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【连线杂志】微软实验室的游戏新科学:Halo 3 诞生记(图文)

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还有一份类似的报考,显示在游戏的第一关“丛林”(Jungle)中,玩家经常会把步枪子弹用光。这成了一桩悬案,因为设计师明明故意在附近摆放了足够多的弹药。团队检视了Pagulayan的视频录像,才发现玩家往往在敌人还很遥远的时候就开枪射击,错估了武器的火力范围,所以浪费了弹药。

一开始设计师们都没想到怎么解决这个问题。之后Griesemer突然想到一记妙招:他让敌人在射程范围之内时准星变红,巧妙提醒玩家他们何时的射击才是有效的。这招很管用。




说老实话这点的确不太好,我用步枪的时候从敌人的尺寸判断他离我的距离也就200米左右,普通步枪肯定可以打到的,但是打上去什么反应也没有...
这有一点违背一般FPS的常识和习惯,这里光用准心颜色的处理不好。


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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-9-25 13:27 发表
根据当年几十盘Demo的经验来看,双枪依然是太强,1,2秒时差切换着射不但能够提供持续的火力,还能给对手强大的压力... 而且子弹那个叫多啊

正式版可一定要改进啊,虽然我上网几乎是给人做垫脚石的 囧囧囧
双枪如果是星盟标准光束步枪的话很强悍,但是人类双枪只能在中近距离战斗,感觉上也明显没有标准步枪+重力锤强...



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