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[新闻] PGR 4 已送廠壓片,最新圖片附上






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这画面跟GT4有一拼了



[ 本帖最后由 dongtianhei 于 2007-9-14 09:38 编辑 ]



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全是X。


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已经开始量产了么?什么时候才能学会多下下工夫?

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2年一作也成量产了?EA游戏不成方便面了?对了,还有COD、SC、GRAW、MADDEN,都是渣。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-14 10:37 编辑 ]

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有比较才有鉴别。这PGR的素质跟GT5一比,那还不是量产?

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HL2、DOOM3用了6年,PREY是10年、HALO也是6年.....GT敢说不是量产型?是不是大作一看销量,二看质量。啥时候改用开发周期了?懒婆娘的裹脚布也挺长的,比不?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-14 10:52 编辑 ]

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你看清楚我说的话了吗?:D :D

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原来没出都能YY出素质来了,写轮眼人士嗉子就是不一样。偶现在对2D RAC木有爱好,以前是控画面,现在没得控鸟~~~

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LS不是经常这么做吗?

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as solid as天湿的自抽功夫那可是公认的,秒杀、次世代最强之流的始作俑者,地雷车间主任。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-14 10:51 发表
HL2、DOOM3用了6年,PREY是10年、HALO也是6年.....GT敢说不是量产型?是不是大作一看销量,二看质量。啥时候改用开发周期了?懒婆娘的裹脚布也挺长的,比不?
怎么不用同类游戏来比呢?

GT是一作比一作开发周期长

HALO2和3开发了几年?开发周期越来越短 量产速度越来越快了

到时候一定要联GT5P哦 所有S饭都期待着见识下传说中的ID 1900GT可别被套圈了

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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-14 11:34 发表

怎么不用同类游戏来比呢?

GT是一作比一作开发周期长

HALO2和3开发了几年?开发周期越来越短 量产速度越来越快了

到时候一定要联GT5P哦 所有S饭都期待着见识下传说中的ID 1900GT可别被套圈 ...
原来软件技术渣+硬件渣导致开发周期暴增也算实力的一种.
说起来永远的毁灭公爵才是史上最强游戏啊.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-14 11:37 发表

原来软件技术渣+硬件渣导致开发周期暴增也算实力的一种.
说起来永远的毁灭公爵才是史上最强游戏啊.
哇 十万多边形的PGR3车辆 真厉害 XO机能无限

不知道PGR4每辆车多少多边形

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如果让XO做GT5 估计真的是幻灯片了 每一张幻灯片的切换时间足够让X饭数清楚画面中有几根草

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