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横版射击游戏四大系列之二:R-TYPE系列回顾(完全版)

横版射击游戏四大系列之二:R-TYPE系列回顾


    横版射击游戏的四大系列都是有自己的中文名称的,《GRADIUS》是“宇宙巡航机”,《DARIUS》是“太空战斗机”,《THUNDER FORCE》是“闪电出击”,而《R-TYPE》则被叫做“神龙号”。四大系列之中,《GRADIUS》系列名气最大(毫无疑问),《THUNDER FORCE》系列出道最早(1983年啊),《DARIUS》系列起点最高(首作就获得首届GAMEST游戏大赏),而《R-TYPE》则应该说是技巧难度要求最严格的了。
    由于在国内,那个时代几乎见不到PC-E主机,SFC相比之下也是少数,使得《R-TYPE》系列在国内的人气度相比前面三个系列逊色不少(《GRADIUS》系列在FC主机上享有盛誉,《THUNDER FORCE》系列更是MD主机的招牌菜之一,《DARIUS》系列也横跨MD、PC-E、SFC三大主机)。不过在日本,本系列可以说是仅次于《GRADIUS》,是要名列第二的,这也是为什么在PS2时代,我们只能见到《GRADIUS》和《R-TYPE》的身影,另外两个系列音信杳无的原因。
    说起制作厂商IREM,常玩街机的老玩家们应该相当熟悉,这个厂商是大阪迁本土木建筑株式会社的社长迁本宪三1978年在当时“太空侵略者”风靡市场的形势下成立的,当时叫做I.R.M,并且很快就跟进TAITO制作街机机台,1982年公司正式定名为IREM。这个厂商不仅出道非常早,他所制作的的射击游戏和动作游戏素质都非常高,例如射击游戏的“空战AIR DUEL”、“海底大战争”、“IMAGE FIGHT”、“DRAGON BREED”,动作游戏的“最后的忍道”、“玉面威龙”、“刀锋领主”、“铁钩船长”等等,而在FC主机上发售的“快杰!洋枪丸”系列、“小超人PARMAN”系列、“成龙踢馆”系列、“大力工头阿源君”系列、“嘉蒂外传”等作品也是许多玩家的至爱。而R-TYPE系列作品,则可以说是IREM的看家大作。(题外话:后来由于遭到大股东高堂良彦的排挤,1983年迁本离开IREM成立了CAPSULE COMPUTER,这就是如今我们熟悉的CAPCOM;而高堂良彦自己则成立了新日本企划也就是后来的SNK公司。90年代这两家公司在对战格斗游戏领域的争雄令玩家大开眼界,原来他们之间的恩怨竟然是从IREM开始的)
    下面我们来回顾一下这个系列的历史吧:


1、一鸣惊人的《R-TYPE》(1987.7)

