到现在最让人振奋的一个进步。WE的ML联赛自从WE4里第一次出现之后,就一直成为游戏的主要模式而不断的处在更新和完善的过程中,从买卖球员的完善到球员能力的成长可以说到了WE 10,ML联赛模式已经进化到了一个成熟和完善的地步,想要再向前大跨几步可以说是非常艰难的。而utimate联赛同样有着ML联赛一样的育成理念,但是用一种更加外向和奔放的模式向人们展现了一种完全不同的发展方向,这个模式,让人看到了很多的未知和前景。可以说这次的utimate已经从游戏性和耐玩性上完全超越了WE10发展到现在的ML联赛,下面我就来介绍一下这个让人赞叹的模式。

      首先,我觉得应该介绍一下UEFA的卡片系统。在utimate里一个球队所有的组成全部是由卡片来组成的,不光是球员,包括主教练,助理教练,队医,甚至球衣,球队徽章乃至比赛用球和体育馆。可以说,整个球队就是由若干的卡片来组合而成。说到这里,可能很多人已经有所察觉,那就是我们可以创造出一支完全符合自己喜好的球队。比如我可以让一支穿着巴萨球衣的球队顶着国米的队徽而主场是诺坎普,而主教练是则穆里尼奥。已经有人觉得这个点子很不赖了吧?当然这些高级的卡片不是那么容易就能得到的,游戏里可以购买的卡组分成三个等级“100”“500”“1000”一般RATE超过90的卡只能在“1000”卡组里抽到,而“100”的卡组里抽到的大部分都是不到80的卡片,当然这也不是绝对的,一些边缘卡片还是会在低等卡片里出现,当抽到稀有卡片的时候那种兴奋感比赢一场10:0还要大的多。而抽卡片所需要的钱游戏里叫credit自然是通过打比赛获得。不一定是utimate联赛,任何一个模式的任何一场比赛都可以为你赢得credit,不同难度的比赛决定了你获得的credit的加权倍数,另一个决定倍数的是主客场关系。而credit的基本值是由该场比赛你的表现来决定的。比如一个进球20点,一次门框内射门3点,而相应的一次犯规或者越位也会扣除你辛苦得来的credit,也关系到credit的比赛情况有二十个左右之多,这里页就不一一列举了。就是说每次比赛所得的点不再是简单的由进球多少来决定了,而是取决于你90分钟比赛里任何一个正确或者错误的决定。

   当你拿着血汗钱去抽取卡片,你会发现除了球员卡和STAFF卡片以外,还有一些其他的卡。它们是另一些左右比赛胜负的卡,比如恢复球员体力的卡片,在比赛中产生某种效果的卡片,以及训练球员的卡片。球员并不会在比赛中得到成长而是统一使用训练卡片来提升能力,。训练卡片的效果除了本身的数值外也和助力教练的能力有关系,球员不存在潜力高以及低,这个也是本人认为本作最大的遗憾,看看皇马那群小牛的能力,眼泪哗哗的。(higuain,marcelo,gago都只有6-70的评价,和董方卓差不多...)。刚才有说到在比赛中产生效果的卡片,对的。在游戏里可以使用对己方有利或者让对方陷入不利局面的战术卡,比如让自己能力一定时间暴涨的卡片,或者让对方能力一段时间低下的卡片,想象一下使用了让对方不能加速的卡片之后的情景吧....甚至还有让时间流动变快或者变慢的卡片....1分钟大逆转也不在是不可能了...菠萝菠萝蜜!而另一种抽取到的重要卡片就是contact卡片,大家应该都有这种感觉吧。ML联赛打了几年,组建了一次变态军团后,乐趣就慢慢减少了。这种情况在UEFA里得到了很大的改变,当你抽到卡片之后,并不是得到这种卡片的永久使用权,一定比赛次数后,这个卡片就会从你手中消失。如果你想继续使用这张卡片,就必须通过contact卡来延长使用时间,因为本身contact卡片的数量是十分有限的,于是球队里的人员更替就在所难免,除了几个绝对的主力以外,其他球员都是在有效期边缘苦苦挣扎(只要不上场就不会计算比赛场次),加上游戏对体力的真实反映,想要像we那样一个赛季人都不换的战下去是绝对绝对不可能的。

   fifa系列另一个招牌的模式就是challenge模式,印象里似乎是很早以前就有了,由玩家再现经典的比赛情景。这次的难度有点咂舌,因为无法变更比赛难度和时间,所以想要投机取巧是不可能的。一场比赛进13个球的...或者是用曼联逆转拜仁,难度可想而知,对比其他比赛轻松的比赛进程,这些显得有点不和谐,于是我至今也还没有完成最高难度的challenge...。

