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[有多少人有爱系列]XBOX360版ROCK BAND全方位评测和于GH3的对比

<----------转载著名原作者射射

游戏图借的gamespot的-0-

在北美的大小电器卖场里你总能看见一群年轻人很欢乐地围着在一个XO的演示台前,其中一两个同学各拿一把吉它形状的控制器,其他人围在旁边指指点点,无庸置疑,他们在试玩的是Activision(现在是不是要改口叫AB了-_-?)在前几个月推出的Guitar hero3.这款由曾经是他们旗下的制作小组HARMONIX的作品在全球一上市就出现脱销的情况,这款游戏的BUNDLE版的抢购状况在北美已经不亚于去年这个时候人们疯狂抢购WII的那种场面.

自从Guitar Hero让HARMONIX从一个SCEA的小跟班成为全世界盛名的音乐游戏制作小组之后,在2006年他们决定和全球最受欢迎的音乐频道MTV合作,开发一个全新的游戏品牌:RockBand.这款强调多人同乐的音乐游戏除了HARMONIX拿手的吉它之外还加入了鼓和麦克风.使得这一款游戏便有着三种不一样的乐趣,不过他的表现到底如何,是否能再创他们在Guitar Hero上的辉煌,这里就让我们来了解一下Rock Band和GH3的不同和相似之处



1.流言:
在介绍这款游戏之前我不得不发一点小小的牢骚,这款游戏北美的发售日应该是Nov.20th也就是11月20日.然而我拿到的时候已经是年末了.为啥呢?就因为本人是在加拿大这个地方.

在11月上旬就有流言说CA的Rock Band可能会延期,到后来的确各大卖场都给出了12月20日的发售日期,让CA玩家大为不爽,并且有流言说之所以游戏被推迟了是因为由于CA的官方语言是英语和法语两种,进入市场的游戏说明书和一切资料都要有两个语言的版本,官方目前正在加印游戏说明书的法文版..流言出来之后一些玩家的锋头就一直对着制订这条规矩的人,到了12月中旬更有谣言说这款游戏似乎要在1月中旬才能登陆CA,使得大部分要买这款游戏作为圣诞礼物的玩家被迫在EBAY花上高昂的运费从美国进口这款游戏的套装,一些以专门进口游戏为生的小游戏店在圣诞前期甚至开出了800CAD的价格让一些见货没钱的玩家叫苦连天.

然而流言只是流言.本人从EBGAMES拿到的这个套装除了一张关于器械损坏退换的告示被印刷成了英法双语之外..其他的一切说明书等内容都是只有英语一种语言.所以这个双语的说法不攻自破.而且似乎只是因为没有货源来供应CA而造成的推迟,在另一个方面也可以反映出市场对这款游戏的需求量和Guitar Hero3不相上下.

2:第一印象
被告知去取游戏的时候,本人还以为一个人把这个箱子扛回来是非常困难的事情,因为之前看过图片的介绍,鼓的体积似乎不小, 结果实际拿到箱子的时候才发现其实并不大,一个人费点力就搬回家了.

开盒照:


里面东西大概这样:


盒子里面包含了一把FENDER型吉它控制器.一个鼓型控制器.一只有ROCK BAND字样由LOGITECH OEM的USB麦克风.一个为多人同乐准备的USB分接器.

全部的零件都绑得相当牢固,拆开还是要费点力气的,废话少说.我们从个人最在意的鼓来说起.

3.1 鼓的硬件部分:

安装之前:


按照说明书上所指示基本上很快就能装好,垂直的伸缩钢管上面付有两个塑料扣可以调节整个架子的高度..大概是可以从最低的不到半米能够最高伸展到1.2米左右.鼓的部分也有一个塑料扣可以伸缩.但是能够调整的幅度不大就是了.鼓面的背后有一个可以拉出来的放鼓棒的架子.相当贴心的设计.

完成图:

和大多数XO的专用控制器一样.鼓型控制器也配有方便菜单导航的D-PAD和AXYBSTARTBACK六个键.踏版下面有个弧型的凹槽可以扣住下面两根管子从而达到防滑的效果.但是这个架子的吸地力似乎并不大好..有时候玩着玩着整个架子就偏到一边去了.

3.2:游戏方面.(鼓)

除了已故的Keyboardmania之外.鼓类的音乐模拟游戏基本上是仿真度最高的了,一直都以Konami的音乐游戏部门作为目标的HARMONIX这次决定用自己独特的方式来表达对K社的敬意(笑).

游戏方式和大多数音乐游戏大同小异,就是靠击打NOTE来取得分数,除了4个鼓LINE之后还有条状的NOTE:这就是脚踏的意思.

