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[求助] 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术

引用:
原帖由 nccxl 于 2007-9-26 16:47 发表
控制视角也是开发商需要考虑的问题,在全3D的游戏中如果允许玩家变换视角,有些玩家会因为无法调整好视角而影响游戏感受。所以大多数的游戏开发商都计算好最佳的视角(更有甚者在一些特定的地方固定视角),可以 ...
越来越多…………败了

自从zelda开了3d视角完美解决的先河后,越来越多3d动作游戏都跟进了,还越来越多…
有个性。。


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原帖由 风中的排骨 于 2007-9-26 17:02 发表
固定视角需要制作人对游戏进程的把握,比如说气氛。零系列,在不同场景只能从一定的视角去进行,才能充分感觉得到恐怖气氛。

任意调整的视角更具有互动性,相对来说需要更强的技能支持。

个人感觉第一种方 ...
需要渲染特定气氛的游戏也许固定视角比较好,但是需要制作人对镜头的把握水平很高

更多的游戏适合任意调整视角,毕竟现在3d游戏都是为了让玩家更有带入感



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不能移动画面可能是防止桢数降低而产生的画面撕列..


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原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:15 发表
技术的最终目的是让用户感受到好的效果。

不管用什么技术,只要最后效果好就可以。最烦就是明明最终效果不好还要硬吹是因为用了新技术什么什么的。。

现在的机器机能还不够强,否则来个即时播片做背景有互 ...
言下之意ID SOFT就是一皮包公司,卡大神就一江湖骗子,是不?小白脸最高,纸板背景最牛B。

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 17:08 发表

言下之意ID SOFT就是一皮包公司,卡大神就一江湖骗子,是不?小白脸最高,纸板背景最牛B。
联想能力真高~

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原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:19 发表



不敢苟同。。。GT5P的画面做为RAC来说,欧美有这样档次的么?

我说了,技术高不代表出来效果就好。。。我们玩家看什么?不就看个最终效果么?
你这个比较不大好,技术高是不代表效果好,很多用美工堆出来的效果的确比纯演算的好多了,但是有时候也看个人口味,并不是每个人都那么注重纯视觉的

比如说互动,或者说物理效果,有人就喜欢看真实的效果,看着光影的变换就会更喜欢些,从效果来看问题太主观,不能作为游戏的评价标准,所以那个GT5也不见得那么强

PS: 那个主观饭,我必须要跟你说,多边形技术存在不止超过十年了,现在什么8800GTS更多的是处理速度的提高,算法本身并没有改进,所有的效果送到显卡都是转换成多边形处理的,要说时间的话,现在用的所有技术都是老技术了,经典的计算机图形学教材1992年到现在没再版了,RAYTRACE到现在都不能实现实时渲染,那个也远超10年了

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不能更换视角就不能偷看小裤裤了,不爽。

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原帖由 jamesxuyiyi 于 2007-9-26 17:07 发表
不能移动画面可能是防止桢数降低而产生的画面撕列..
不是的,因为背景是画上去的
零和生化危机比较一下就清楚了

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-26 17:10 发表


你这个比较不大好,技术高是不代表效果好,很多用美工堆出来的效果的确比纯演算的好多了,但是有时候也看个人口味,并不是每个人都那么注重纯视觉的

比如说互动,或者说物理效果,有人就喜欢看真实的效果 ...
这个怎么说的,所谓“效果的好坏”其实是有很大的主观性的,正如你说的。 不过因为是拟真类的RAC Game, 所以大多数用户的对于“效果的好坏”有个大致统一的评判标准,那就是真实。在这个前提下,在画面上GT5可以算是现在最强的了,不过技术上并不一定是。。。这是我想表达的意思。至于物理,互动性上,这里先不讨论了,毕竟这个帖子是说画面上的东西。

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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 17:03 发表

可有一点,零是可以变换视角的,主视角拍照
战神则不行:D
确实战斗是主视点的,为了加强用摄像机战斗的感受。

不过在一般游戏进程上还是得固定,这点至少在零这类游戏上还是不好改的。

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一直不解战神画面好在哪。当初为了玩战神抢了PS2,结果打穿了生化4,SRWOG,而战神1&2堆在那落灰,不好玩,画面也不怎么样,人物小到快赶上RTS了。

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其实固定视角的游戏,就是为了降低运算量使用的方法
背景视角固定,你可以理解为显示的背景是在播片。因为所有背景都是是先做好的(效果再好也是事先做好的)。这样就是为了减少主机运算量。
都玩过格斗游戏吧,就拿街霸说吧,刚开始两个人站在中间,其实背景画面并没有完全显示出来,当一个人前进另一个人后退的时候才会把两边“多”出来的背景显示出来。这就像一个走马灯原理。战神的背景不过是巨大的走马灯。

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战神的画面伟大之处是480p

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 17:14 发表


这个怎么说的,所谓“效果的好坏”其实是有很大的主观性的,正如你说的。 不过因为是拟真类的RAC Game, 所以大多数用户的对于“效果的好坏”有个大致统一的评判标准,那就是真实。在这个前提下,在画面上GT ...
呵呵,真实的画面啊(笑一下),记得FOLY的计算机图形学开篇就有句话说,记住,你所看到的只不过都是图形工程师们想让你看到的东西(大意),要说真实,只有raytrace才是真实的吧,可惜现在完全无法实时实现

至于GT5画面,没出来之前还是不要说太多吧,你也可以说是偏见吧,我对日本人的图形技术完全没啥信心的说

恩,气氛和谐点好

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固定视角不是很好~~~一点也不觉得固定视角影响战神~~~~~而且大的气势本身就需要固定视角来烘托~~~~什么塞尔达,难道什么游戏都要一个固定模式才好?

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