   WE有一个始终无法企及FIFA的地方,那就是收集的部分,本作也不例外,厚厚的球员卡片手机册,冠军杯历史,以及厚道满满的成就,足够谋杀你一个暑假,满足你小小的虚荣心,让你沉迷。

   码了那么多字,无飞是想替UEFA平反一下,很多人一听到FIFA就说垃圾,一说WE,立刻大拇指竖起来。别说自己有没有玩,甚至连文字都还没有看就已经开始喷了。在这样一个浮躁的年代,想要做一款好游戏太难了,想要写一个评论也太难了,你要去赞一个游戏,自然就要做好被人喷的准备,希望下面准备喷的人,起码先玩一玩这个游戏,或者能耐心看完整段文章在喷,以上。

[ 本帖最后由 hsu 于 2012-1-11 11:12 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +100 精华帖 2007-6-20 17:57

TOP

我看完了,我很后悔


果然是想挺fifa的人才能写出的文章


fifa出一作我买一作,买一作我飞一作,不为别的,为的就是看这种文章的时候,不要被骗





TOP

= =
你去S1问问,看看我是挺WE还是挺fifa
我已经写的那么呕心沥血了,你还要这样说,佩服佩服


PS:这个游戏今年4月才出的...经典怀旧区?


TOP

引用:
原帖由 hsu 于 2007-6-20 16:00 发表
= =
你去S1问问,看看我是挺WE还是挺fifa
我已经写的那么呕心沥血了,你还要这样说,佩服佩服


PS:这个游戏今年4月才出的...经典怀旧区?
不好意思。。。
考虑到你码了那么多字,而且态度诚恳,所以我看完了才回吗。


以我来说,这回帖绝对没有骂你的意思啊。。。


TOP

UEFA没玩过,不过最近的几作WE确实没什么惊喜.已经快两个月没碰WE了,这是自从买了PS后最长的一次,热情不再了啊

TOP

这个区研究游戏的人多~~~

6月发售的游戏封面我都贴在了这个区~~~ :D

TOP

FIFA07的难度太大了。Challenge基本上只通过了1/5。

TOP

FIFA07家用机版感觉很垃圾...玩了一会就受不了了....

TOP

求问UEFA的最低配置要求是多少……要PC版……
谢谢

TOP

看来有必要搞一套玩玩了,
最近一次好好玩过的fifa还是fifa99

TOP

UEFA的PC版和XO版完全两回事
不论是系统和是手感,完全不同,可以说是两个游戏
千万不要去玩PC版...

TOP

还是没耐心看完。。。。。。。。。。。。。咋办
口号 we最高 fifa最矮 uefa是虾米

TOP

引用:
原帖由 hsu 于 2007-6-20 16:32 发表
UEFA的PC版和XO版完全两回事
不论是系统和是手感,完全不同,可以说是两个游戏
千万不要去玩PC版...
看得偶欲火焚身,麻痹,蹭谁家XO去……

TOP

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-6-20 16:02 发表



不好意思。。。
考虑到你码了那么多字,而且态度诚恳,所以我看完了才回吗。


以我来说,这回帖绝对没有骂你的意思啊。。。


希望你能够就别人文章的细节进行质疑或者讨论.
而不是空泛的反对.
那样毫无意义且招人厌恶.

TOP

文章写的太长了,很多东西还是写不进去
还是再补充一点,不要说我说好不说坏

WE里射门如果同时按住方向的话,可以选择射远角或者近角,但是UEFA则不同,如果简单的说,WE的射门是在锁定球门的情况下来射门,而UEFA则没有锁定,所以如果你从对方球门的右侧突然禁区,按住右想要射近角,你会发现你的球员把球踢出了底线....想要射近角必须按右上对着球门的方向,如果偏出太多,就还是会出底线。也就是说这个射门的方向是180度可以操纵的,从这一点来说,也许你会说,挺好啊,挺真实啊。
但是实际上,判断这个球能否踢进,在uefa里变得很模糊,很常见的就是你一个单刀球,面对守门员自信慢慢的一脚低射,被守门员轻松扑出....如果掌握不住方法,可能你10个单刀10个都进不了。还好的是掌握一定的诀窍后,进球还是挺轻松的,一般情况下,一个好的前锋,单刀球面对守门员,直接射门的命中可以达到70%左右,这个比例个人认为还是可以接受的。关键点就是等待守门员移动重心和调整好角度。而最轻松的办法还是晃过守门员然后射门了,UEFA对过人的判定比较提前,只要把WE里过人的时间提前一些就可以了,多练练就会觉得非常轻松,比过后卫容易多了。

TOP

 40 123
发新话题
     
官方公众号及微博