和Guitar Hero一样.Rock Band也有所谓的ENERGY的设置,相当与GH的STAR POWER. 一但使用可以一定时间内让血槽上涨的幅度大幅增加和取得更高的分数,以前就一直在想用鼓怎么放出ENERGY.原来亲身体会才知道.游戏用的是一种在谱面上强加一段FREESTYLE的段落覆盖原铺面,乱敲一顿之后击中最右边的Release note就能使用ENERGY.而且只要你符合放ENERGY的条件也就是把气槽加到一半.FREESTYLE的段落就会不断出现.不想使用ENERGY只要在FREESTYLE中不敲最后一个Release Note便可.玩家可以利用这么一个特殊的条件来让系统随机用FREESTYLE来覆盖掉自己很苦手的谱面.或者等到苦手铺面出来之前再打Release Note.从而不会导致血被扣光被FAIL.

右上角的STAR数目是让自己随时可以看见自己等级进度的一个指示器,最高可以达到金5星.这个和GH是一样的.

BIG ROCK ENDING是一个崭新的设计,顾名思义,就是在歌曲尾声来一段即兴的表演从而来赚取更高的分数,大部分歌曲都有这个设置.但是这个东西是没有节奏可言的,基本上是看谁的键按得快....然后抓住最后两个NOTE便能取得一顿乱敲之后的Bonus..

3.3 Rock Band Vs Drummania
这个比较其实并不太可取,所以本人只从硬件和游戏方面点到为止.大家看了欢乐一下就好了

硬件方面我们我们用"控制器"这个范畴来比较,因为大家都知道Drummania系列是支持YAMAHA的DTX系列电子鼓的..所以基本上和玩具没有可比性...当然价格也不低就是了...

由于Drummania的家用控制器只是一个让人能感觉在打鼓的东西,和街机的鼓的布置是完全不同的.而Rock Band的控制器是按照市面上便宜的一体式电子鼓来设计的.所以控制器仿真度居然是Rock Band更胜一筹-_-...

由于两个控制的鼓面都是用塑胶做成的..所以打起来的响声都是基本上可以超越在游戏中想对应的打击音...然而敏感度方面毕竟Drummania的控制器是很久之前的产品.Rock Band的鼓基本上是很小的敲击就有反映.比Drummania的家用控制器相对好点.脚踏也设计成能固定的,这点比Drummania的控制器强太多....总的来说Rock Band的控制器胜出....

游戏方面.由于Drummania是真正按照DTX的鼓来设计的游戏.所以基本上和真的打起鼓来没多大区别.而Rock Band, HARMONIX为了不至于"100%模仿"..把Drummania左边的Snare和hi-hat刚好反了过来.在Drummiana上用交叉手打法的玩家在RockBand上就要用正手来打...实在是相当奇怪的一个设定....

游戏难度方面没有架子鼓基本功的玩家基本上从Medium可以上手..拿自己作为例子给大家参考的话..想我这种drummania 平均60几级的玩家玩HARD有点吃力...当然有一部分原因是那个脚踏的敏感度实在成问题..有时候用相同的力度踩下去有时候就变成双踩了..可能要多用多熟悉才能掌握踩法.

另外RockBand是有空打POOR(就是说没有NOTE的时候你乱打会扣血+砍掉COMBO_的设计.这一点让本人这种手脚不协调的玩家尝尽了苦头...

4.1:吉它硬件:


Rock band付送的吉它是一把根据名叫Fender Stratocaster的吉他作为原型而设计出来的..

除了平常吉它控制器的键位设计之外,最突出的就是还有一套专门为游戏中Guitar Solo段设计的Solo键.这5个键在平常和上面那5个大的按纽是没有区别的.但是在SOLO部分.这5个小按纽就变成了Hold+Pick.而SOLO部分大多都是暴风雨般的楼梯.这样一来这几个按纽就显得至关重要了.

另外还有一个5-way switch的开关.其作用是改变在游戏里使用ENERGY的时候发出的特别音效.算是一个小亮点.

4.2游戏内容:


基本上和GH没有大的区别.新的BIG ROCK ENDING和上面介绍的鼓的玩法也差不多.详细的留到和GH比较的时候再来讲解.

4.3:Stratocaster vs X-plorer


X-plorer是XO版GH2所付送的吉它型控制器.我们从下面这个表来比较下他们有什么不同:

                          Stratocaster                            X-plorer

按键:        嵌入式,和琴身一体化,的时候似乎整个琴身凹下去         键是突起来的,按下的时候和琴身在一个水平位置.

拨弦:        很松垮,上下拨的时候要带点力,拨一些不大快的           弹片式设计.拨的时候会发出响声,比较灵活,但是损坏率比较高.
                    上下PICK的时候准确度大大提高.      

