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征文:十年前——初初见你,永远的BIOHAZARD。(今天截稿,图片修复)

虽然小时候也玩了不少FC游戏,但我真正的游戏生涯却是从十年前开始,从遇到了它的那一刻开始。

十年前的我还个是学生,在同学的推荐下在游戏厅接触到了一个足以改变我一生的游戏——《生化危机》。由于它,我从一个漫画迷转职成为真正的游戏迷,一直到今天。



见到它之前我几乎没接触过SS和PS,一直到97年初我都还是和朋友天天玩SFC上的实况。在我们那个小地方也算是个高手了,可惜当时没有比赛,不然还可以找更多的同好切磋切磋。一直到认识BIO,我慢慢开始变成什么游戏都会去尝试一下。包括之前完全没兴趣的RPG和SLG。记得那时候有游戏饭来讨论我根本就不感兴趣的RPG时我说得最多的一句话就是:“不好意思,我不是游戏迷,我只是生化迷。”

还记得那个灰蒙蒙的无聊下午,同寝室的一个同学拉着我一起去了学校旁的一家游戏厅。在他的推荐下试了试“吓人”的生化。玩了一下午觉得还不错很新鲜,不过也没多大的动力去一口气通关。断断续续的玩到了一半就到了98年的寒假,现在还清楚的记得在游戏厅看到BIO2的惊艳,还有接下来在众人的目光下用LEON通里关时的窘迫(中毒了又没蓝草 )。其它的不用提了,总之靠BIO2我成了众多游戏厅BOSS的熟人







创新的游戏操作、解迷的成就感以及杀敌的爽快感等等因素都不是让我对BIO着迷的原因。之所以会为了它奋战日日夜夜完全是因为它是我接触最早的“电影化游戏”。游戏流程3小时左右,正好是一部电影的时间。而完全陌生的操作虽然刚开始觉得很不适应,但习惯后就认为这种操作完美切合了游戏“电影化”的理念,再加上临场感十足的镜头,一切的要素构一起构成了整个游戏。一部“电影游戏”,或者说“游戏电影”。



后来的BIO3在剧情上并没有什么延续性,再加上在画面上也没什么进步(和PS主机的性能有关,2到3在画面表现上的进步远不如1到2)。使我对BIO3的好感非常有限,对这个系列也感到前途茫茫看不到方向。一直到VERONICA的出现。这里不得不提一下DC的手柄,还真是不习惯用那个来玩BIO啊 。但是游戏好歹算是把剧情延续下来了。感觉整个故事又进了一步。对后来的BIO4的期待也是越来越高。

接下来发生的就是BIO“叛逃”GC事件了。作为生化饭的我也义无返顾入了一台NGC——参加工作后买的第一台家用主机,尽管当时它没有D版,尽管我的工资只有可怜的三位数。事实上我购入GC主机还是在拿到REBIO之后。由于水货偷跑,游戏到货的时候比官方的发售期还早了两天,而我在一翻犹豫后于3月22日跑到游戏店把它请回了家。当时的GC市场需求量太小,我们这里的BOSS根本就没存货,要买只有预订。因此拿到REBIO的时候我的主机还在路上,当天晚上我只能拿着游戏YY……而我在下定决心买之前的几天一直在挣扎,后来实在受不了失眠的痛苦借钱买了。为了一个游戏失眠,在现在的我看来是那么的不可思义。也托它的福认识了一些志同道合的朋友,认识了TGFC。作为商品的游戏生命或许是有限的,但被它影响的人生却是无限的。

REBIO的出色简直让人兴奋得睡不着觉,好久没有这样了。BIO4肯定会更好,我不止一次的对自己说。(BIO 0这里不评论了,由于有BIO3和枪下游魂的存在,我对它的定位是非常明确的。就是外传,和主线剧情扯不上关系。)

这里要说明一下我对生化系列剧情的理解和期望,或许有朋友会说这只是一个游戏要求那么多干什么。但如果让生化摆脱了故事情节而单纯以一个游戏的形态出现,我是绝不会成为他的俘虏的。今天可能也根本不会有作为游戏饭的我出现。我应该还继续捧着漫画拿着画笔在那里涂鸦,而不会像现在这样捧着手柄享受那一次次的震动。

生化是一个商业游戏,制作公司用它来追求最大利益无可厚非。不过在生化系列上CAPCOM确实是做过了。按照我的理解这个游戏发展成一个三部曲比较合适。1讲述灾难的发生,2是扩大,3结局。实际上BIO1和2确实也是这么做的,可是到了3就偏离了。3的剧情完全不能算做一个真正的续集,而作为外传登场的CV被众多玩家认为是正统续作的背后是大家对BIO3剧情的极度失望。但是CV的剧情并不合格,很多人批评游戏里有一些不合理的地方。表现太过夸张脱离了以往生化系列的表现范围。生化和寂静岭不一样,寂静岭中的怪物是“创造”出来的,是根据游戏故事的需要生产出来的,怪物的外形千奇百怪,甚至还有一些隐寓暗示在里面。而生化里的怪物则是现实中的各种生物被病毒感染后才逐渐变成的,在变异的躯体上多多少少都能看得出它们的本来面貌。所以BIO一直在遵循着一个原则:不能太夸张。之前的BIO2和BIO3里都能看得出来。这也是有些玩家抱怨敌人变来变去都是那个样子的原因。而CV则打破了这个原则,由此换来的是爽快感的提升。游戏中会不断出现兴奋点来刺激着玩家,让人感觉没有冷场也显得整个CV都非常热闹。但较真的玩家通关之后稍加思索却会发出诸如“怎么BOSS还可以玩火?”“这个触手究竟能伸到什么地方”之类的疑问。后来的“完全版”中威斯克的出现表面上是对整个游戏的丰富,实际上却把生化整个系列的故事弄得更复杂了更难收场。在BIO3之后我就萌发了“希望生化快点完结”的想法。因为在BIO3里出现了安布雷拉的雇佣军,按理说一个企业能够组建自己的军队实在是一件很难理解的事,而且还是打着制药的名义从事正当生意的企业。总之在BIO3之后我就觉得“伞”太大了,大得遮住了天。还好结局里美国政府发了威。也让我对BIO4的“生化大结局”有了充分的期待。可是看到CV完全版之后这一希望变得渺茫,这个故事开始越来越雍肿。一个连南极都能染指的企业做到什么地步都可以解释。但这解释能让人信服么?事实上后来的REBIO、BIOZERO里对整个故事的“补充”在我看来和《无间道》里第二集对整个故事的“补充”有异曲同工之“妙”

