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【原创】『大众高尔夫5』客观资料+技术球及新手进阶指导(附视频)

引用:
原帖由 richiter 于 2007-8-1 22:58 发表


本格精度能控制在5y的话那真是神了,拜个,画面上也就是几个像素的距离...

个人觉得推杆是不可能达到经典方式的精度的,那个滴三下不提也罢,无数次球从洞口拐弯划过了,都是力量差一点点。
本格的推杆个人认为相当好用呢,力量控制非常直观,我用本格推杆的精度绝对不在经典模式之下:D


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我经典模式只要果岭不是七高八低的5m以内推杆基本100%,本格根本做不到,lz太牛了

要不是垃圾电信的网不行一定要切磋一下:D



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建议一开始就用本格,习惯之后绝对不会再用经典了


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大众高尔夫每一杆都是要算的,这样你才能打出日本人那种-18,-20的成绩,以下资料请参阅:

推球入洞
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推球入洞有两个要素:力量和瞄准,以下说明的是你如何判断推球入洞时该使用多大的力量。

距离:

球到洞口的距离在屏幕的左下方会通过数字明确地表示出来。

高度变化:

高度变化的数值出现在屏幕最上方的中间部位,有时它会很难看清,这时你可以通过按上下键改变它所处的背景,直到看清楚为止。

高度变化是以英尺feet(1 yard 码=3 feet 英尺)做单位,小数点后面是百位制,例如1.40或者0.34,等等。橙色的数字表明洞口在球的上方,需要更大的力量,绿色的数字则表洞口在球下方,需要小一些的力量。

以下是判断力量大小的具体方法:

1、由于要保证球到达洞口时还有一定的速度,从而才能入洞,所以对于在40英尺下的推球,要在距离上加上1英尺。例如距离洞口23英尺,那么你的击球距离应该是24英尺。如果距离超过了40英尺,则要加上2英尺。

2、在高度变化上,每升高0.1英尺,就要在距离上加上1英尺。例如高度升高0.32英尺,则应在距离上加上3英尺(高度变化值可以采取四舍五入的方法)。

3、在高度变化上,每降低0.1英尺,就要在距离上减去1英尺。例如高度降低0.58英尺,则应在距离上减去6英尺。

4、当高度变化超过1.00时,高度降低时要减去1~3英尺,而高度上升时要增加1~3英尺。例如高度降低1.46,本来距离要减去15英尺,但是由于高度变化超过了1.00,所以减去1~3英尺,最终值应该为13。而高度升高1.37英尺时,则应该增加1~3英尺,最终距离应该为16英尺,而不是14英尺。这个值的范围是1~3英尺,大多数的情况下我们可以使用2英尺这个数值,但是在一些情况下,还要有所变化。

实际例子:

31英尺,高度下降0.45英尺
原始距离: 31
在40英尺以内,加上1英尺: 31+1=32
高度下降0.45英尺=减去5英尺: 32-5=27
最终结果: 27英尺

49英尺,高度上升0.77英尺
原始距离: 49
在40英尺以外,加上2英尺: 49+2=51
高度上升0.77英尺=加上8英尺: 51+8=59
最终结果: 59英尺

52英尺,高度下降1.37英尺
原始距离: 52
在40英尺以外,加上2英尺: 52+2=54
高度下降1.37英尺=减去14英尺: 54-14=40
高度下降超过1.00要减去2英尺: 40-2=38
最终结果: 38英尺

44英尺,高度上升1.26英尺
原始距离: 44
在40英尺以外,加上2英尺: 44+2=46
高度上升1.26英尺=加上13英尺: 46+13=59
高度上升超过1.00要加上2英尺: 59+2=61
最终结果: 61英尺

击球至推球区
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1. 距离

在判断距离的时候,很多人通常只会盯着落球点,而对周围环境的判断不足。如果在球洞的前面有水池或沙坑的话,请一定确定你有足够的力量使球飞过它。最重要的是正确衡量自己的游戏水平,如果球洞距离你220码,你的球杆最远击球距离只有217码,而你又不能经常按出全部力量,这时球洞前方如果有水池或沙坑的话,请千万不要尝试!这种球是给熟练的玩家准备的,而不适合新手。

大多数的时间里,你应该使用一根击球距离更远的球杆,这样可以给你犯错误时留下一定的回旋余地。举个例子,你要击球156码,手里的球杆的最远击球距离分别是161码和163码,如果你不是个高手,那我通常会建议你选择后者,当然这种考虑没有把风的因素包括在内。

2. 风

这部分的内容一定会受到大家的喜爱。我会从两个方向的风入手向大家讲述具体判断的方法:左右方向的风和前后方向的风。

当你击球到推球区里面时,以推球区上的网格作为基准,对于左右方向的风来说,每2mph的风会使球横向移动1个网格。举个例子,从左边吹向右边的5mph的风将使球向右移动2.5个网格,因此在瞄准时我会向左偏移2.5个网格。