导航/系统按键:    十字键很渣,Start 和 Back键比较大,好按         十字键不错.Start和back虽然小但是位置比较好找..

Whammy bar               有,感觉差不多                     有

SOLO键                       有                                            无

琴身质感                强.有一种被抛过光的感觉.                              玩具-_-

左右手可换性:                  可,较为简单..                                 可,非常简单.

除了上面这些外,在使用x-plorer的时候不小心把吉它竖起来就会放出ENERGY..而Stratocaster就要竖起来两秒左右才会有反映这样.

4.4:Guitar Hero3 vs rock band(吉它部分)

HARMONIX制作游戏的理念就是要把玩家的临场感提升到最高,从而加入了BIG ROCK ENDING等有趣的设计.而在HARMONIX抛弃了GH系列之后.Activision却叫人在游戏谱面上花了大功夫,把游戏的难度提高到了一个新的阶段.从本人个人来看.虽然Activision的方法有利于抓住核心玩家,但是对于水平中不溜的玩家来说的确是一个打击.

GH3的大多EXPERT谱面对玩家来说都是一种考验.不同的歌曲有不同的难点和卡手的段落而且还要重复几次.相比之下Rock Band的EXPERT难度下基本和GH3的HARD没有什么大区别.谱面编排得比较均衡,即使后面有和GH3里一些BOSS BATTLE难度不相上下的卡手段落基本上都变成了可以使用SOLO按钮的SOLO模式.让按楼梯苦手的玩家可以换一种方式来通过难关,而核心玩家也可以用普通的方式来挑战十分卡手的SOLO来满足自己的虚荣心.但是这也是变相地估计水平不足的玩家购买新型号的吉它控制器来通关.尽管游戏的封面上写了:"Rock Band is compatible with most music game contoillers"

其他的小变化还有
1:HO-PO的NOTE只是比平常的NOTE小一点..有时候很难分辨.
2:Whammy star note的时候加成很多.有时候一个长Star note就能蓄上一管的ENERGY
3:GH里在使用star power进入FEVER TIME的时候..谱面上的star power note全部失去作用.在rockband里面如果使用ENERGY的时候把star power sequence全部击中,可以延长FEVER TIME的时间.

之前就听玩家批评GH3的弹奏音没有GH2发挥得好.没想到Rock Band更烂一筹..有些歌曲的前奏基本上基本听不见自己在弹什么..而在平常的游戏过程中,除了释放ENERGY的时候可以增加特别音效之外.也是吉它的弹奏音也是蒙蒙胧胧的.不得不说这和HARMONIX"把玩家代入现场"的理念有所违背.

5 唱歌部分


不要以为这个游戏什么乐器都没有就不能玩.只要你有接在XO手柄上的麦克风,你就可以大玩一把SINGSTAR.

唱歌模式基本上吸收了SINGSTAR的所有游戏性,根据玩家发音的声调和长短来决定是否和拍,再加上Rock Band独有的ENERGY系统.在自己认为唱得最好的段落前面大声一吼释放ENERGY..然后看分数蹭蹭往上长的快感的确是SINGSTAR不能比的.

值得一提的是游戏付送的USB MIC需要上LIVE更新游戏补丁之后才能支持,机器被封的玩家就只能自己想办法了..

6:画面
包装盒上写Rock Band是支持1080P的.否原生我们不做讨论,但是画面看起来是很不错的.

和GH3比较的话,大家都是一群人在舞台上演奏,GH3单人模式里.VOCAL,BASS和DRUM的几个人几乎都是不变的(特殊关卡除外),而Rock Band里人物是经常变换的,且至少有6套人物的组合,而且在舞台上表演的时候Rock Band的人物的动作丰富程度也比GH3强很多,有吉它手和主唱对唱,主唱拿出鼓棒来学敲鼓,跳进人群里各种即兴演出使得临场感大增.相比之下,GH3只有释放Star Power的时候能够根据不同的角色使出各种不同类型的花样弹法..其他的时候基本上就是那个猴脸主唱在装模作样指指其他人就算一场.

尽管Rock band的角色有这么多动作.但是也是有暇疵的部分,比如说演出结束的时候经常会看见角色从蹲下的状态一下字变回站着的状态..当然这都是不影响游戏情绪的

另外在Rock Band里还经常会有不同的画面滤镜效果出现给演奏添加一种MTV的感觉.这都是GH3所没有的.

