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关于清版过关ACT

我还是觉得如果不谈AI,那就得谈一下不同难度下NPC的配置问题,谈论NPC的作用么,禽兽的这一篇文章已经很够用了。

若干近战+1、2个远程的敌兵的经典配置
连续快速攻击型+强力缓慢攻击型
以及一下子想不到的一些组合。

我觉得这些组合是整个清版中NPC设置的精华。也就是Level Design了。

无双系列虽然NPC繁多,但是对于每个战斗的战场也是遵循这种配置的。

貌似以前倚天叔叔谈过这个的,就不多扯了。


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