CV之后的等待是漫长的,GC平台上的前两作游戏只会吊人胃口,让人看到的不是游戏故事上的推进而是倒退。不断的“新”剧情也让我感到厌烦,看到有很多人去研究什么威斯克的报告书我完全无动与衷,实际上这个故事根本就没有值得我们研究的必要。说到底就是一部普通的商业片而已。研究得越仔细得到的只能是更多的漏洞和不合理。

BIO4的舞台转移到了安布雷拉的欧洲总部——听到这一消息我以为一直以来期待的终于要来了。还在心里描给我理想中的结局:雷德福德兄妹、吉尔、里昂、巴瑞……所有主角悉数登场,游戏分成几章,主角们先是各自为战最后一起终结安布雷拉的罪行。(很奇怪这一愿望居然在Wii上得到了一定程度的实现,可惜不是亲娘生的,名不正言不顺,只是个外传。)但是后来三上的一句话又把我的美梦打碎,虽然以生化如今的地位再不创新就会彻底长眠。但直接跳过涅槃就开始新生无论如何让人接受不了。当时的失落感就如同追了N年的美剧突然夭折一样,而后三上的离职更是让我绝望,我知道生化之于我已经结束了。永远都不会有结局,尽管结局早已在我心中。

当真实的BIO4摆在我的面前时,游戏的脱胎换骨还真让人吃惊,虽然早有心理准备。不过在短暂的抵触之后我也玩得不亦乐乎。这确实是一个好游戏,也符合我心中后生化时代的游戏标准,只除了一点:它叫《生化危机》。

《最终幻想》可以从1出到N,生化也行么?从认识到这一点开始我就希望生化尽早结束。虽然没有生化的日子或许难熬,但看到《恐龙危机》之后忽然明白其实CAPCOM完全不必在一棵树上吊死。与其狗尾续貂不如忍痛割爱,大可创造第二个生化系列,第三个生化系列出来。

稻船敬二说他的鬼武者只会出三部,我当时非常佩服他。尽管后来他也食言了。

以上文字均为个人观点,事实上很早就想写篇文章来纪念我的生化情节。因为这辈子再也不可能出现一个生化这样的游戏,就算出现了以我今日所处的环境也不会再有当年的感慨与疯狂。所有的东西都只有一次,我的生化也是。



这里还要感谢一下真三国无双3,没有你的帖子懒惰的我也不会静下心来敲这些文字。虽然你的愿望是不和生化说88,跟我正好相反。

[ 本帖最后由 雨鸟 于 2008-1-15 11:20 编辑 ]


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写到后面越来越难受,觉得有块石头压在心上,好重好重。



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精华!精华


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LZ的贴子让偶看的泪流满面......偶败了!!!!承重啊!承重!!!  同样也感谢雷鸟兄给我们带来了这篇好文章! 此文偶收藏了!

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操,你弄错偶ID了

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2007-12-18 17:02 发表
和LZ一样我也义无返顾的入了一台NGC
这LZ是谁啊

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引用:
原帖由 Alexey 于 2007-12-18 17:29 发表


这LZ是谁啊
BUGBUG~~我一开始是要回4楼的帖,结果字越写越多就干脆重新开帖了。

[ 本帖最后由 雨鸟 于 2007-12-25 21:02 编辑 ]

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SFC有WE??????

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LZ的意思应该说的就是SFC的实况足球吧

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2007-12-18 17:23 发表
操,你弄错偶ID了
哈哈哈 对不起!对不起!!激动了!激动了!!!

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好文

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好的贴子要支持!我第一次玩生化是SS版,给那只突然跳出来的狗吓倒了!

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引用:
原帖由 dahai 于 2007-12-18 17:49 发表
好的贴子要支持!我第一次玩生化是SS版,给那只突然跳出来的狗吓倒了!
我第一次也是玩的SS版,原因很简单,因为我同学要玩PS的,而学校后门那家游戏厅只有一张PS版的生化,我就只能玩SS了。不过对于从来没接触过这些游戏的我来说也分不出来PS和SS的区别。
刚开始是很吓人啊,我都是每进一个门就把枪举起来仔细的听周围有没有声音的,这个动作起码要维持一分钟。每进一个门就呆一分钟

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真好。。。大家都有癌。。。

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支持下,

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