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原帖由 yugiwu 于 2007-12-26 09:21 发表 我對卡片遊戲廳感興趣,不過目前稍微試了一下,還沒體會出什麽與衆不同的地方- - 至於樓主說的1,2,3- -; 我倒是希望聼聼還有什麽有趣的地方,規則看遊戲裏囉嗦的説明和mail也基本可以理解了。
原帖由 yugiwu 于 2007-12-27 10:53 发表 每個卡片遊戲都有自己獨立的系統吧,如果相同,就成了系列了吧^^ 舉例説明謝謝了~~~ 我個人認爲卡片遊戲重要的有三平衡,卡片的平衡,戰術的平衡,概率與確率的平衡。 前兩點容易理解,不說了。卡片遊戲,就本質來説我覺得是博弈與技巧的融合,博弈是概率,技巧是確率,如果一個卡片遊戲,過分依靠運氣,就失去了研究的價值,而過分強調技巧,又會失去玩家群體。 就這個遊戲來説,因爲加班,我也才玩到組成了部而已,但就目前來看一付牌組才這麽十幾張牌組成,戰鬥時特殊卡片全在手上,stone一夠就能用-_-給我的感覺是技巧有餘,而博弈不足。 如果說遊戲王的特色在組牌,RUNE的特色在action,culdcept的特色在卡片内容的外延,那麽這個遊戲的特色是什麽呢? 至於fami給那麽高分,給我感覺nintendo的ブランド效應更多些吧。 先申明一下立場,我沒有否認這個遊戲,只是我覺得一個合格的卡片遊戲,都有一定的技巧,問題在於僅僅有技巧是不夠的,僅僅介紹這個反而加深了這個遊戲技巧足夠,提高了門檻的效果。 我有自知之明,這個遊戲我也剛剛上手而已,現在看到的也是表面的東西,還要繼續一陣子,如果有時閒的話
原帖由 GSLylien 于 2008-1-17 16:32 发表 游戏不错,我也基本没有玩过card类游戏,不过喜欢SLG。 停在10HP Master 需要5连胜的地方了,这个比较费劲。 还没有8rare的卡,有空刷刷rare的卡。 :D :D