» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 34 123
发新话题
打印

时之笛剧情赏析

时之笛剧情赏析
                    ——BY yak


【前言】
    传世之作《塞尔达传说-时之笛》(下文简称为OOT),以其跨时代的游戏革新理念,折服了无数玩家。而对于《时之笛》的剧情部分,大多数玩家都仅当作是童话般的英雄救公主情节来理解,其实这样一种先入为主的思考方式,很可能会让很多玩家错失深入思索本作剧情的机会。笔者观察并收集了若干相关的背景资料,记录成文,希望能以此为契机,为众多时之笛爱好者提供另一条研究的路线。


【关于神圣的三角力量】
    众所周知,创世三女神留在海拉尔的黄金三角力,是塞尔达系列中传说的根源。《OOT》中第一次对创世三女神作出了正面的描述。由剧情可知,隐藏在圣域中的神之遗迹三角力包含着三女神的创世之力,接触到三角力的人几乎能够达成所有的心愿——而唯一的例外是,拥有邪恶之心的人触碰三角力许下的愿望。
    如果出现了这样的情况,三角力会一分为三,触摸之人由于没有足够无私的灵魂而仅能获得三分之一的三角力。其余三分之二的神力,会依附在命运选择的适格者身上。
    分散的三角力依然寄宿着神之力:正中居上的是“力量”之力,左下的为“智慧”之力,以及右下的“勇气”之力。显然,时之笛中命运的三人,除了第一个触碰黄金三角力却仅获得“力量”的加农多洛夫,第二人为象征着“智慧”的塞尔达公主,最后一人就是“勇气”的代表——林克。
    此外,三女神各自的法力与颜色之间也有着的微妙的配对关系。力量女神,对应红色的火魔法;智慧女神,对应蓝色的爱魔法;勇气女神,对应绿色的风魔法。游戏中加农多洛夫那惹眼一头红发与似火的披风一直在向世人张扬着那份“力量”,而林克那万年不变的绿色套装,也与他继承的勇气女神息息相关(题外话,《风之杖》中风之勇者这个称谓也算是一脉相承),虽然塞尔达智慧的蓝色的关系相对比较薄弱,但是希克(即塞尔达)的服饰确实以深蓝为主色调。
    围绕着黄金三角力的聚散离合,命中注定要纠葛在一起的三人,在不同的历史舞台上不断地演绎着动人而不朽的传说故事。


【关于剧情道具时光之笛】
    时间,似乎是人类永远都在探索与追寻的不解之秘。因此,能驾驭时间,扭转时空的神器,总能散发出迷人的魅力。时光之笛,这个OOT中地位最为崇高的道具,除了令人着迷的法力,却也承载着一段沧桑的英雄故事。
    首先可以明确的是,时光之笛扭转时空的神力,需要吹奏特殊的曲子进行触发。触发后,能够将一定空间范围内的生物或者物件带到某个特定的时空中。
    而《OOT》中穿梭时间的地点均发生在时之神殿中——触发方式为拔起/插入退魔之剑,地点传送的情况则需要不同的曲谱触发,地点仅能精确到特定花纹的平台之上。结合的许多魔幻作品的空间魔法以及穿梭时空的设定,上述的这些触发前提,可以理解为时光隧道中的时间坐标,或者空间传送中的定位魔法阵。
    再者,所有时光旅行题材的文艺作品,都要涉及一个对于时空理解的问题,即,认为时空穿梭后的世界,是平行的,还是关联的。
    不同的前提,决定了不同的认知方向。鉴于平行世界的理论体系相对复杂,这里不做论述。仅分析OOT中采用的时间观念。
简单的说,OOT的时间轴几乎是单一的。而能够独立于该时间轴存在的,只有林克自己——该结论基于时光之笛为OOT中独一无二的时间道具这个前提。换句话说,在作为基准的一种历史可能性上,只有林克自己,才能对其作出修改,而不尽相同的种种历史,会发展成一个个独立的“平行世界”。



【关于时之勇者】
     一提到这个活力四射,体力充沛,勇气无限的人物,不少玩家都会将他与“正义使者”“救世主”“勇者英雄”等等词汇联系到一起。其实仔细的研究背景剧情后,真相或许并不像大家认为的这般直接明了。换一种思路,假若“时间”象征着神秘与沧桑,承载着无奈与感慨,那么这个拥有“时”之称号的男子,又怎么会被打上如此简单的性格标签呢?