    系列的首作推出于1987年7月,使用的是当时IREM的街机主力主板M72(也就是后来制作了“空战”、“最后的忍道”的那块主板)。游戏描述了26世纪,人类设计了一种强大的生物兵器,称为BYDO,这种兵器能够侵蚀并最终消灭所有指定的生物,人类将它装置在一个月球上,企图通过一种“虫洞”将它送到敌对的星系以达到毁灭敌人的目的。但是由于一个微小的失误,BYDO没有发送成功,反而开始在本星系内进行破坏。制造者们匆忙应付,最终将BYDO送入了异次元。不料经过异次元的漂浮,BYDO竟然出现在22世纪,要向人类再度显示它的威力。这时,就要玩家驾驶R系列的第9号战机,也是该系列首架用于实战的战机――“箭头”(R-9a ARROWHEAD)来对抗这个可怕的敌人。而在此期间,BYDO通过不断的吸收能量,不断的进化,已经发展成为一个自主而邪恶的体系,其核心隐藏在操控巨大月球的生物电脑内部,人们发现它的形态像是某种植物……
    R-TYPE的画面在当时是顶尖的,这不仅是由于它拥有384×256的高解析度,更主要的是IREM那独特的绘图技术,无论是金属的光泽,还是爆炸的烟雾,质感描绘都相当细腻传神。游戏的核心系统是“FORCE”,就是游戏中玩家操作的战机所得到的那个卫星状副机。FORCE能够附着在战机的头部或者尾部,可以抵挡普通子弹的攻击,也可以撞击敌人。FORCE本身还具备不同的攻击方式,红色是向正前方(如果附着在尾部就是向后)发射的波动炮,蓝色是斜向45°发射并可以折射的激光,黄色是向上下两个方向发射并且可以沿壁行走的火焰。玩家还可以按键把FORCE抛射出去当作一个移动炮台,很多时候必须依靠这种方式才能够应付局面,这也是R-TYPE战术的精髓。再次按键可以回收FORCE,玩家可以操作战机使FORCE附着在适当的位置。游戏中除非战机本身被击中,否则FORCE是不会消失的,而玩家即使更换FORCE,FORCE的威力等级仍然可以累积,这一点设计相当人性化。游戏获得了1987年度街机GAMEST评选的最佳STG赏。
    游戏的难度可以说是十分的高,并不是游戏中的敌人子弹有多么密集,而主要是由于地形限制,四大系列中R-TYPE系列在这一点上最为突出,无法摧毁的障碍物成为了玩家最大的敌人,这里面也包括那些体积庞大的BOSS,相信当初被BOSS活活挤死的玩家不在少数吧。好在虽然游戏同GRADIUS一样死后会重来,但总能够装备上FORCE再去面对BOSS,加上战机本身就拥有的蓄力冲击波(WAVE CANNON),局面总还是可以应付的。


    1988年3月25日,游戏隆重推出了PC-E的移植版本。该版本的高姿态令业界惊讶不已,一时间媒体纷纷使用“完全移植”字样来描述本作。因为当时PC-E主机刚刚推出不到半年,所使用的称为HuCARD的卡片载体基本容量只有2Mbit,于是IREM别出心裁的把游戏分成上下两集来制作,上集只包含了街机版的1-4关的内容,因此造就了游戏超高的移植度。PC-E主机在发色数、活动块处理能力方面相比FC的优势在本作中尽显无余,可以说是给了FC当头一棒。


    最终我们也没有在FC上见到R-TYPE的身影,反而是Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MSX、Sega Master System、ZX Spectrum这些默默无闻的主机居然都有本作的移植版本。这里也特别要提一下SMS版,是可以证实SMS机能优于FC的作品之一。
MSX版本

SMS版本


    1991年3月19日IREM推出了黑白掌机GB版的R-TYPE,由于GB只能显示黑白画面,无须为画面发色数之类而担心受到指责,移植得还算有模有样,各类副机、蓄力枪一应俱全,除了解析度较低导致画面不如原作细腻,游戏很好的再现了原作的味道,连那些巨大的BOSS也都能够在GB上面再现。当然画面色彩方面就不能够挑剔了。
(秘技:等待游戏演示画面结束出现分数榜时,按住←+↓+A+B再按START,会出现一个点阵绘图模式。)


    1991年12月20日IREM在PC-E SCD光碟系统上推出了完整版的《R-TYPE COMPLETE CD》。


2、再接再厉的《R-TYPE II》(1989.12)

    1989年年底可以说是横版射击游戏的一个辉煌时期,DARIUS 2、GRADIUS III以及R-TYPE II相继在这个时候问世,令STG玩家们欣喜若狂。由于这些游戏的前作素质都达到了相当高的水准,续集能够延续这样的水准吗?
    相比从GRADIUS到GRADIUS II的进化程度,R-TYPE II其实充其量算是前作的一个强化版本,除了关卡方面的调整外,主要的变动之处包括追加了绿色的追踪激光以及灰色的扇面激光,还有轰炸地面的SCATTER BOMB,此外蓄力冲击波WAVE CANNON也进化成为DIFFUSION WAVE CANNON,可以进行2个阶段的蓄力。关卡方面比前作减少了一关,一共是6关。不过本作的画面可以说是非常细腻,无论是发色数还是图像质感都在前作的基础上更进一步,置身其中,异星世界里金属的阴冷死寂与古怪生物的活跃威胁形成一个强烈的反差,时时让玩家感受到那种末世未来的氛围。本作也因此在1990年度街机GAMEST评选中荣获最佳画面赏。