此外,还要考虑高度变化的影响。如果目标点比你的击球点在高度上低的话,那么球在空中飞行的距离将会变长,因此偏离的网格数会增加,反之,如果目标点比击球点高,就应该减少偏离的网格数。举个例子,目标点比击球点低12码,风力为4mph,本来需要偏离2个网格,这时就应该变成2.5或者3个网格了。相反地,如果目标点比击球点高12码,风力也是4mph,那么偏离值就应该有所减少,可能只需要1.5或者1个网格。具体的高度变化与网格数之间的对应关系需要你在实践中自己慢慢体会掌握。

对于前后方向的风,可以使用以下的方法:将风速乘以2再减去2,就是偏离的距离值,举例说,如果遇到从前方吹向后方的7mph的风,你应该多将球击出12码远(7*2=14, 14-2 = 12),反之,如果遇到从后方吹向前方的6mph的风,应该将击球距离减去10码(6*2=12, 12-2 = 10)。

在很多时刻,你遇到的风不是标准的左右方向或者前后方向,而是带有一定角度的。因此,需要在上面方法的基础上,再作些相应的调整。比如说,你遇到的是与前后方向成45度的吹向左后方的风,风速为7mph,这时,你需要利用数学知识,将这个风速分解为左右和前后的两个方向的风,具体方法就是在以左右方向和前后方向为坐标轴的坐标系里,将这个风速向两个坐标轴做投影,7mph,45度,投影后,我们会得出分解后两个风速都是5mph(四舍五入后的结果),这样,瞄准点就应该向右移动2.5个网格,向前移动8码(5*2=10, 10-2 = 8)。

3. 高度变化

在击球到推球区时,高度上的变化也是要考虑的因素。这里有一个简单但是好用的规则:高度每上升3码,则击球距离就需要增加1码;高度每降低3码,则击球距离需要减少1码。对于比击球点高6码的目标点来说,应该增加击球距离2码。

还有一项需要注意的,就是要记得使用加强力量击球。为了调整击球距离,我几乎在每次击球到推球区时都使用使用加强力量击球。举个例子,如果需要击球186码,而我手中的球杆的击球距离分别为178码和192码,当然,为了安全,你完全可以使用192码的球杆,但是我的做法是选择178码的球杆,然后使用加强力量击球增加10码的距离,就变成了188码,那么我将会很容易地击出漂亮的一球。也许你会觉得使不使用加强力量击球之间的区别不大,只有几码而已,但是不要忘了,游戏中就这几码的距离可能就造成了一个击球出界,而另一个则是漂亮的老鹰球。

一英寸=2.54厘米
1米=0.328英尺

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天气
雨雪天气也会影响实际的力量值。如果是小雨,那么上述的值都要下降3%左右,而在大雨滂沱或是暴风雪中,要下降5%。在雨天中,球落地后向前滚动的距离也没有晴天时的远。

如果你击球时发现天空开始变得有些灰暗,那意味着在你进行下一球洞的比赛时很可能出现某种坏天气。


风力的方向和大小由屏幕右上角的蓝色箭头显示出来,箭头上的颜色条移动得越快,说明风力越大。在高空中飞行的球受到风的影响要远比在低空或滚地的球大得多。获得风力大小有几种方法,但是只有在所有的球手都开球以后,你才可能知道当前的准确风力。在挥杆前可以试试按R2,这时球手会向空中扔出几片草叶,你可以从草叶的飘动来判断风力情况,还可以通过听风声的大小来判断,总之,灵活地运用这几种方法,正确地判断出风力情况并不难。

高度
在屏幕的上方,你可以看到球洞在垂直方向上距你当前的球位高了或者矮了多少码,把球击到上坡显然需要更大的力量,相反,把球击向下坡则应该使用比在平地小一点的力量。

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下表是可以获得积分的击球及相应的击球名称:

开球时将球击打到球道上“Fairway Hit”: +20
按照规则将球击打至推球区“Par Pace”: +10 to +50(离旗杆越近得分越高)
击中旗杆“Pin Shot”: +10 to +50(随机在此范围内产生一个分数)
两次击球,就到达标准杆为5杆的球洞的推球区“Wonderful”:+30
一击就到达标准杆为4杆的球洞的推球区“Miracle”: +40
32英尺以上的长距离击球入洞“Long Putt”: +10 to +50(距离越远得分越高)
旋转球入洞“Chip-In”: +30 to +300(距离越远得分越高)
以标准杆入洞“Par”: +100
以低于标准杆一杆入洞“Birdie”: +200
以低于标准杆两杆入洞“Eagle”: +300
开球时一杆入洞“Hole-in-One”: +400
以低于标准杆三杆入洞“Albatross”: +500

下表是会扣分的击球及相应的击球名称:

击球至沙土地带“Sand Trap”:-20
击球至沙坑“Bunker”: -20
击球至水里“Wte Hazard”: -40
击球出界“O.B.”: -60
不可击打的球“Unplayable”: -60

[ 本帖最后由 vyse 于 2007-8-2 09:06 编辑 ]

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基本上和历代相同

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