    是不是笔者在故弄玄虚,骇人听闻?请稍微积攒耐心,让我们从时之勇者的诞生说起。
    游戏中与德库树相关的迷宫结束后,有大段的剧情透露。这个部分除了讲述命运三女神的传说,其实也透露了林克的身世。十年前,一个伤重的母亲带着一名男婴逃到了迷之森林,辞世前将孩子托付给了科克里人的守护神——德库树。在此之后,迷之森林里多了一位没有精灵守护的科克里人(根据流言石透露的剧情,我们知道科克里人自出生起,总是有精灵陪伴的),这个男孩,其实就是十年前的那名男婴,一个如假包换的海拉尔人类。

    林克是一个以科克里人的生活方式培养成人的海拉尔人——这个初始的结论,毋庸置疑。
    这里再观察一个细节,那就是当德库树在讲述三女神的传说以及自己的大限已至的时候,林克是如同聆听故事般,坐在地上听的,而之后起身时还有一个拍净裤子上的尘土的动作。这个动作一方面虽然表明了林克的淳朴天真,另一方面却也暗示了一个事实——林克对弥留的德库树交代的遗嘱是不为所动的,即林克对所谓的亲情关系,概念是缺失的!否则,如何解释这种能把科克里人心目中的至高无上的德库树即将过世的消息,当作故事来听的行为呢?

    对伟大的德库树尚且如此,对素未谋面的人类更不必说。于是让我们在初始结论上加一组定语,“对人类社会关系概念缺失的”。
    至此,笔者很遗憾的告诉大家,林克最初进行冒险的心态,也就是作为“正义使者”而踏上拯救海拉尔居民们的旅途的可能性,近乎为零。因为一个对亲情的概念都缺失的人,是不可能具备“正义感”这种更为高级的人类情感的。
更进一步的,以“概念缺失”作为出发点,我们更能作出这样的一种推测。林克在冒险旅途中,敢于在漆黑的夜间来往于平原、大漠、深井、暗洞,甚至敢于直面墓穴中的恐怖僵尸、木乃伊、蝙蝠、幽灵、鬼怪这些对于常人而言恐怖的事物,他这份过人的无畏勇气,其实也很大程度上源于“无知”(非贬义)。如果大家觉得这个推测不够具有说服力的话,让我们回忆这么一个剧情。

    那是宫廷政变后,塞尔达出逃,路遇林克,而林克第一次与加农多洛夫碰面的剧情。若作为一个普通人来思维,面前这个骑着高头大马,浑身散发着黑暗气息,能够逼得公主的皇家护卫落荒而逃的男子,定然能料到此人是大有来头的,而且绝非善类。面对男子咄咄逼人的盘问,普通人会如何应对呢?
——唯唯诺诺?
——大惊失色口不能言?
——还是镇静的撒个小谎?

    而对此时的林克而言,来人正是噩梦中频频出现的人物,他下意识的作出了一个看似极其不合常理的行为——亮剑!不是出于对实力的自信,也并非对来人充满仇恨而冲昏了头脑,除了“初生牛犊不怕虎”的本能反射,笔者无法给这个动作找一个合理的解释。
“多么无知的孩子啊!~”用魔法轻易将林克打飞的加农多洛夫也许并不知道,眼前这个因无知而无惧的孩童,就是日后即将挫败自己的宿命之敌吧。