    1992年12月11日游戏再次推出GB移植版本,除了在操作性和流畅度方面比前作更加提升外,在GB上很难表现的水中场景居然也能够出现在小小的黑白液晶屏幕上面,真的应该感谢IREM的美工。


3、SFC的《SUPER R-TYPE》(1991.7)

    1991年7月13日,《R-TYPE》出现在SFC主机上。刚刚发售一年的SFC主机,不仅拥有了马里奥、塞尔达、FF4这样的传统巨作撑腰,《GRADIUS》(90.12)、《DARIUS》(91.3)、《R-TYPE》(91.7)、《THUNDER FORCE》(91.12)四大系列也在一年之内悉数到齐,真不愧是王者风范。
    虽然由于SFC的硬件特性,这部称霸江湖、诞生的无数经典名作的主机在射击游戏方面显得比对手机种要逊色,尤其是街机硬派纵版射击游戏方面不仅不能与MD相比,甚至比PC-E也远远不及,不过在横版射击游戏上SFC表现还是可圈可点的,本作就是一款代表作。游戏名称是SUPER R-TYPE,实际上基本上是以2代为蓝本,综合了两集作品的精华,并且加入了SFC原创的关卡。SFC主机特长就是高发色数与特效处理,进入游戏后可以明显感觉到这一点。游戏第一关的行星背景会让人误以为是在玩DARIUS或者GRADIUS系列的游戏,但是随着游戏的进行,R-TYPE的那种独有氛围就会逐渐显现。
    本作中蓄力的WAVE CANNON依然有两段蓄力,蓄满后可以发出具备追踪能力的超强波动炮,这在整个系列中都是首屈一指的武器。与此同时游戏的难度也可以说是非常令人郁闷,因为无论在哪里挂掉,都会回到本关的初始处重新开始,似乎偏偏就是要向玩家显示SFC也可以制作这么硬派的游戏。
(秘技:
1、选关:在难度选择的标题画面时输入R键1次,↑键9次,会听见一声响,然后进入游戏,游戏中暂停,按住A+R再按SELECT,画面左下角会出现关卡数字,用↑、↓选择,按START键即可进入;
2、强化装备:在难度选择的标题画面时输入↓、R、→、↓、→、、→、↓、→、↓、↓,会听见一声响,进入游戏后暂停,输入R、→、↓、Y、↓、→、↓、←、→、↓、→、→,之后再按A、B、X、Y、R任意一键即可获得对应的武器,再按A或X可获得对应的导弹。)


4、系列的异端:《R-TYPE LEO》(1992.12)

