» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] PGR 4 已送廠壓片,最新圖片附上

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-14 10:51 发表
HL2、DOOM3用了6年,PREY是10年、HALO也是6年.....GT敢说不是量产型?是不是大作一看销量,二看质量。啥时候改用开发周期了?懒婆娘的裹脚布也挺长的,比不?
怎么不用同类游戏来比呢?

GT是一作比一作开发周期长

HALO2和3开发了几年?开发周期越来越短 量产速度越来越快了

到时候一定要联GT5P哦 所有S饭都期待着见识下传说中的ID 1900GT可别被套圈了


TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-14 11:37 发表

原来软件技术渣+硬件渣导致开发周期暴增也算实力的一种.
说起来永远的毁灭公爵才是史上最强游戏啊.
哇 十万多边形的PGR3车辆 真厉害 XO机能无限

不知道PGR4每辆车多少多边形



TOP

如果让XO做GT5 估计真的是幻灯片了 每一张幻灯片的切换时间足够让X饭数清楚画面中有几根草


TOP

引用:
原帖由 BirdZou 于 2007-9-14 11:55 发表

要是SONY肯给MS移植,搞不好XO比PS3跑的还流畅呢,做GT这个游戏这不是机能问题,厂家态度问题,请不要在这里比较机能,各有各的好
要是厂商精液点 XB都可以完美移植PGR4和FORZA2

TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-14 11:47 发表

就凭GT5那TILE出来的地面效果+纸板树+啥特效没有的画面?
你已经玩到GT5了?说说GT5有几辆车 几条赛道 有了多少特效?

FORZA2的草地和地面效果更赞

TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-14 18:28 发表

PGR4一个雨水效果就够秒杀GT5了,我等着看美工怎么把雨水效果整出来.
GT5可以绝杀PGR4几次?让我算算
多边形
同屏车辆
画面
分辨率
物理损坏

还有N多画面以外的绝杀

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博