7:其他

1:Rock Band提供了一套强大的Customize引擎,玩家自己创造的角色无论从头发颜色到纹身样式的细节都可以改变.比起GH3少得可怜的服装样式绝对是高出许多.
2:歌曲没有等级显示就是欧美音乐类游戏的一种也许是文化-_-.. Rockband里面终于出现了类似的东西..58首歌曲被分为7个等级..从begininger到impoissble song.终于可以让玩的人心里对歌的难度有点谱.
3:Band world tour模式需要两个人以上才能玩..其实一个人也可以...挂个MIC+弹吉它(或者鼓?)..顺便吼两句的感觉自己觉得还是不错的...
4:Bass的加成最高可以到6x2也就是12..为什么会比吉它多这点很迷茫....说明书也没有具体介绍..
5:随游戏送了两个Headset adapter..具体作用见图

6:成就比较厚道..过掉solo tour EXPERT难度之后EASY-HARD的成就都会自动解除
8:总结?
从Rock band身上看出来HARMONIX除了在模仿K社的音乐游戏之外.的确有很多新想法,但是如何去让玩家去喜爱却是个大问题,BIG ROCK ENDING 和 SOLO模式这些东西固然不错,但是正个游戏系统上来看还是和当年的GH2八九不离十.

ROCK Band在画面和部分细节上有了突破的确是不错,HARMONIX在抄袭之余的确也有自己的一套,但是什么时候他们能再弄出一个像Mutiplier一样广被人认同,同时让自己的作品的游戏性能有较大的突破的系统..就不得而知了...

以上...有问题伦家都会答的

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2007-12-31 11:29 编辑 ]


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挣钱不易,请勿败家!



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好文。。。支持

想买这游戏啊。。可惜没亚版
太湿了。。。


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国外族band容易,国内无爱

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真爱无敌!

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这类游戏,一直不理解为什么不买把真吉他玩?
除了架子鼓,其他玩得再好有个P用,跟弹真琴两码事。有那时间还真不如去练真琴 :D

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甲: 在这样的夜晚应该唱首歌助助兴
乙: 听说丙兄琴弹的了得,让他来一曲
旁: 我这正好有把吉他,说着递给了丙
丙: 这 这、、、是什么东西,怎么还带弦儿啊,我不会弹带弦儿的,我只会“弹”按的。

众人皆蒙,这家伙肯定是火星来的 :D

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-31 17:11 发表
这类游戏,一直不理解为什么不买把真吉他玩?
除了架子鼓,其他玩得再好有个P用,跟弹真琴两码事。有那时间还真不如去练真琴 :D
照你这么说
打枪游戏也该买把真枪来打了?
游戏里打的好有屁用,跟打真枪是两码事。有那时间还不如去伊拉克玩打真枪

什么逻辑

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-31 17:18 发表
甲: 在这样的夜晚应该唱首歌助助兴
乙: 听说丙兄琴弹的了得,让他来一曲
旁: 我这正好有把吉他,说着递给了丙
丙: 这 这、、、是什么东西,怎么还带弦儿啊,我不会弹带弦儿的,我只会“弹”按的。

众人皆蒙 ...
甲:这个目标要用狙击枪远程做掉
乙:听说丙兄狙击能力了得,一瞄一个爆头,这任务交给他吧
旁:我这里正好有把狙击枪,说着递给了丙
丙:这 这、、、是什么东西,怎么还带扳机啊,我不会用扳机打枪,我只会“打”按的

众人皆蒙 ... 这丫绝对是那美克星来的

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各有各的乐趣..有些人就需要那种快感就行了..再说练真琴的开销和下的功夫都相当大.还不如练好GH之类的去电器卖场露一手没准还能骗到几个路过的小妹子...同样的时间花在真琴上能达到什么程度...

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-12-31 18:08 发表

甲:这个目标要用狙击枪远程做掉
乙:听说丙兄狙击能力了得,一瞄一个爆头,这任务交给他吧
旁:我这里正好有把狙击枪,说着递给了丙
丙:这 这、、、是什么东西,怎么还带扳机啊,我不会用扳机打枪,我只会“打 ...
屋里有回音儿

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-12-31 18:05 发表

照你这么说
打枪游戏也该买把真枪来打了?
游戏里打的好有屁用,跟打真枪是两码事。有那时间还不如去伊拉克玩打真枪

什么逻辑
这两个之间是有区别的,我想你能理解的到。
别上火,你该玩 玩你的,没人拦着你 :D
我只是说,换了我我是不会花钱买这东西。因为我就是认为有玩这东西的时间不如直接玩“真家伙”

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精华帖。。说的我都想买一个了。。那天去EB看到了山一样的箱子。。

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引用:
原帖由 kaibaseto 于 2008-1-31 12:36 发表
精华帖。。说的我都想买一个了。。那天去EB看到了山一样的箱子。。
这一套太贵了。。

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-1-31 12:37 发表

这一套太贵了。。
还好吧。。

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