    1992年在M72的后续主板M92上推出的R-TYPE LEO可以说是系列中的一个叛逆者,这部作品在很多方面都颠覆了系列的一贯传统,而更向大众化的方向靠拢。至于为什么会有这样的变化,应该与制作小组的离开不无关系。(原《R-TYPE》的制作小组已经脱离了IREM而加入了曾经协助JALECO开发横版射击游戏《P-47自由战士》的AICOM公司,并且在后来制作了MVS主板上的射击名作《PULSTAR》)
    本作的变化首先就是FORCE系统被新的FORCE BITS所取代,这种新的武器是可以附着在战机上下两侧的副机,可以帮助战机抵挡子弹,并且可以随着战机的移动而改变前后射击方向。实际上所谓的BITS早在初代的R-TYPE里面就出现了,就是可以附着在战机上方抵挡子弹的那个小球,本作中是将FORCE和BITS合为一体了。而WAVE CANNON也被新的BIT SHOT所取代,这是一种将FORCE BITS释放出去杀伤敌人的攻击方式,会消耗能量,一旦能量耗完FORCE BITS就会自动回收进行能量回复,实际上就是一种保险。游戏中的火力分为红色的CROW LASER、蓝色的MIRRIOR LASER和绿色的SEARCH LASER三种。整体看来本作在火力系统设计上非常类似IREM同样在M92主板上的另一部射击游戏“Lethal Thunder”,只不过后者是纵版射击而已。
    其次是在画面方面,游戏一改以往那种阴冷诡异的风格,反而变得接近DARIUS系列那种豪华奔放的气势,IREM那种独有的图像质感在这里已经比较淡薄了。游戏的节奏明显要比以往的作品快,场景也更加机械化。因为本作的剧情设定是在所有系列作品之前,从这一点上讲以上的变更也还能够理解。
    最后,也是最重要的一个变化,就是本作实现了系列历史上首次、也是唯一的一次双人进行。毫无疑问这样一来游戏的刺激程度会大大提高,不过也可能被系列的老鸟们所鄙夷,因为双打就意味着可以凭借续币战术轻易通关……
总体来说本作作为R-TYPE系列的成员之一显得十分另类,忠实于该系列的老玩家很多都难以接受本作的改变,不过对于一个普通玩家而言,或者单独把本作看作一款横版射击游戏来看,倒是一个相当不错的选择。


5、告别街机:《R-TYPE III》(1993.12)

    1993年12月10日,阔别4年之后,玩家终于迎来了《R-TYPE》系列正统的续作,这就是一度被冠以最强射击游戏之名的《R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING》。
这部作品并没有街机版,而是直接出在SFC主机上面。一方面来说,这样可以象当初MD版“闪电出击3”一样针对SFC的硬件特性进行量身定做;但是从另一方面来说,一个本来就是街机作品的系列居然没有街机版,只能是一种悲哀,显示出无论是市场还是厂商本身,对该系列都丧失了信心。
    本作中一开始玩家就可以选择3种FORCE,除了传统的ROUND FORCE之外,新增加了SHADOW FORCE和CYCLONE FORCE,3种FORCE无论是外形还是性能都不相同。
    ROUND FORCE:武器是红色的环形激光、蓝色的反射激光和黄色的循壁激光;
    SHADOW FORCE:武器是红色的对射激光、蓝色的扫射位激光和黄色的导向激光;
    CYCLONE FORCE:武器是红色的电波激光、蓝色的五向激光和黄色的子母激光。
    此外,蓄力冲击波WAVE CANNON又回复到了2代的传统,可以进行2段蓄力。不过在本作中增加了一个攻击转换功能,可以利用按键在普通攻击的BEAM模式和强力攻击的HYPER模式之间进行转换,HYPER模式中一旦完成蓄力,就可以连续使用WAVE CANNON,当然不要得意,使用连续WAVE CANNON会造成过热,此时战机会有一段冷却时间,这段时间内将不能够使用WAVE CANNON。
    由于游戏是在SFC主机上推出的,针对SFC手柄的按键,游戏中除了射击/蓄力键、FORCE抛射键、攻击转换键外,还有一个连射键,按住就可以自动连射,这个设定还算是体贴。
    本作于1994年度的SFC游戏评选中获得了射击游戏奖第三名,虽然落后于怀旧经典“太空侵略者”和异色作品“棉花小魔女100%”,却是当年唯一的硬派射击游戏代表。而正是在那一年,IREM公司黯然的退出了街机市场。


