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说说2D MARIO的颠峰

随着新马向千万级别挺进,2DMARIO似乎也开始复苏.

          论那么多2DMARIO(3D才两作),哪款才是2DMARIO颠峰呢?

在这里我排除掉一些旁系的MARIO作品,只是以正统MARIO动作系列为讨论话题.

主要参考内容(我所玩过的2DMARIO): FC的 MARIO1   MARIO3  MARIO USA  SFC的 MARIO WORLD   YOSHI LAND  DS的NEW SUPER MARIO

         在此声明FC和SFC的2D MARIO我都是在GBA上玩的,不过考虑移植度比较完美,所以评论的误差不会太大.

首先说的是开山鼻祖MARIO1,作为那个年代能玩到手感如此细腻,操作如此成熟,关卡如此深厚的MARIO确实让人感到振奋. 但毕竟是系列开山之作,相隔年代久远,很多细节在现在

看来还比较粗糙简陋,所以在颠峰的评选中不假思索的把它排除了. 至于我没玩过的MARIO2,我看了通关影象,基本风格和设计都与MARIO1大相径庭,所以也不做讨论.

MARIO USA是美版的MARIO2代,算是系列作品中最另类的一作,没有踩,没有高难度的跳,总体而言没有了MARIO的特色.

        到了MARIO3,可以说是系列的一大突破,引入了新的大地图设置,让玩家的自由度更高,在保留了前几作的隐藏道路后,关卡设计更是巧妙,最让我印象深刻的就是倒数第二关的大城

堡.打的人都要吐血了,但是通过那关后所带来的成就感可以说是无可比拟的. 另外还有大突破就是引入了狸猫套装的概念,让MARIO真正可以飞起来,这不得不说是在给玩家的震撼上还

有游戏的玩法上都有很大的突破. 转眼来到SFC时代, MARIO WORLD作为新一代主机王牌游戏,为了能让人感觉到次世代的气息,看家大作MARIO肯定要有质的飞跃, 敌人的大幅度变

化, 恐龙的引入,BOSS的技巧化设计都可以说是有很大的突破,最后的KOOPA坐飞行器也算是一大创举. YOSHI LAND作为2D MARIO再生之前的最后一作,突破更为突出, 主角以BABY

MARIO+YOSHI为主体, 实质上就是控制恐龙去冒险,画面也因为当时采用的最高技术而使玩家的视觉得到极大的满足,可是我并不特别喜欢这作,首先难度太低,几个BOSS战

有创意但没激情,完全没有以往MARIO那种玩的人手心捏汗的感觉,在关卡中YOSHI的漂浮技也使得以往对跳的要求在这作下降了很多,总体而言,看销量YOSHILAND也可以说

不尽人意, 最后在异质主机NDS推出并且大成功之后,新马也以传统大作的身份登陆这款主机, 轻松的风格,更加细腻的画面, 更多的操作使新马得到许多 刚接触MARIO的人的喜

爱, 但是我认为新马还达不到颠峰的水准,主要还是游戏向LU妥协,难度太低,流程偏短,更倾向于收集(大金币). 我借给一个不太玩TV GAME的同学, 他一玩新马就上瘾了,并且能

很快上手,碰到BOSS就用大蘑菇,可是对我这种MARIO老玩家来说新马的低难度让我不满.

颠峰的对决基本就存在于 FC MARIO3 和 MARIO WORLD之间,我从手感的细腻程度和关卡的精彩程度上评比, 把我心中颠峰的2DMARIO给了 MARIO3. 在玩MARIO3的时候经常

会因为惯性而掉下悬崖或者撞上敌人, 从惯性来说MARIO3是设计的最为明显的, 可以说我也是因为惯性所以喜欢上MARIO. 论关卡MARIO WORLD确实没有能比 MARIO3倒数

的大城堡那样给我的震撼, BOSS战虽然MARIO WORLD有新意但难度比 MARIO3越来越BT的踩大乌龟来说还是十分EASY.

          说到这里不过是一家之言,希望大家讨论.

[ 本帖最后由 做个好人 于 2007-9-19 10:39 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +100 原创内容 2007-9-19 09:59

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同意楼主,MARIO3太完美了~~~~~
2D的是MARIO3,3D的是MARIO64,系列的两个巅峰~~~~~·



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2D Mario只通过一代,还是在SP上用模拟器玩的.

3D只通过Mario64,确实是经典,虽然只拿了七十颗星星.

想想从开始玩游戏到现在通关的ACT游戏一个巴掌就数得过来


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FC MARIO3

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Mario 3
难以逾越

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FC MARIO3

至少从个人投入感来说,对于我是这样的~~~小学时为这个乐此不疲

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我用DS玩MARIO64 拿到30颗星就删了..................

难道我对3D没爱?  还是心态浮躁导致没法接受MAIO64这种需要探索的游戏?

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引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-19 10:02 发表
我用DS玩MARIO64 拿到30颗星就删了..................

难道我对3D没爱?  还是心态浮躁导致没法接受MAIO64这种需要探索的游戏?
年龄不同了。以前玩游戏没攻略,但时间很多,有足够耐心去发掘隐藏要素。现在的游戏没有攻略的话很少愿意花时间去探索了,没那么多时间。

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或许是2DMARIO的发展已经达到了2D的颠峰
而3D的MARIO64只是3D的初期,对于PS2上动作游戏的重新复苏, 对比新类型的无双 鬼泣 忍龙 战神, 很多设计还是偏向稚嫩啊

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如果鸡蛋挑骨头, FC MARIO3 的缺点就是大小boss战太千篇一律了。

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LZ好好排下版先

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严格说yoshi岛不能算mario系列了。而且yaoshi岛难度不低,尤其是最后一大关

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个人心目中的巅峰是mario3,地图、关卡和变装设计实在是太赞了(特别是狸猫装和青蛙装),还有吃了星星之后的跳跃动作极帅
小学时候为了这个游戏极其疯狂,经常玩到不想吃午饭

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另外,如果拿yoshi系列来比的话,我觉得waio系列也可以拿来比哦

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我喜欢瓦里奥。GB版的。隐藏要素相当不错。:D
N64的玛丽奥64在电脑上120颗星星收齐。模拟器玩难度会小很多,因为可以即时存盘。。。。。:D
NGC的阳光玛丽奥拿了70多个太阳,实在干不下去了,操作难度比64还要BT。。。。
不知道银河怎么样。。。。不过肯定不买wii,看来无福享受了。。。。

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