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关于清版过关ACT

请尖剑对比一下SPK和352M


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说的相当有道理,352确实有真实战场气氛,现在记忆中最深的352关卡就是在彝林之战,火起之后操作赵云在大桥处与东吴的4员猛将相遇,当时的远处火光冲天,近处被敌人穷追猛打,激战在河边的芦苇丛中,委实有背水一战的感觉.
现在极其期待355,希望它能够重新点燃我对家用机游戏的激情.



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当年352一出就买了正版,一直玩到2002年11月改了直读才没玩,在353上也耗了不少时间,354和战无双完全没有碰过.玩的最多的关卡就是合肥新城,五丈原,和街亭,街亭打的最多,因为街亭可以刷道具.

           关于352的耐玩度远超SPK确实不敢苟同,如果不小心把352的所有道具都刷成满数值了你还会玩的那么有劲吗?我觉得玩游戏不要追求极限,我想大多数人都是会选择级别练满的人物装备满值道具去挑战最难的关卡,很少有人去选择白板人物玩最难关卡的吧,如果把挑战极限等等也算到耐玩度上面我不能认同.SPK很单纯和严谨:单纯是没有其它要素仅仅清板过关,严谨是其动作判断精准,连招不固定可以自创,但是对出招的操作精度的要求不低于格斗游戏.正是因为SPK的单纯和严谨使它在长达近10年时间都被人捧为3D ACT的最高杰作.
           Z35系列生命周期有很大部分隐藏在他的收集要素里,当年我玩352近两年时间,(中间被ACE4和MGS2中断过),有大半时间是耗在刷满值道具上面,当道具满了之后就没怎么玩了,除非朋友和我一起玩,觉得352双人合作的可玩性远比一般街机要高的多!这点KOEI做的极好!


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晕死,今天用SPIKE一命打到电影院门口(喷泉)在左侧砸门打杰夫里拿大血,竟然冷不丁杀出两个杰夫里来,卒不及防之下被彼2壮汉加若干杂兵剿灭...狂汗,打过那么多次从来都没有出现个双壮汉!

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"所以我觉得决定act游戏影响力的只是两点
画面,动作及招式设计的爽快度,大部分人,并不打算在这种游戏中,动太多脑子"
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      基本说到点子上去了,352不算纯粹的清版ACT,正因为其包含的要素太多,大多数人拿到自己想要的道具,和把自己擅长的人物练满级之后就停止了.
     SPK和三国志2在游戏形式上是一脉相承的,在3D时代除SPK和slashout之外还真没有其他清版ACT从2D向3D转型成功过,(快打刑事本质还是2D的)喜欢鬼泣和忍龙和352的玩家们,如果把三者的ACT部分单独剥离出来做成清版ACT,没有剧情,没有解迷,没有收集,没有招式和武器升级(但是把招式和武器系统协调到较佳状态)你们觉得它们耐玩度是高了还是低了呢?

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