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[新闻] 《忍者外傳2》新情報:熟練的話30小時可破關,自動回復系統,血腥鞭屍...

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原帖由 wtf317 于 2007-9-12 23:37 发表
自動回復系統非常好
对,这个点子非常好,用这个取代血瓶会很有意义。回复时间别太长太慢,否则变成干耗就渣了


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原帖由 level5 于 2007-9-13 12:09 发表
百人斩的话怎么办,尸体山
女忍的30杀阵100杀阵早有先例了



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自动回复系统在FPS和TPS已经逐渐主流了,ACT貌似还是头一回,初代NG的回复腕轮和这个当然不是一回事。这个系统应该是连续中招或是吃了大招才会开始真正伤血,只要一小段时间保持无伤就能回复护盾。嗯,如此一来,围绕这个系统,硫酸脸又能放开手脚想出点什么坏点子了

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2007-9-13 12:27 编辑 ]


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原帖由 level5 于 2007-9-13 13:07 发表

护盾系统只是变相照顾LU而已

在我看,纯多此一举
在我看,喝药和替身牌才是照顾LU呢,一点都不公平,想硬派最起码药只能放地上而且过期作废,不应该能带在身上。护盾回复要保证一段时间的无伤,不是那么简单的

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有护盾情况下可能会出现大量挡着也损血的短平快蹭血技。让你丫再龟呀,就不让你回血 最后导致两极分化,玩熟的感觉更流畅,追求无伤的照样全程无伤无视护盾系统,LU则更痛苦

替身确实很烦,多数情况下都是想省药结果不慎挂掉,这玩意儿还不让你死,逼我回标题画面,感觉是不应该存在的东西

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护盾+药瓶,我就彻底SBL

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原帖由 level5 于 2007-9-13 14:18 发表

这区别太大了

有护盾,基本上杂鱼你就死不了了,除非他一下破掉你的盾
只要他一下或者一个combo破不掉你的盾,你就一直满血.

这和药水替身牌是完全两个概念.
濒死状态才是最刺激的,没有药,濒死状态就很容易出现了,而满护盾一击必杀和一击破盾的情况也很平常。这是从以往采用类似系统的游戏可得知的,当然现在还不知道NG2到底是怎么设定的。血有多少往往不再重要了,重要的就是那护盾,没有护盾情况下基本不堪一击,所以血槽我觉得完全可以取消掉,也确实没有血槽设定现在才是王道

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引用:
原帖由 魂影 于 2007-9-13 18:17 发表
既然公布的是既有护盾,又有血槽,那就一定还会有血瓶,不然的话怎么把血槽补满呢?
蓝魂也能补血啊

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