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[新闻] 【辟谣】关于HALO 3所谓640P分辨率的Bungie官方回应全文

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-1 20:14 发表 而且楼下就有人指出了KZ2的是1280*720*2*4并且还有MSAA
HALO3用的不是业界领先的技术毋庸置疑,做出好画面来就行了
1280*720*2*4并且还有MSAA 的业界领先技术,居然就那样的画面


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-1 20:17 发表

1280*720*2*4并且还有MSAA 的业界领先技术,居然就那样的画面
也许正因为1280*720*2*4才让效果上不去的呀。



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赞最后一句话。。。
标题党害死人啊


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楼主

不觉得Bungie这句“垂直分辨率是1280像素”有误导成分?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-1 20:17 发表

1280*720*2*4并且还有MSAA 的业界领先技术,居然就那样的画面
就现在的效果来看,kz2的半实时光照引擎还是很牛的,游戏还有大半年才发售,最终效果谁知道,不急

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-1 20:54 发表
也许正因为1280*720*2*4才让效果上不去的呀。
他们在是卖效果还是卖分辨率……

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引用:
原帖由 262674 于 2007-10-1 21:03 发表
楼主
不觉得Bungie这句“垂直分辨率是1280像素”有误导成分?
Bungie如果只说了这句,那是误导,和标题党没区别

但是Bungie说了很多

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-1 21:12 发表

他们在是卖效果还是卖分辨率……
KZ2卖效果还是分辨率不知道,反正HALO3是卖分辨率卖定了,还没出MS官方

就宣传1080P,游戏发卖后封面上1080P也很醒目

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LU原文标题是“Bungie承认《光环3》640p,目的是使游戏画面更逼真?”。注意用的是问号而不是感叹号。其间的区别,肖懂语法的都明白。
LU原文内容。字面上也大致与楼主翻译相当——或者有更深层次的,本人无法理解。而LU原文刻意省去“垂直分辨率是1280像素”这句明显误导原话,感觉比楼主厚道的多。即使是双640P,但“游戏截图计算出游戏分辨率为640p”亦明显被楼主选择忽略。

实在不明楼主辟什么谣?游戏截图是640p,为何Bungie不在发售前说,而偏要在事后搞辟谣?为何光环3用双640P,而不是双720P?


LU原文:
“Bungie承认《光环3》640p,目的是使游戏画面更逼真?
刚刚上市不久的X360游戏《光环3》在全球各地都引发了相当程度的关注,一股新的FPS热潮也随之应运而生。然而近来却有消息说,这款微软最重要的次世代大作在游戏画面上出现了漏洞。一位网友通过测试后计算出,《光环3》的实际游戏画面分辨率只达到了640p,从技术角度讲甚至称不上标准的解析度。消息一经公开立刻在网络上引发了争论,《光环3》游戏画面的问题再次成为了网友诟病的对象。

    面对网络上越发激烈的争论,Bungie官方也不得不发表公开声明予以澄清。Bungie公司《光环3》开发小组成员今天通过官方网站Bungie.net表示,《光环3》的分辨率确实为640p,但这一结果并非像一部分人所指责的是由于开发小组偷工减料所致,而是出于对游戏本身光源效果及逼真程度等方面的考虑而做出的选择。

   Bungie官方解释说,《光环3》与其他同类游戏不同,使用了两个而非一个帧缓存器来进行渲染,两个帧缓存器分别可以实现1152x640像素。这样做的目的是为了加强游戏的光源表现效果,呈现出更为动态化的游戏画面,因此开发小组才决定使用一近一远两个帧缓存器来进行渲染,从而使游戏中的光照效果、物理质感以及远景近景的表现更加逼真且富有活力。

    Bungie官方还强调,与牺牲掉80个像素相比,呈现出更加逼真动感的游戏画面对玩家的意义显然更为重大,而且凭X360的机能和结构,如果玩家们真的对追逐像素数值大小乐此不疲的话,那么开发小组也可以不费吹灰之力实现1080p的分辨率。Bungie开发小组成员还解释说,之所以以前没有对外澄清过这一事实,是不希望这些细枝末节的问题影响到游戏本身的素质,况且1152x640与1280x720分辨率用肉眼根本无法区分。”

[ 本帖最后由 262674 于 2007-10-1 22:05 编辑 ]

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装逊曹前天就发了:D

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-1 20:14 发表
上个星期五发过了
而且楼下就有人指出了KZ2的是1280*720*2*4并且还有MSAA
HALO3用的不是业界领先的技术毋庸置疑,做出好画面来就行了
呵呵,我说的是1280x720x4x2。前面那个4是4 MRTs(不算depth),对应halo3解释中的这个2 MRTs(不算depth)。后面那个2是2x(Q)MSAA——因为做deferred rendering的shading pass时处理像素数会带上MSAA的倍数,当然这个地方还有优化的余地。

Halo3的两个1152x640 RT显然不能给出1280个垂直解析度——因为光栅化分辨率为640个垂直像素,每个RT的相同位置的像素对应的光栅化位置完全相同的————这也正是棒鸡要做的:用两个RT储存完整的光照信息,所以这两个RT相同位置像素必须对应同一个光栅化位置。
1152 x 640 x 4Bytes x 3 <10MB.所以使用这个分辨率不用做tiling,这是棒鸡选择这个分辨率的原因。

要我说,这段解释只有最后一段还比较像话。直接说‘我们为了效果和流畅度,所以牺牲了分辨率,你们爱玩不玩’就完事了。那句‘提供了1280个垂直分辨率’不但多余,简直属于让人看笑话的。这种解释,完全算不上‘辟谣’。要我说只能算出丑。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-10-1 22:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 pp761 于 2007-10-1 21:51 发表

KZ2卖效果还是分辨率不知道,反正HALO3是卖分辨率卖定了,还没出MS官方

就宣传1080P,游戏发卖后封面上1080P也很醒目
Halo 3现在依然对应1080P输出,有什么问题么?

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其实就一句话够了:爱玩不玩。

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昨天一直在玩,对HALO3这种画面没感觉…

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HALO3是不错,但SF不过是质疑HALO3的画面分辨率而非游戏内容。。。

为什么质疑HALO3?主要是因为以前某些RF嘴太贱。。。和HALO3游戏本身关系不大

还有我觉得如果HALO3是真正的1080P,Bungie也没必要特意做所谓的官方解释。。。

最后说小白贴,真不知道谁是小白。。。如果RF都是技术达人的话,640P分辨率的说法刚出来时,RF怎么集体痿了?没人敢出来放半个P,还是在Bungie官方”解释“出来保驾护航后,又都跳出来了好像什么都懂一样。。。

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