» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 72 12345
发新话题
打印

慢吞吞地怀念一下那些消失了的非任游戏[想起一个写一个]

主题:任系主机上已经消失了的第2、3方游戏系列

形式:一楼一个,想起来一个写一个,无时间空间限制,无文体限制

希望大家一起来写啊~

想起写这个,是因为看见投票“最希望出现在Wii上的第三方游戏”,基本上,写的就是想要的了吧

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2007-10-21 02:00 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 +58 版务处理 2007-10-21 10:30

TOP

七宝奇谋,出了2代

FC童年的回忆

这游戏放在今天来说,依然也是高素质

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-10-21 00:37 编辑 ]



TOP

松鼠大战


TOP

sword world(1993),sword world 2 古代巨人传说(1994)



厂商:T&E SOFT
类型:RPG

这应该算作我在SFC上玩通的第一个RPG,虽然不能算是纯粹的经典日式系统的RPG,但是到现在仍然时时怀念

sword world这个系列并不是TV游戏,而是类似D&D那样的TRPG,由group SNE制作,1989年由富士见书房发售,总监修安田均,世界设定是《罗德岛战记》的水野良,这个系列相关书籍在2006年达到120册,被称为日本国内最普及的日产TRPG

SFC版的SW的世界设定并不如TRPG版,简化了很多要素,但是投入感并不低,当时12M的容量下,基本展示出了幻想世界佛塞里亚特有的风貌。初期可以设定的人物包含了最具特点的几个种族,魔法的种类比TRPG要少,但是精灵语,古代语,咒歌等等魔法种类各具特色

游戏的战斗方式与传统的日式RPG不同,采用小型SLG的方式,不管是杂兵还是boss都可以通过夺取HP或者精神力两种办法来打倒,而且似乎夺取精神力到0使对方昏迷更容易一些,因此战斗的方式非常多样化

谜题的设置丰富而且合理,又有一些独创的地方,比如上面这张图的地方,会因为爬不上山坡而被困住,解决的办法不像一般的RPG需要找绳子等等,而是需要到系统设定里把“行进速度”改为最低,才能通过;类似的情况还有碰到耳背的村长,需要把“对话速度”调到最低才能让他听懂。这些地方很容易困住具有“一般RPG常识”的人,但是知道解决的方法之后也会感觉很合理。在这个游戏之后,我自己再也没有碰到过如此特别的设定了

这两代之后,SW这个系列就再也没有在任系主机上出现过,1998年T&E SOFT在PS上发售了blaze&blade eternal quest和blaze&blade busters,当时也弄了D盘来玩,是可以两人协力的ARPG,保留了原来SW sfc版的一些要素,难度也还算在,但是玩了一阵发现自己已经再也找不回原来的感觉,就此罢休,这个系列也和它在任系主机上一样,封存在我的回忆里了

但是SW并没有止步,直到现在,仍然向着一般TRPG,PC的online TRPG,手机游戏等等多个方向发展,相关的replay,轻小说也很繁盛,SW不死,我希望再次玩到SW世界观的TVgame的梦也算不灭吧

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2007-10-21 00:52 编辑 ]

TOP

J计划 机械少年匹诺(1994) J计划2 科尔诺森林的乔塞特(1996)




厂商:enix
类型:communication AVG

这个系列是个人特别喜欢的,不知道TG有没有同好

故事的开端有点翻炒木偶奇遇记的意思,老博士造了一台名叫匹诺的机器娃娃,之后被恶人无辜虏走,匹诺为了救出博士,在玩家控制的小精灵训练下,学习各种技能。游戏有着旧ENIX特有的闲适朴素风格,画面非常舒适亲切,在当时的SFC作品中别具一格

这个游戏最特别的地方就是,玩家并不能亲自操作匹诺,而要通过对他的指导,提升各种所需要的能力,使他在遇到相应的问题时能够自己解决,而且,对数值的要求会经常反复,比如完成某项任务需要教导匹诺一种使用物品的方法,而另一项任务却需要让他对同样的物品采取完全相反的使用方法,需要反复地破弃旧的记忆,强化新的记忆,因此在攻略中会经常遇到困难,但越是遇到困难,反而让人越有解决的冲动,这也许是它魅力所在吧

游戏的结局,是匹诺终于学会了人类所最应该具备的东西,他获得了一颗真正的心,看起来比较老套,但是真善美的东西,永远都不应该当作过时品吧

后面的2代,可以说是我买N64的动力之一吧,然而,也是让我很丧失信心的一作。因为本以为有了1代的经验,2代应该会顺利一些,但是后来发现,2的内容要比1充实复杂得多,也比1容易被困得多,最后不得以,去网上找了攻略,当时发现中文的攻略根本找不到,只有一个法国小女孩写的,很难想象一个法国人对这么日式的游戏如此有爱。这份英文攻略带着我一路体验着J2的乐趣,但是之后在84%停顿了,中间很长一段时间没有玩游戏,当再次想起来去玩的时候,发现已经没有了那时候的心情,一是玩到哪里已经想不起来,二是自己对游戏的感觉已经没有那么强烈了吧

