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[原创整理] 第6世代主机上的和氏古典动作游戏简介

上一世代(第6) 的PS2和XB拥有海量软件, 喜欢玩冷兵器游戏的玩家一定会对于其中的和氏古典动作游戏印象深刻.
和氏古典动作游戏主要以武士道和忍道游戏为主,这2个系列和欧美系(如恶魔城或鬼泣)比起来具有独特的古典风格和身手敏捷爽快等特点.

在此整理出一些武士道和忍道游戏供参考. (我入手的都在那个自爆贴里爆了)

大家比较熟悉的 Sega 忍系列,天诛系列,鬼武者系列,忍龙系列,御伽系列和源氏 这里就不详细列出了,仅上图

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Shinobi


Kunoichi


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鬼武者


鬼武者 2


鬼武者 3


新鬼武者


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源氏 / Genji: Dawn of the Samurai


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大神 / Okami


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Tenchu 红


Tenchu 3


不很喜欢 Tenchu 系列 的系统,所以都没入手.

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忍龙外传


忍黑


忍黑的价格很贵,没钱入.

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御伽


御伽 2


第三人称3D动作不是特别喜欢,没入.

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以下作品除 忍道 和 多罗罗 外都没碰过. 大家如有意见敬请提出.

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侍道 / Way of the Samurai
开发: Acquire

JP 02/07/2002           
US 05/31/2002

媒体评价尚可。



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侍道 2 / Way of the Samurai 2
开发: Acquire

EU 05/21/2004            
US 07/07/2004        
JP 11/03/2004

媒体评价不高



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7 武士 / Samurai 7
开发:Idea Factory

JP 05/25/2006

日且仅日,玩家评价不差



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Samurai Champloo: Sidetracked
开发: Grasshopper Manufacture

JP 02/23/2006
US 04/11/2006

媒体和玩家的评价都算不错



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西侍 / Samurai Western
开发: Acquire

JP 01/01/2005            
US 06/07/2005         
EU 06/30/2005

媒体评价都很差



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7武士 20XX / Seven Samurai 20XX
开发: Dimps Corporation

JP 01/08/2004
US 03/12/2004

媒体评价很差



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新选组群狼 / Shinsengumi Gunrou-den
开发: RED Entertainment

JP 02/10/2005
EU 05/25/2007

此作情况不太了解



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落武者 / The Ochimusha - Doemu Samurai Toujou
开发: D3

JP 05/31/2007

此作情况不太了解



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SIMPLE2000  Vol.28 THE 武士道 ~ 辻斬り一代 ~  / The Bushido
开发: D3

JP 05/29/2003

此作情况不太了解



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义经英雄传 / The Story of Hero Yoshitsune
开发: From Software

JP 01/13/2005

玩家评价不错



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忍道 / Shinobido Takumi
开发: Acquire

JP 03/30/2006

玩家评价不错



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极乐丸 / Seven Blades
开发:KONAMI

JP 12/21/2000

总体评价较差



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风云 - 幕末传 / Fuun Bakumatsuden
开发:Genki

JP 01/20/2005

玩家评价不高



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任侠传 / Ninkyouden: Toseinin Ichidaiki
开发:Genki

JP 03/02/2006

情况不明



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必杀里稼业 / Hissatsu Ura-Kagyou
开发:Genki

JP 09/22/2005

情况不详



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風雲 新撰組  / Fuuun Shinsengumi
开发:Genki

JP 01/22/2004

玩家评价很高



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忍道 / Shinobido Imashime
开发:Acquire

JP 11/10/2005
EU 06/30/2006

之前在欧洲时玩过,和天诛类似。玩家评价不错。



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武刃街 / Bujingai
开发:Taito

JP 12/25/2003
US 07/25/2004
EU 02/18/2005

媒体评价尚可



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红忍 / Red Ninja: End of Honor
开发:Tranji

JP 03/03/2005
US 03/30/2005
EU 04/01/2005

评价普遍较差



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多罗罗 / Dororo / Blood Will Tell
开发: Wow Entertainment

JP 09/09/2004
US 09/21/2004
EU 06/05/2005

总体评价尚可。之前玩的时候感觉很像35系列。



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神业 / Kamiwaza
开发:Acquire

JP 08/31/06

玩家评价尚可。



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介绍到此为止,  
如果有疏漏的话大家可以提出........

这个简介也许太简了些,不过没玩过的游戏我也讲不出什么东西

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-24 00:44 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +132 精品文章 2008-1-20 10:18

TOP

引用:
原帖由 ZETAGUNDAM 于 2008-1-20 04:53 发表
漏了源氏
多谢提醒



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引用:
原帖由 ayxgaly 于 2008-1-20 09:54 发表
不错
大婶也应该算吧?
这里面通了
超级忍2作,鬼武者4作,忍龙和黑,御伽1,源氏,武刃街

御伽2,无赖传,Tenchu2作都没玩完
之前搞错了,无赖传 是格斗,不是动作类.