    2004年3月16日,如同许多SFC名作一样,《R-TYPE 3》也在任天堂的手掌机GBA上面登场了。但是这个版本的素质比起马里奥、塞尔达、快打旋风等同样来自SFC的GBA移植作品来说就逊色了许多,不仅图像方面有所缺失,游戏的速度也不如SFC版流畅,音乐效果更是差到了几乎让人难以接受的地步,说得不客气一点,就算是在GBA上面利用模拟器去玩没有声音的不完善的SFC版本,也要比玩GBA版本身强。





6、重生的希望:《R-TYPE S》(1998.2.5)

    次世代主机登场的那一段日子里,IREM的名字虽然还能不时的出现,例如“海底大战争”、“IREM街机合集”等,但是都被冠上了其它发行厂商的名字。随着时间的流逝,大家似乎也逐渐的无奈的习惯了没有IREM的日子。
    1998年年初,次世代主机大战已经是尘埃落定之际,我们突然看到了一个熟悉的名字——《R-TYPE S》,并且这次厂商确确实实只有IREM,而不是XING或者I’MAX等。这个消息可以说是让老玩家们有一种恍若隔世的感觉,10年前的感动真的再次回归了!IREM经历了4年的艰苦磨难,终于浴火重生,而这次复出的首个作品,自然就是看家的招牌:R-TYPE。
    本作是将系列的1、2两代合在一张光碟上进行发售,此外,由于是光碟媒体,游戏如同次世代主机上其他的怀旧经典一样收录了系列的一些历史、插画、机体设定等珍贵资料,并且也顺应潮流的制作了CG片头。当然,作为次世代主机的作品,游戏能够完全再现当年街机版的原貌,特别是《R-TYPE 2》此前还没有正式在家用主机上有过移植版本,所以本作的收藏价值相当的高。
    由于在当时,PS已经在奠定胜局占据了市场的主流,作为蛰伏多年而复出的IREM自然不会无视这一点,因此明智的选择了PS主机来发售本作而不是在2D游戏方面有着更强表现力的SS。这个决定还有着一个引申的意义:那就是暗示系列的新作将会同样出现在PS主机上,而且很有可能会是一款充分利用PS优势机能的、在SS上难以表现的作品。
秘技:
    最强装备:游戏中暂停,按住L2再输入右、上、左、右、下、左、上、右,之后按住叉、角、圆、方、R1中的任意一键再解除暂停,就可以获得相应装备:角-对地激光,方-对空激光,圆-追踪激光,叉-反射激光,R1-多向激光;
    改变速度:游戏中暂停,按住L2再输入右、上、右、上、下、左、下、左,之后按住圆再解除暂停可以加速,按住叉再解除暂停可以减速;
    选关:在R-TYPE S的标题画面输入10次L2、10次R2,之后在游戏中暂停就会出现STAGE SELECT;


7、超越极限:《R-TYPE DELTA》(1998.11.19)

