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FC老4强!日版VS美版实机,实卡,实图全面解析!!!(配图)

记得小时候先玩到日版的赤色要塞,后来才玩美版

日版里敌人的子弹速度和吉普车的速度一样,以前玩的时候,反应快的话,子弹挨着吉普车的时候掉头就逃,可以看到子弹一直贴着吉普车,直到消失

但是美版里敌人的子弹变快了,刚上手的时候,还照日版的经验来闪子弹,吃过不少亏


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很强悍的对比帖



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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-12-28 13:18 发表


无双凶是个追求完美的人,我觉得这台crt对不起这些游戏呢。。。。。
都无法还原最佳的显示效果。很多时候画面的边缘都跑到屏幕外面去了
哈哈 好的! 听赵兄的! 下次用等离子测试,然后再换个好点的相机! 要做就做到最好!:D :D :D


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还是觉得美版赤色要塞玩起来比较过瘾,日版缩水缩大发了

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引用:
原帖由 Alexey 于 2007-12-27 18:19 发表


1.“水下第八关”本就不存在。
2.沙罗曼蛇日版可带3个option,美版就只能带2个,而D版卡里多为美版。日版标题画面为“沙罗曼蛇Salamander”,美版标题画面名为“LIFEFORCE”。
日版魂1第八关的场景由于动画效应,那些细胞组织晃来晃去的,再加上中间小boss吐出来的东西类似虾仁,
有水中的感觉(类比可以参照86版西游记、动画哪吒闹海等剧龙宫场景)
所以至少当时在俺们那旮,俺是用这个来忽悠别人地。

全国其他地区具体情况不大清楚,但是我觉得最早大概都是这样传出来的。

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引用:
原帖由 f90v 于 2007-12-28 13:35 发表
日版魂1第八关的场景由于动画效应,那些细胞组织晃来晃去的,再加上中间小boss吐出来的东西类似虾仁,
有水中的感觉(类比可以参照86版西游记、动画哪吒闹海等剧龙宫场景)
所以至少当时在俺们那旮,俺是用这个来忽悠别人地。

全国其他地区具体情况不大清楚,但是我觉得最早大概都是这样传出来的。
以前是因为日版256K比美版128K容量整整多出来一倍,有人无责任猜测会不会日版有水下八关,结果越传越真,加上某些关卡由于FC对活动块的处理机能有限,会出现破损图象,又被生硬地加进了水下八关的传说之中,这样慢慢形成的传言,基本上不是因为第八关的动画效应。
事实上日版多出的容量完全是比美版多的一些场景活动效果、剧情、过场什么的,根本就没有所谓隐藏关。

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A 兄喜欢美版的奔放感觉!  其实日版中的1P 2P合作模式还是有意思的! 从这点来看,美版赤比较接近于街机.而日版更适合当时的FC家用机!也可能是当时K社考虑到美日两地之间的差别,所以对游戏进行了调整!!

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2007-12-28 13:43 发表
A 兄喜欢美版的奔放感觉!  其实日版中的1P 2P合作模式还是有意思的! 从这点来看,美版赤比较接近于街机.而日版更适合当时的FC家用机!也可能是当时K社考虑到美日两地之间的差别,所以对游戏进行了调整!!
听说美版单打的时候也可以1P操作导弹2P操作机枪,想问问是不是真的?我是没试过这个。

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引用:
原帖由 Alexey 于 2007-12-28 13:41 发表


以前是因为日版256K比美版128K容量整整多出来一倍,有人无责任猜测会不会日版有水下八关,结果越传越真,加上某些关卡由于FC对活动块的处理机能有限,会出现破损图象,又被生硬地加进了水下八关的传说之中,这样 ...
我说的“水下第八关”跟你说的“水下八关”不是一回事。
你知道没有隐藏关就好。

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其实真正的水下8关就是把卡敲坏........使游戏不能正常运行!  游戏中的场景和人物大变形! 背景贴图乱七八糟! 不知道的人看起来就是水下8关了!:D   当年我有盘魂1的组卡,因为受重击损坏了.但是还可以玩.最后就造成了水下八关的效果了!:D

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无双朋友忒CORE,受不了了:D

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再次感叹一下赤色要塞的ENDING BGM,都说魂斗罗高,实际四强里面混都罗是可以排在最后面的。

第一我选JACKAL
第二SALAMANDER

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楼主的帖子得顶啊

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搂住绝对经典区的核心中流砥柱啊!

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-12-28 15:13 发表
再次感叹一下赤色要塞的ENDING BGM,都说魂斗罗高,实际四强里面混都罗是可以排在最后面的。

第一我选JACKAL
第二SALAMANDER
老兄和我感觉一样!!!哈哈 JACKALBGM最喜欢,也是我第一个通的老4强...:D

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