    关于林克的身世,游戏中几个主要角色的表现,也给宿命论增加了不少注脚。第一个角色是德库树,他让娜薇呼唤“没有精灵的男孩”时曾经提及——是他开始征途的时候了,一副对今日的劫数了然于心的姿态;另一个角色则是那只一直在指引林克的猫头鹰(通过流言石透露的讯息我们知道,猫头鹰其实就是那位最老的贤者的化身),他早早的就等候在林克离开森林的必经之路上,可见也是对这个注定有着不平凡人生的少年,了解颇深;最后一个人是塞尔达的保姆英帕,她对塞尔达公主充满奇幻色彩的预言表现出了不合常理的信任,并极其放心的将皇室秘传之曲传授给了这个私闯皇宫的陌生孩童,如果不是对林克的身世了然于胸,一个本应多疑的保镖作出这种行为,真的就是匪夷所思了。

   基于以上的推论,笔者还是更趋向于将林克的冒险故事,理解为一个懵懂孩童在宿命选择下的成长历程。也正是这个轻松面对青梅竹马的话别,能够毫不犹豫的接过人鱼公主的定情信物,对能看穿人心的面具是“可怕的”这个说法满头雾水的孩童,往来于时空,游戏着人间,最终真正背负起“时”之称号,成为了守护世界的传奇英雄。


【关于OOT的时间轴】
前面简略介绍了一下OOT中时空穿梭的条件,以此为基础,笔者构造了一条归纳本作重要事件的时间轴。



    如图所示,OOT的主人公林克在婴孩时期被托付在森林中,可以被作为最早的一个参考点。十年后的某天,林克在睡梦中被精灵娜薇唤醒,并完成德库树的第一个试炼,离开森林踏上命运的征途。其后就是与塞尔达宿命的初见,林克接受了委托,为收集开启圣域的三宝石奔走于海拉尔平原。第一个重要的转折事件,发生在加农多洛夫发动宫廷政变之时,塞尔达出逃并抛落时光之笛,而后林克在时之神殿,利用三宝石、时光之笛、时光之曲这三个必备的条件,开启了圣域之路。
    之后就是林克在圣域沉睡的空白的七年时光。具备挥动破魔剑的体能的林克,苏醒后再次在希克(即塞尔达)的指引下,再赴命运的征途。直至最后与加农多洛夫决战于城堡之巅,在塞尔达与六贤者的协力下,封印魔王。
    以上就是时之勇者冒险旅途的概括,本该就此告一段落的旅途,却因为塞尔达公主的一个颇具深意的意愿,给海拉尔的未来埋下了意味深长的伏笔。

    这是什么样伏笔呢?请大家回顾最后的剧情,塞尔达公主希望林克能拥有一个完整的人生(指现在的林克缺失了七年的时光,跳过了童年时期而直接成为了少年),依依不舍的请林克交还时光之笛,最后将林克送回到OOT时间轴的初期阶段。这次时空穿梭可谓林克冒险旅途的终点,因为这次传送的对象仅仅是林克本人,重要的道具一概留在了未来世界(包括时之笛)。
这个行为,初始化了林克冒险历程中创造的历史。
    同时也意味着,之前冒险中获得的一切成果(林克的冒险记忆除外),将回归冒险之初的状态。德库树依然会召唤没有精灵的男孩,加农多洛夫依然在觊觎着海拉尔的大地,而林克还是要注定踏上命运的征途……一个没有尽头的历史死锁循环,就此产生了。
    如此看来,未来世界里塞尔达公主的愿望,岂不是成了不切实际的幻想呢?抑或是,代表着“智慧”的公主,也难逃“智者千虑必有一失”的尴尬 ?
——答案自然是否定的。


     历史在未来塞尔达公主的意愿驱动下,最终还是发生了根本性的转变。可能是在林克一次又一次的往来于时空的无尽循环中的某次之后,也可能就在首次初始化的传送后,成年塞尔达的心愿与幼年塞尔达公主达成了一致——把一个完整的人生,还给这个曾经拯救了海拉尔的男孩!
     结合续作《塞尔达传说 姆吉拉的假面》的剧情交代,大家也能很容易的作出与笔者相同的判断。《假面》的初始剧情讲述的,其实就是另一种未来的可能性。当与林克宿命的初见时,塞尔达没有发出让林克拯救海拉尔的请求,取而代之的,是让林克带着这个存在着无限可能性的神器——时光之笛,走到海拉尔平原之外的世界去,构造一个属于自我的的完整人生。
    基于这样的分析,笔者将OOT的时间轴作出了相应的改动。


