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【连线杂志】微软实验室的游戏新科学:Halo 3 诞生记(图文)

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我觉得红色准心代表的只是这个距离的散射在可以接受的范围内,而不变色的时候表示距离太远,就算瞄准了子弹也可能跑偏


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这样的巨大的游戏工程真是不可思议,就好像科学技术上,美国人就是会搞这样的基础研究。日商你颤抖了吗?



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内涵强文啊


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这么细腻的东西,也只有老美会搞
其实就跟动画一样,日本动画都是量产型的,但要是论细腻还得属美国

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wired好像是相当老牌的IT杂志了吧

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根据当年几十盘Demo的经验来看,双枪依然是太强,1,2秒时差切换着射不但能够提供持续的火力,还能给对手强大的压力... 而且子弹那个叫多啊

正式版可一定要改进啊,虽然我上网几乎是给人做垫脚石的 囧囧囧

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HALO的地图修正得很不错,通常情况下只需要凭着直觉行动就不会迷路。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-9-25 13:27 发表
根据当年几十盘Demo的经验来看,双枪依然是太强,1,2秒时差切换着射不但能够提供持续的火力,还能给对手强大的压力... 而且子弹那个叫多啊

正式版可一定要改进啊,虽然我上网几乎是给人做垫脚石的 囧囧囧
双枪如果是星盟标准光束步枪的话很强悍,但是人类双枪只能在中近距离战斗,感觉上也明显没有标准步枪+重力锤强...

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好文!
以后越来越多的游戏会经历这种测试方式,人性化最高:D

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中秋节 顶一下lz
给你发的祝福彩信收到了么

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好文章 好翻译.

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老美真能下功夫
呵呵
得益的还是玩家喽

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。。晕,都没搞清楚,MS真有钱,请人用实验心理学的方法研究玩家的行为,不过还好只搞了FPS的,要是搞到那个报告,对关卡设计师将会有很大的提高啊

恩。。。要是每个跟MS合作的工作室都提供这份资料。。。厉害。。。

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好文章!
盘到手后一定要好好体验一下测试人员的心血成果

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我错过了介绍gt系列制作的文章

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