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《真·三国无双5》官网新情报

孙坚!!

赞!!

4代最喜欢用孙坚!!

无双稍微再加强一些就无敌了


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士兵举枪的动作也有问题,BASALA里很正确,士兵的枪头都是冲下的,其中的奥妙就不说了.而无双的都是朝上.



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我玩无双系列的时候从不中途存档……除非是有事走开
当然
这可能是因为我不玩修罗难度有关:D


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引用:
原帖由 Murinho 于 2007-10-7 22:50 发表
我玩无双系列的时候从不中途存档……除非是有事走开
当然
这可能是因为我不玩修罗难度有关:D
可是“修罗”难度压根就不让你存

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引用:
原帖由 Murinho 于 2007-10-7 22:50 发表
我玩无双系列的时候从不中途存档……除非是有事走开
当然
这可能是因为我不玩修罗难度有关:D
修罗不能存档。
无双真正因为难度而需要用到存档的可能也就352。

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己の国のために尽力した英雄集結! 『真・三國無双5』
http://www.famitsu.com/game/coming/1210893_1407.html

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还希望有人可以放出360版和ps3版的对比。
不过360有震动,这还是比ps3好很多。

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我最爱的周瑜怎么变这么丑了!

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转自巴哈的355新爆料!多人新造型NETA有。


原贴作者为lugiadoom。<- 强人,膜拜之。
另外2ch上有人说新武将是张春华…
但是我觉得是湖绿。虽然我也想加她。= =+


QUOTE:

這是前幾天有朋友去親身玩過的後感。小心受刺激。

照他所說(他沒看到馬超)

甘寧:看起來還可以,不過有點gay,另外確認了這是他,脖子那些是羽毛
關平:看起來像10歲的肌肉少年 囧
呂蒙:有長長的卷髮,很像耶穌或瘋子(汗
曹仁:妖怪化
徐晃:那個帽子令他看起來有點娘

開場動畫:他說很普通,裡面有趙雲、董卓、貂蟬、呂布(董卓也出來了…?)
呂布動畫:開首先有一隻鳥飛出來,然後雜魚全部被打飛,他稱讚這個動畫非常好看

戰場:
包子不會再在路上出現,要先壓制所有據點才能去最近的據點拿取,想補血很困難
三個戰功目標,達成不同目標會有不同事件發生
CG動畫極少,不過事件動畫極多(幾乎場場都有),質素也很高
馬不能跳躍
R2轉地圖,R3轉視角
新的按法 L1+□ 或 L1+△
然後按□→□→□ 或 △→△→△
他說他用周瑜玩了很久…用周瑜的L1+△熊抱董卓= =?!


他玩了4小時的最後感想:戰場極大,難度、挑戰性大增,有些招式重覆了令他有點失望,但總算是有創新
另外他批評角色設計越看越離譜


EDIT
另外一位已經離開koei人士(是他設計關羽、張飛、孫堅、趙雲的髮型)跟我朋友爆情報。
諏訪原寛幸不再是designer,是內部人士自己設計的,所以風格很不同…
他離開前,他完成了遊戲首部分,沒有任何增減人物的消息
他離開前,唯獨沒有看到龐德
魏延好看多了但還沒脫面具。
他最喜歡呂布、龐統、魏延的設計
本來想在離開前帶走資料,不過koei把USB和網絡port全封掉了

有designer因為不滿真三5的造型而辭職,真有骨氣O.o

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包子不會再在路上出現,要先壓制所有據點才能去最近的據點拿取,想補血很困難

--这个,354猛将传就已经是这样了

新的按法 L1+□ 或 L1+△
然後按□→□→□ 或 △→△→△

--根据架构出招?想法不错,不过要看具体怎么做

另外他批評角色設計越看越離譜

--这次那些同人腐女们一定很爽~~

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不知道他说的难度、挑战性极大是指什么。千万别是地雷啊!

人设确实很那啥,居然都有designer愤然辞职!

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难度、挑战性很大么

我估计是指:
1,敌人打你扣血多,一旦挨了打又不能及时补血,遇到斗气武将被秒
2,友军、本阵可能会败亡很快
3,地图大,还要求来回赶场完成任务,非常累

……

另外,这次还没加入闪避动作?

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比较关注 画面方面 ,不过实在是 不能太过期望光荣的 技术力。。。。。。。。。。。。

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2代战场就很大啊。其它不谈,希望光荣作出点战场的气氛出来。

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算了吧,玩过战国无双系列之后再反过来忍受三国无双的落后系统以及诸多脑残设定?太有爱了

三国无双5和战国无双3一起华丽地废掉吧,这样我就再也不用花时间玩这种草薙游戏了

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