    由图可知,OOT的历史出现了A与B两种发展的可能。有兴趣的读者,可以尝试着将A与B路线与塞尔达传说中的某两部作品联系起来考虑,相信会得出非常有趣的结论。(此为题外话,本文不做涉及)




【写在最后】
    当笔者第一次将上述推论与同好们讨论的时候,所得到的第一个反应就是——太震撼了。或许这个词也能做两种理解,一是过于震惊,被我的推论颠覆了之前的理解;另一种也许就是“太扯了”的含蓄表达吧。
    其实在每个时代,对同一部作品存在多种理解,甚至并存着两种完全矛盾的看法的现象,都不罕见。笔者认为,以OOT这部优秀的游戏作品的资格,理应享受这样的待遇。大胆假设,小心求证,希望有玩家同好看了这篇文字,也能感受到挖掘作品潜藏要素的魅力所在。只有百花齐放,结果多变的世界,才是完整的世界。
    希望所有OOT的爱好者们,能和时之林克一样,携带着创造无限可能性的时光之笛,去开创一个属于自己的完整人生!


本帖最近评分记录
  • 任黑 激骚 -1 人身攻击 2009-1-27 22:22
  • 阿西达卡 发贴积分 +88 原创内容 2007-9-6 08:10

TOP

yak的大作,顶!!!



TOP

LZ这篇文章被专集筛掉...实在是太可惜了~


TOP

字体大了点,调整一下观看就好了

TOP

忘记问了,能转载吗?

TOP

quote]原帖由 yak 于 2007-9-6 01:10 发表
  林克是一个以科克里人的生活方式培养成人的海拉尔人——这个初始的结论,毋庸置疑。
    这里再观察一个细节,那就是当德库树在讲述三女神的传说以及自己的大限已至的时候,林克是如同聆听故事般,坐在地上听的,而之后起身时还有一个拍净裤子上的尘土的动作。这个动作一方面虽然表明了林克的淳朴天真,另一方面却也暗示了一个事实——林克对弥留的德库树交代的遗嘱是不为所动的,即林克对所谓的亲情关系,概念是缺失的!否则,如何解释这种能把科克里人心目中的至高无上的德库树即将过世的消息,当作故事来听的行为呢?
[/quote]

这段不怎么认同

我觉得起来拍拍屁股也就是纯粹制作人加上的小细节
象风仗里面也有拿着道具,POSE不动,然后回头看奶奶的小细节

TOP

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-9-6 10:53 发表
quote]原帖由 yak 于 2007-9-6 01:10 发表
这段不怎么认同

我觉得起来拍拍屁股也就是纯粹制作人加上的小细节
象风仗里面也有拿着道具,POSE不动,然后回头看奶奶的小细节
好的游戏就像电影一样,处处有体现制做人(导演)的想法的细节,也就是在这一丝丝的细节里面,给我们传达他的想表达的思想,

所以很多地方拿来仔细一分析,可以得到很多东西.

当然,这也可以叫蛋疼.

TOP

的确是好文

TOP

好文收藏了

TOP

谢谢大家的肯定。

转载的话,说不行自然还是有人会转的,我只希望转的时候连带上作者的名字

TOP

林克是如同聆听故事般,坐在地上听的,而之后起身时还有一个拍净裤子上的尘土的动作。

=============================
这里我说的过于绝对了,应该把“坐在地上”、“聆听”、“听完起身拍屁股”这个3个动作连起来分析,结论还是不变的。


至于WW和OOT里面站立久了不动的细节,因为有主线之外的细节,与这个出现在剧情过场镜头中的细节,地位还是有点差异的。

TOP

不错,oot是真神作

TOP

yak写的真棒,昨天晚上看了,今天又看了一遍,还是很赞,再顶一次!!!

TOP

超级赞啊,收了

TOP

等待老师继续完善....细细推敲下来,避免不了一些小矛盾

TOP

 34 123
发新话题
     
官方公众号及微博