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老弦乱弹之“由来只有新人笑,有谁听得旧人哭”(原载电软)

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-1 21:14 发表
很久很久以前,还没有家用机,那时候想玩电子游戏就必须去街机房。那里的老鸟永远是菜鸟的崇拜偶像。老鸟打机时旁边总会围上一大堆人,不时传出惊叹之声和奉承之语。老鸟超高的分数、超长的游戏时间和灵活的身手总让 ...
其实生化4做出的牺牲还是很大的,这样的难度依然有一大把人无法通关,导致了最终销量有大幅下降。

我们如果认真观察一下,很多名作的核心玩家口碑和销量往往都呈反比。
比如《ZELDA-姆吉拉的假面》被许多资深认为是全系列中最过瘾刺激的一作,但该系列的销量下降恰恰就起于该作。

因此;如何调整好难度的同时不损失游戏性是一门深奥的课题。
近期我印象比较深刻的成功范例是《马里奥银河》,流程控制炉火纯青。
《宝岛Z》则完全调整失败,从头难到底,完全丧失了节奏感。


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