    1998年11月是游戏业界历史上一个令人瞩目的时段,SEGA公司在正式宣布现役主机SS黯然退出市场之后,开始全力的投入将于月底面市的新一代主机Dreamcast的发售计划,向世人宣告家用主机新纪元的来临。与此同时,市面上的两大竞争对手索尼和任天堂也毫不示弱,纷纷拿出极具分量的作品来对抗DC的首发,N64方面以“塞尔达传说 时之笛”为首,加上“马里奥聚会”、“HELLO皮卡丘”、“班卓与卡修大冒险”等; PS上则有“山脊赛车4”、“幻想水浒传2”、“街霸ZERO3”等将PS的潜力彻底挖掘的作品,而为PS这一波软件攻势打头阵的,就是《R-TYPE DELTA》。
    DELTA(Δ)在希腊字母中是第四个,隐喻了本作是系列的正统续作。故事发生在2163年,R9在完成了摧毁BYDO帝国核心的任务之后回到基地,甚至没有经过修复就被封存起来,人们认为和平已经来临。但是在中亚地区却发现了有一些不明物体正在以高速飞向地球,与此同时地球上的许多自动化武器系统开始失控,人们只好紧急启用还在测试中的“R9 DELTA”战机来应对局势。
    本作中玩家可以选择R9aII(就是R9 DELTA的测试代号)、RX以及R19三架战机来作战,他们各自拥有不同的FORCE和WAVE CANNON。
    R9aII:拥有标准的Standard Force和扩散型的Shock Wave Cannon
    RX:拥有旋转型的Tentacle Force和持续燃烧型的Burst Shock Wave Cannon
    R13:拥有吸附式的Anchor Force和跟踪型的Lightening Shock Wave Cannon  
    游戏的最大特色就是使用了3D化的背景画面,这一点在SS的“闪电出击5”以及PS的“独臂擎天”、“G太空战斗机”中已经为玩家所熟悉,而在本作中3D技术的运用显得更加纯熟,画面的色彩也更加艳丽。IREM一直以来就在画面美工方面有着独到的功力,与“闪电出击5”采取远景镜头的纵深背景来营造画面的磅礴气势不同,本作中无论是角色还是背景都有着更大的比例,整个画面显得更加紧凑,更适合表现白热化的近战场面,这一点也正是系列一直以来所擅长的。
    游戏全部一共是7关,7关的名称分别是“致命武器”、“变形”、“极限攻击”、“侵蚀”、“邪恶”、“觉醒”和“生命”。虽说对于一款射击游戏来说剧情并不是主要的,但仅仅从这些名称我们也可以隐约的感到游戏中主角的遭遇和命运的变化。本作获得了权威杂志FAMI通34分的黄金殿堂级评价,这也是当时为止传统射击游戏所获得的最高分,更进一步,迄今为止,也只有神作“斑鸠”可以超越这个分数。国外也有媒体表示,如果说PS主机上只选择一个射击游戏,那么就是《R-TYPE DELTA》莫属。
秘技:
    最强武器:游戏中暂停,按住L2再输入左右上下右左上下,之后按叉、角、圆、方中的任意一键,再解除暂停,就可以获得相应装备:角-能源回复,方-红色武器,圆-黄色武器,叉-蓝色武器


8、手掌间的豪华版:《R-TYPE DX》(1999.5.31)

    彩色的GBC主机自发售以来就受到了前所未有的欢迎,许多往日的名作纷纷在新的彩色液晶屏上重新演绎,包括《塞尔达传说 梦见岛》、《俄罗斯方块》等等,《R-TYPE DX》也是这样一个作品。
    本作中完整的收录了原来的单色版《R-TYPE》和《R-TYPE 2》以及两部作品重制的彩色版本,另外还有综合两个作品精华的彩色究极版《R-TYPE DX》,相当于一张卡带包含了5个游戏。由于GBC拥有可以同时显示56色的彩色液晶屏,即使分辨率没有变化,游戏的画面与以往也可谓是天壤之别,某些场景的细腻程度甚至可以与PC-E版本相比。相信那个时候玩到本作的玩家回想起当年的黑白画面时,对握在手中的GBC都会产生无法抗拒的亲近感。这里猪头还想多一句嘴:GBC的液晶屏亮度确实要比GBA更好啊。
    值得一提的是,虽然卡带中拥有5个游戏的内容,但是实际上如果使用GBC主机的话,只能够玩到其中的4个,就是彩色版的1、2、DX以及黑白版的1,而黑白版的2代只有用原来的老式GB主机才能玩到,这个设定也是一些厂商对于黑白GB怀有深厚感情的一种体现。(GBC版的“星海传说 蔚蓝星球”中就有这专门针对黑白GB的隐藏入口)


9、光辉的末裔:《R-TYPE FINAL》(2003.7.17)

