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关于清版过关ACT

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-3 00:15 发表
我超痛恨无双里的NPC武将,被小兵摸几下就喊苦战,碰到敌武将就喊至急~~~

但是当你把敌武将打剩一点血的时候,他们最喜欢上去抢经验,尤其是战国无双2,直接导致STEAL不成~~~
NPC武将的贱格程度跟352里护卫兵比起来还算不了什么。
八个修罗亲卫队,行动方针设置为防御,带到高难度关卡,不到一分钟就死得干干净净。
你他妈死就死吧,关卡结算时还要按死亡人数扣老子的经验值,有时候4000多点经验值就被扣掉1800点,扣得我好肉疼啊。
更恶心的是护卫兵不能通用,赵云的护卫兵练到亲卫队了,关羽那边还是杂兵,于是继续死继续扣分,老子一怒之下干脆就不带护卫兵出战了。
353、354和Z52的黄龙护卫兵和护卫武将设计得就要合理得多。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-3 00:14 发表
可以把真352当spike out来讨论,战术上可以合纵诱导可以多点压制,气槽卡得很死,无双基本限制解围和连击两个用途
在混战中要获得高数值剑盾基本上得靠五方加无双
那些卒伯什长弓弩手不会眼睁睁地看着你把敌将的尸体一次又一次地挑到空中
而且352的自动锁定非常恶心,在玩家C5连段的时候,跑过来一个敌兵,挑空的方向就会自动从敌将转到杂兵身上,导致连击失败
而等攻防练满以后,连击就很少用了,主要还是保命或解围



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原帖由 暗之圣徒 于 2007-8-3 16:06 发表
我始终认为GOW在ACT游戏的精髓上比不上NGB
GOW提升难度的主要方式就是增加伤害,敌兵组合和打击判定没有明显变化,打到第三遍时就会觉得很闷。


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原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-3 12:01 发表
可见,354的敌兵配合是最差的,完全是一锅粥地乱战,对技术型玩家的鄙视和对乱砍型玩家的迎合,也是史无前例的强大。
这一代已经颠覆了传统动作游戏的基本规则。
352是动作游戏,354是腐女游戏……

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-3 11:34 发表
353里敌人的出招判定也比较诡异,经常出现后发先至的事情,不像352里我方可以用严密的动作组合来达到护体的目的,所以失去了一些严谨ACT的味道
说到严谨的出招判定,我今天才发现当玩家被敌将打背又不能发动无双解围时,可以利用敌方(包括武将和上级杂兵)出C技的蓄力空隙逃走。
比如枪系敌人的C4动作就是先收枪再戳出,这一抽一送的间歇就足够史我方从受创硬直中恢复过来了,然后欢快地跳开。

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昨天有个朋友在我家里挑选AV来刻盘,电脑被他占了,我就只好玩PS2。于是就把352翻出来,打五丈原,顺带刷道具。我那个朋友听到熟悉的中文配音,就转过来看,说了句“好多马塞克。”我说”354没有马塞克,你想玩吗?“他不开腔了。
352不但马塞克多,幽灵兵也多,视角转换也不方便,辅助技巧也不齐全,没有阳玉,没有飞龙甲,没有行云流水,通常攻击一旦被防住了就只能靠小跳斩破防,而且这个小跳斩还不是100%有用,我现在要跳个两三次才能成功打到敌将身后,敌将受身后我只能接六方,因为周遭敌兵太多,用C技很容易被中断。如果在混战中进入敌军弩兵射程,那连六方都打不完。
很郁闷,不是么?
然而当你清完弩兵,杀光敌将亲卫队,或者把敌将诱离敌群以后,C1+C5+C5+C5就可以轻松地解决他了。
我以前说过352的打法很模式化,一旦你找到打法,照着这个方法打,就很容易赢。
打法要么是自己摸索,要么是别人告知,找到打法以后要练习操作,要制定战术,要控制情绪,在经过一系列的磨练之后,敌将就被你玩弄于股掌之中了。
可是现在这个社会,还有多少人愿意在一个画面不算出众,打击感也不是特别出色的动作游戏上花费这么多时间呢?
所以从353开始连打法都不用寻找了,弩兵伤害减弱,射击频率降低,亲卫队站位分散,没有攻击欲望,不会跟着敌将到处乱跑,玩家只要蓄满无双,跑到敌将面前按下○键就可以了,放心吧,他不会跟你锷迫的。
无脑时代,至此而始。

PS:353M是个例外,可惜也只是回光返照。
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