它给我的记忆会永远停留在打了无数条鲨鱼,被渔夫称赞的瞬间,一直是很美好的感觉,但是,我却永远也没能看到结局……2的画面非常差,在N64上真的是算非常差的,而1在SFC上算是画面出类拔萃,然而,如果要玩的话,我仍然会推荐2,真的,不管在那个方面,2给人的感触要远远大于1,成就,失望,喜悦,悲伤,爱与和谐,各种东西,非常充实而且完整,虽然感觉这个系列还没有进化到最成熟的阶段,J2的10万本销量我觉得也不算少,但是负责开发的ギブロ(J1的时候叫做アルマニック)已经解散,J的计划再也没有延续下去,不只是在任系主机上
引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-10-21 08:54 发表
精彩的J计划1想当年没看功略也能玩穿这个游戏.虽然只玩过一遍,但却是让我喜欢上ENIX这个厂商的唯一理由了.从片头的有语音的动画,到游戏内第一次皮诺自己把球扔出去,通过比赛交到了第一个机器人朋友那种欣喜的感觉,现在还值得回味.最后的结局也颇让人感动.
2代找到了ROM玩,可是确没有当初一代那种耐心玩下去了.里面的3D画面实在也太差了.还是全2D的容易让人接受些
[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2007-10-21 13:49 编辑 ]

TOP

Q版沙罗曼蛇(1992) 极上Q版沙罗曼蛇(1994) 实况Q版沙罗曼蛇(1995)




厂商:konami
类型:STG

当时是冲着沙罗曼蛇的名头去玩的,但是玩下来觉得比沙罗曼蛇要好玩得多

总体感觉难度低了很多,实际到底是不是这样搞不清楚,但是很搞笑的敌方角色和arrange过的经典名曲都让气氛变得舒缓而不是紧张,心情放松下来,即使丢了一条命也不会觉得多么紧迫,大概难度低的感觉就是这么来的吧

系统上和正统的沙罗曼蛇相比并无太大不同,一般的玩家都可以轻松上手,因为那个时代,沙罗曼蛇基本就是我国的国民游戏吧,几乎不存在需要说明的问题

给人印象深刻的是各种好玩的boss,年代久远,很多东西已经记不清楚,似乎最喜欢的是极上,第一关是熊猫跳芭蕾吧,那个可爱啊,真不舍得把她干掉呢,还有后面第二张图的辉夜姬,总BOSS好像是只企鹅,反正konami的恶搞功夫是用到家了,某些boss叫声那个淫荡啊,这个应该算18禁了吧,呵呵

之后Q又转战了SS,PS,PSP等等几个平台,我觉得它消失的关键问题不是本身素质不行,而是射击游戏的整体没落,不过,射击游戏现在有找到了新的生存空间,比如Wiiware,PSN等等,很小的容量,很多的怀念者,很大的商机,我觉得再见到Q也许并不用等想象得那么久吧

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2007-10-21 14:03 编辑 ]

TOP

精彩的J计划1想当年没看功略也能玩穿这个游戏.虽然只玩过一遍,但却是让我喜欢上ENIX这个厂商的唯一理由了.从片头的有语音的动画,到游戏内第一次皮诺自己把球扔出去,通过比赛交到了第一个机器人朋友那种欣喜的感觉,现在还值得回味.最后的结局也颇让人感动.
2代找到了ROM玩,可是确没有当初一代那种耐心玩下去了.里面的3D画面实在也太差了.还是全2D的容易让人接受些.

TOP

~松树大站真怀念啊 .干嘛不出 了~

TOP

FC的希魔复活,用手柄甩铁链的滋味想尝下:D

TOP

穿越时空...... 继续出续作吧~~~ 记得当年先玩的PS的穿越时空 那份说不出来的孤独 感受很深啊...... 后来又补完超时空之匙~~~~ 希望好好出款续作,,,,,,

TOP

引用:
原帖由 ps2girl 于 2007-10-21 11:12 发表
FC的希魔复活,用手柄甩铁链的滋味想尝下:D
不如直接玩恶魔城?

TOP

引用:
原帖由 van601030 于 2007-10-21 11:17 发表
穿越时空...... 继续出续作吧~~~ 记得当年先玩的PS的穿越时空 那份说不出来的孤独 感受很深啊...... 后来又补完超时空之匙~~~~ 希望好好出款续作,,,,,,
以前s和e是两家,还能打破门户之见,携手打造了这么一款超经典作品
如今是一家人了,更应该好好做一款续作啊(可惜小胡子不在了)

TOP

引用:
原帖由 leyoung 于 2007-10-21 12:20 发表


以前s和e是两家,还能打破门户之见,携手打造了这么一款超经典作品
如今是一家人了,更应该好好做一款续作啊(可惜小胡子不在了)
说的是啊 我希望他本人能做 不过不可能了啊......

TOP

七风岛物语:



中文名称  七风岛物语
英文名称  Nanatsu Kaze no Shima Monogatari
日文名称  七ツ风の岛物语
开发厂商  GIVRO・CROUD・BUDDY ZOO・TWO FIVE・ENIX
代理发行  ENIX
游戏类型  解谜RPG
游戏人数  1 人
游戏平台  SEGASATURN
发售日期  1997年11月27日

ENIX与SEGA搞基的结晶,名插画家雨宫庆太监督的作品。史前次世代最富想象力的AVG,臃肿呆板的龙人,老套而又忧伤的故事情节,美妙悠扬的笛声,丰富有趣的MINI游戏,让人流连忘返于这个童话世界。当我拨开层层迷雾接近故事真相的时候,带给我的震惊也越来越大。忘记记忆有时候的确是最好的选择。值得一提的是,若干年后玩起鬼武者2,难以相信雨宫庆太为这两个风格迥异的作品担当过图象监督。总之,这个游戏是SS光环带给我最大的感动之一!

TOP

鬼武者2里的猪女和七风岛的龙人比较神似

TOP

 72 12345
发新话题
     
官方公众号及微博