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[业评] GDC China 课程深度报道:Popcap“选择休闲游戏的好处”

虽然上回的讨论没有引出什么结果,不管怎么说有益的东西需要支持一下。

我觉得, 人才最重要, 能实施什么策略, 完全看你有什么人, 和什么人在一起。其他都是空谈。


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引用:
原帖由 chinagamemaker 于 2007-9-11 11:47 发表

同意, 国内休闲游戏人才会多些,相对容易成功吗?
我没有什么发言权, 不过我自己遇到的情况就是: 人才不多吧, 尤其是策划。号称会做策划的其实是批评家, 自己写起方案来毫无亮点。



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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-9-11 13:34 发表


shrug,我到是觉得国内程序眼高手低的多,嘿嘿……真抛出有设计亮点的案子,有能力实现么?
? 您想证明什么?


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中国的计算机的教育的重视远远好于游戏教育, 这是事实。因此中国会写程序的人相对一定比GD多。

并不是说我对行业有什么偏见, 事实上我觉得在中国成为好的GD要比成为好的程序员更难。

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想起了一个故事:
某某说"国外某某公司用法花了一年多年时间就看法出了一个备受好评的MMO, 你可以翻翻某书。我现在的做法, 就是上面提到的XXX"
"哦, 之前他们做过什么?"
"不清楚, 好像没做过什么吧, 你可以查查. 可能和我们背景差不多"

结果查了一下, 他们上一个单机游戏在GS上打分超过9.0。后来我们就很少提了。

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