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XO版VR战士5简单评测

上个周五拿到的游戏,用了周末仔细玩了一下,由于网络本月下载超量,所以只在3点后才能连Live!,现在汇报一下结果。

画面上大家P3版已经看了不少了,所以我能说的是,大概不比之差就是了,至于什么边边角角的Minor issue,我没有那么大的闲心去找,毕竟这个游戏在目前此时代中只能算是中上画面水准而已。

模式一样没多,也一样没少(相对VF4 Evo而言),比之当年Vf4家用机版移植度的进化,这次真要受批评了,基本上是4代模式全照做一遍,而且不见了4代很有意思的Ai模式(既是那个由电脑控制人物操作,而玩家给与建议,并用Replay“培养”的模式)这个模式虽然稍显鸡肋,但与其拿掉,为何不利用这么长的时间好好打磨一下呢。至于Quest模式的地点这次完全是开放的了,即使是刚创建的一级人物也可以直接挑战8,9段的机厅(还没见到10段以上的人物,可能还要达到一定条件才会出现隐藏机厅),Item比之4代倒是多了不少,一进Quest模式就跟进了时装Show一样。

下面要说的是Live对战了,老实说,成果我不是很满意,但我目前仍不是很肯定是否我的网络问题。首先,Lag有并且很频繁,一些Combo用在Offine绝对可以实现的速度输入是使不出来的,要有更多的提前量,但那样所谓的眼到手到就做不到了。
之所以怀疑是我个人的网络问题是因为貌似我的有些对手在操作上行云流水,反应机敏,不像是有丝毫Lag的感觉。
第一晚只联了4场,1胜2负,最后一场已经赢了两局,最后一局已经眼看拿下,突然对手掉线(九成故意,就差一下丫就挂了),我这个怒啊,但系统并没有任何惩罚措施,只能叫出后台发个抱怨而已。

至于操作大家已经玩了Demo,不用多说什么了,虽然D-Pad比之Ps系差,但遥杆则好了太多,反正我在从Ps2的4代换到Xo的5代在操作上没有任何不适应,以前的Combo还是一样使用。
不过这游戏系统简直没什么变化么,似乎感觉不能称之为5代。这方面水平有限,就不多说了,总之,能在Xo上玩到VF5也是不错。大家不要在大作群中将之忽略了。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2007-10-29 16:03 编辑 ]


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