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征文:十年前——系列的开端;十年后——永恒的经典(古墓丽影系列回顾)

一字一句的读了下来,脑子仿佛已经回到了96年冬自己在电脑前打DOS命令:“cd tomb-play”的那个年代,回头一看才发现已经10年过去。这个系列已经走过了10年,我也成长了10年,但是回想起自己深爱的TOMB仍然会满心充满激情。

作为一个跨时代的作品,一代给我的震撼实在太大,难以用语言形容的感觉。那些充满趣味让人绞尽脑汁的迷题,那些凶猛残暴的动物和怪物,那种吸引人探索冒险的流程,还有那些气势宏伟的场景,很难想象这是一个容量只有46MB的游戏。

个人印象最深的几个关卡:

1、失落的山谷中遇到巨大的霸王龙。这里无论场景还是流程设计都近乎完美,谁能想到在一个四周环水的寂静的山谷里会有已经灭绝数十万年的庞然大物出现?而且是在之前与两只迅猛龙的战斗中刚刚脱离出来时,真是一波未平一波又起。

2、斗兽场。这里要赞的是游戏制作中出色的镜头语言,整个斗兽场不是一次展现在眼前的,而是随着玩家的脚步逐步前进,画面中的建筑由模糊到清晰,在一个庞大的古罗马斗兽场中,玩家要扮演角斗士与猛兽进行搏斗,而战斗结束后环顾整个斗兽场,真有一种英雄舍我其谁的感觉。

3、高悬的达摩克利斯之剑。这是一个个取材于神话故事的场景,这个故事小时候父母就给我讲过,所以印象非常深刻,当玩家进入房间后会发现脑袋上悬挂的这些利剑,而当取得宝物后它们就开始下落,费劲九牛二虎之力闯出后,心里的成就感油然而生。

4、点石成金。又是一个取材于神话故事的迷题,玩家需要把石头变成黄金然后打开机关,而如果LARA碰到的话,也会变成金人然后GAME OVER。站在这个场景里,真的有一种恍如隔世的感觉。

5、狮身人面像。这一关开始是在一个狭小的房间内,然后玩家需要不断向上攀爬,离开室内后会发现自己站在一个很高的地方,但是看不清楚周围的情况,直到玩家找到一条可以向下滑行的斜坡,当玩家下滑时,镜头一个大旋转,变成了,这时可以清楚的看到LARA刚才站的地方竟然是一个巨大的狮身人面像!当从水中爬上岸在回头看着一奇观的时候,我们对游戏制作小组的想象力只有竖起大拇指了。

游戏中的其他关卡比如水城、金字塔、亚特兰帝斯等等都是充满了想象力,让人过目不忘,我觉得一代之所以被许多人所赞扬,很大一部分就是因为游戏里面那些天马行空般的场景,无论神话故事还是文明古迹,制作小组几乎把所有能想象出来的场景全都加在了游戏中,可能正因为1代包括的东西实在太多,所以到了后面几代没有什么可做的了,呵呵。

2、3、4都是很优秀的,我觉得前4作除了一代给人的震撼实在过于强烈以外,其余三作都很难在整体素质上分出高下,玩家比较喜欢哪部或许更取决于他先接触到的是哪一部。至于黑暗天使,那根本就不是一个TOMB,而是分裂细胞。我要的TOMB不是这样的,无论场景、流程还是游戏严谨性上,这都不是一个合格的作品。

传奇好吗?不好吗?流程短的确是一个显著的缺点,但是从这一部中我们几乎可以看出制作小组想要重新树立这个品牌形象的决心,第一关的尼泊尔古代遗迹、第四关的加纳森林神殿、第六关的英格兰水战水怪,这些不就是老古墓最吸引人的地方么?通过这一部作品,我相信我们喜欢的TOMB已经回来了。

感谢LZ好文,人生得一知己乃最大幸事。


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