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慢吞吞地怀念一下那些消失了的非任游戏[想起一个写一个]

鲁多拉之秘宝

机种:SFC
容量:32M
           当年为了这游戏不眠不休,为了创造一个强力的言灵,对着电视输入了一个下午。当出现一个消耗小,威力强的言灵,那种成功感现在怎么也找不回来了。
     当时没有什么强力的言灵创造出来,打最终BOSS简直是噩耗。记得用了大概3个小时,牺牲了一次,把BOSS搞掂了。我跟我表哥差点喜极而泣。
     值得一提的是游戏的音乐非常非常好听。


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说到点子上面了,现在还能找到OST下载吗?呵呵,祈求一下。
说起剧情,当时看不懂,不过的确有像迫切了解其他主角故事的冲动。
因为动用了32M,在人物动作描绘和魔法表现上可圈可点,当时来说RPG人物能有如此细腻的动作表现简直是奢侈,记得论坛上面还有人拿最终BOSS做头像。
武器装备属性的相生相克也不错,装备搭配要动一下脑筋。
说着有点想去补完剧情了,不过续作应该是不可能的了。



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嗯,谢谢了,我英文也烂。打算去天幻看剧情小说玩了,那边应该有OST吧。


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还想起一个游戏
新机动战记高达W

容量:16M
类型:格斗
机种:SFC
当年可是很迷的,绚丽的画面,流畅的动作,加上动画的熏陶,玩起来感觉很好。相信很多人都玩过,虽然比不上龙珠的地位,不过机油味格斗是龙珠怎么也做不到的。在此怀念一下

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高达W的手感在超任的格斗游戏来说排第一,没有能超越的,提到龙珠当然说的是受欢迎程度,手感是限制不了龙珠红火的 。这么多年,这么多龙珠游戏,没有一款称得上优秀的,当然很多我也没玩过。
                 看了这贴,挺怀念超任那个时代的,优秀游戏多,很多游戏都能研究一番,实况,那个叫什么银河英雄传说,大盗五右卫门,第四次等等。那时候玩游戏还是一种奢侈呐。也许容量的限制令厂商对画面的投入没有那么执着,一个反例就是圣剑传说3,SFC顶级的画面,可是换来的是糟糕的手感和恶性BUG,其实可以更好的。当然两者能兼具最好,不过同样投入的情况下,我宁愿注重“玩”字。
老了,发发牢骚。

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这也是原创没市场的原因之一。我作为玩家我都期待续作,对原创没什么期待的,起码系统比较熟悉,现在的游戏系统越来越复杂了,懒得研究。
    DS上面的大盗画面风格很喜欢,就是玩不出感觉。

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