回 zhaolinjia:
这本是整理资料贴,谈不上什么文章. 不过整理也是需要的相当的精力和能力


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引用:
原帖由 DoloresI 于 2008-1-21 16:42 发表
第6世代?

红白机,超任,PS,PS2(第4世代)

红白机,超任,PS,N64,PS2(第5世代)

期待楼主解释!
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抱歉,没有精力和能力翻译

第4世代(1980年代後半~1990年代前半)

従来より高度なスプライト機能を搭載し、2Dグラフィックスの表現力が格段にアップ。ステレオサウンドが標準になり、サウンドによる表現も工夫された。ゲームの複雑化・高度化も進み、対応するインターフェイスも多ボタン化が進んだ。他方、ROMカートリッジのコスト・性能的限界も見え始める。一部機種では、CD-ROMドライブを増設でき、また、対応タイトルは、大容量を活かしたものとなっており、後の光ディスクによるソフト供給の基礎となった。

    * PCエンジン(NECホームエレクトロニクス・1987年)
    * CD-ROM²(NECホームエレクトロニクス・1988年)
    * メガドライブ(セガ・1988年)
    * PCエンジンスーパーグラフィックス(NECホームエレクトロニクス・1989年)
    * スーパーファミコン(任天堂・1990年)
    * ネオジオ(SNK・1990年)
    * SUPER CD-ROM²(NECホームエレクトロニクス・1991年)
    * メガCD(セガ・1991年)
    * スーパー32X(セガ・1994年)
    * バーチャルボーイ(任天堂・1995年)-


  [/td][td][/td][td][/td][td]-------------------------------------------


第5世代(1990年代中盤~1990年代後半)

殆どの機種で本格的な3Dグラフィックス機能が搭載され、ゲーム内での映像表現の幅が劇的に広がった。また、ROMカセットに代わって光ディスクがコンテンツ販売パッケージの主力となった。光ディスクは読み込みに時間がかかるという難点があるものの、生産性が高く、安価にゲーム媒体を量産可能になった。これに伴い音質の向上やムービー再生による演出が広がった。振動機能やアナログスティックを備えたコントローラも登場した。ドット絵に比べてポリゴンは製作コストも安く[要出典]、中小の新しいソフトハウスも台頭した。日本における据置きゲーム機市場が最も拡大したのもこの時期である。

    * 3DO(3DO・1994年)
    * プレイディア(バンダイ・デジタル・エンタテイメント・1994年)
    * セガサターン(セガ・1994年)
    * ネオジオCD(SNK・1994年)
    * プレイステーション(ソニー・コンピュータエンタテインメント・1994年)
    * PC-FX(NECホームエレクトロニクス・1994年)
    * ピピンアットマーク(バンダイ・デジタル・エンタテイメント・1996年)
    * NINTENDO64、64DD(任天堂・1996年~1999年)

圖片[/td][td][/td][td]    [/url][/td][td][/td][/tr]

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第6世代(1990年代末~2000年代中盤)

3Dグラフィックスの表現力が格段に上がり、インターネットとの通信や5.1chサウンドにも限定的に対応し始める。メディアはDVD、もしくは DVDの技術を応用した独自規格のディスクが主流となった。ただし映像表現的には大量のキャラクター表示以外での分かりやすいインパクトを持った進化が少なかったため、第5世代からの本質的な変化を演出することは難しかった。

大手メーカーではゲームの大作主義・シリーズ物重視がより一層進み開発費の高騰が進んだ。さらに、大作やシリーズ物、萌え重視の作品などが蔓延した結果、「ゲームはマニア・オタクの趣味」としてライト層がいっそう離れていってしまった。大手メーカーやサードパーティーの統廃合も進行し、日本の据置きゲーム市場は転換期を迎えた。

    * ドリームキャスト(セガ・1998年)
    * プレイステーション2(ソニー・コンピュータエンタテインメント・2000年)
    * ニンテンドーゲームキューブ(任天堂・2001年)
    * Xbox(マイクロソフト・2002年)



圖片            [/url][/td][td][/td][td][/td]

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第1~第3世代,欧美和日本业界对于次要机种的划分有细微差别。

偶对于DC软件很陌生,也许上面有和氏动作游戏遗漏了 - -

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-22 02:38 编辑 ]

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to 24楼
wiki (英文版的没有把这些编到一个页面里,所以用了日版)

to 25楼
神业已补,剑豪是格斗的吧

to 26楼
这是贴里的内容
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引用:
7武士 20XX / Seven Samurai 20XX
开发: Dimps Corporation

JP 01/08/2004
US 03/12/2004

媒体评价很差

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不知哪里有错?

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-24 00:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-2-16 03:27 发表


这个世界有一个网站叫GOOGLE
google 是可以进,但在国内的话要进 wiki 就要花些功夫了

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