    1999年-2001年可以说是传统射击游戏最后的辉煌期,CAPCOM、TAITO、彩京、CAVE、RAIZING等名厂先后推出了许多射击佳作。但随着业界的发展,射击游戏逐渐成为了明日黄花,甚至彩京这样的厂商最终也不得不退出市场,这是无可避免的大势所趋。在提交《R-TYPE FINAL》的提案时,制作人员就表示:这是最后一次了,让我们尽情发挥吧。这一发挥,便成就了史上可选机体最多的射击游戏。
    本作从剧本上就来了一个终结,22世纪后半叶,人类在与BYDO帝国进行的长达20年的战争中已经连续获得了4次胜利,但是BYDO依然没有被完全消灭,难道它是真的无法根除的?为了给战争画上一个休止符,人类启动了对BYDO的最终兵器的开发计划,这次作战的代号是“LAST DANCE”,人类将要跳跃到26世纪去毁灭BYDO的根源。
    游戏在当红主机PS2上推出,对于传统射击游戏而言,PS2这个级别的平台确实已经可以达到让制作人员为所欲为的程度,游戏的画面比起几年前曾经令人惊艳的PS版前作来说就是一次完美的提升,无论是背景的层次感、纵深感,机体描绘的精细程度,还是各种武器的演出效果都不可同日而语。玩家可以看到游戏中出现的超级巨大的异形生物、数量惊人的敌机、为之目眩的背景和令人胆寒的攻击方式,更加恐怖的是,游戏中竟然设计了100架机体可以供玩家获得并使用,实在是达到了史无前例的地步。制作人员确实是实现了他们的愿望,让这款最终版成为了对于传统射击游戏在画面表现、系统设计以及耐玩度等方面的发展、进化的最终诠释。也许,这就是传统射击游戏的悲哀所在?

秘技:
    无敌:游戏中暂停,按住L2再输入右、右、左、右、左、左、右、左、R2、上、上、下、下、上、下、上、下、R2,再解除暂停即可无敌。(此为日版秘技,欧版需把R2改为R1,美版则改为L1)


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2007-7-13 16:19 编辑 ]
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  • 倚天奸剑 发贴积分 +100 精品文章 2007-7-10 16:53

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好,支持,打飞机游戏里最喜欢的就是RTYPE系列了.

最近又重新开始开发RTF里的机体了,完成了43个进度就不动了...............



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好文章  可惜 没怎么玩过 这个系列


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接下来新作就只有RTYPE DELTA和R TYPE FINAL了吧...........不算PS上面的R TYPES的话.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-7-10 15:35 发表
接下来新作就只有RTYPE DELTA和R TYPE FINAL了吧...........不算PS上面的R TYPES的话.
古兰佐确实是这个系列的老手,没写完的确实就是PS的R-TYPE S、R-TYPE DELTA以及PS2的R-TYPE FINAL,不过还要加上一个GBC的R-TYPE DX,呵呵

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呵呵,横向地形派射击游戏的至尊系列…



这是唯一一个生于街机但在家用机上的发展史远长于在街机上,且均有极高成就的射击游戏系列。



可惜系列的最高作Delta只困守ps平台,如果逆移植到街机就太好了…



另外,如果说ps平台有一个游戏可以领取满分评价,那我认为它就该是Delta…

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好文
之一呢
我怎么搜不到。。。

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Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MSX、ZX Spectrum可不是主机
都是在欧美颇为流行的个人计算机,MSX在日本也比较流行

这种STG游戏不会玩,上次试着自虐了以下,结果信心全失,唉

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nice

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樓主寫得不錯呀
圖文并茂~
收藏了!:D

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引用:
原帖由 卡修 于 2007-7-10 19:01 发表
好文
之一呢
我怎么搜不到。。。
关于之一,原本是在EGCHINA制作过的“闪电出击”系列,后来经过修改被EZ杂志刊登了,所以现在暂时没有放出。

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irem最经典的一个系列啊。。。。。

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好文要支持

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完全版制作完成。不包括那个战略版(坚决抵制)

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我也是delta的坚决拥护者,除了音乐印象不深,其他任何方面在当时来说都可以用完美来形容。
Rtype delta 是最好的横版射击游戏,没有之一:D

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