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» 关于清版过关ACT
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关于清版过关ACT
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发表于 2007-8-14 09:16
只看该作者
我个人倾向于答案单一的应试题为“平台特性”
答案多样、玩家自由度较高的为“清版特性”
“背版”是“平台”的特征,平台类很多地方的过法,每次玩都是一样的
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发表于 2007-8-14 09:19
只看该作者
在DMC这个游戏里,对敌BOSS的打法,有些是带有平台特性,有些则是带有清版特性
比如恶梦,打法基本是平台化的
而影狼,就是自由度较高的清版型
352,打法上完全没有任何平台特性,这可能也是很多人对它产生误解的重要原因,以为没有打法限制,游戏就没了要求
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发表于 2007-8-14 19:37
只看该作者
影狼的打法不是很“平台”化么?
VJ的boss战也不见得单一,固然是有些特有效率的打法,不过这点同样也是DMC1的最大特点
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发表于 2007-8-19 01:55
只看该作者
其实老卡很早前DC的再生侠也有类似无双的特性
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发表于 2007-8-21 12:16
只看该作者
解谜就应该跟动作性分开讨论我觉得……
之所以以往平台类游戏boss战的办法单一
说到底还是因为类型本身决定的吧,平台类强调移动策略,而攻击性行为基本只有很少的一两种
基本思路就是先移动躲,然后用那么一两种方式反击,没了……
比如mario你只能用踩和道具砸,那么敌人被干掉的方式自然也只有踩和砸了
sonic和klonoa更少,基本上一个只能撞,另一个只能扔,在如此严重受限的攻击手段的系统下
boss想做出花来实在是太难了……
偏动作的游戏,首先攻击方式就多样了太多
以前的游戏有拳打有脚踢有摔投,个别的还有利用场景道具搞一搞的,设计思路 就开阔了太多
现在的游戏又习惯设计很多招式,又可以加入利用招式的相克,空隙,出招,硬直等思路
可以说,动作游戏可以完全借鉴平台游戏的思路,mario的动作,绝大多数但丁也能做——无非就是走 跑 跳 飞
你在dmc里做一个要求dante先利用自身移动能力躲敌人的攻击,再把boss扔出来的道具打回去的关卡,是完全可行的
但是平台游戏却没法用动作游戏的关卡设计——难道mario也突然掏出一把剑我砍砍砍?
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发表于 2007-9-3 23:15
只看该作者
对阵单挑bb已经实现了,另外如果胜利条件是总大将的话,玩家是直奔总大将的,比谁杀得快。。。。
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