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木子的经典回顾第二弹——DATA EAST经典街机<午夜逆行>


午夜逆行


      80年代末90年代初正是街机游戏崛起的黄金年代,各大制作厂商的鼎力开发与推广,令得这个时期里优秀的节目层出不穷,名品佳作纷繁不断,造就了街机业一片火红昌盛的局面。
在当年诸多的游戏精品中,老牌劲旅DATA EAST发表的街机节目也稳稳地占据了自己的一壁江山,其推出的游戏几乎部部可谓之为经典。89年完成的《午夜逆行》就是其中一部相当突出的作品,也是一部为广大游戏老鸟们所喜爱及怀念的游戏。
     《午夜逆行》,英文名《MIDNIGHT RESISTANCE》,因其游戏方式、关卡构成、角色设计等与当时红极一时的KONAMI名作《魂斗罗》相近,故也有《午夜魂斗罗》的响亮大名。该游戏曾在MD及多部家用电脑上推出过移植作,调整了操作方式和游玩人数,虽保持了街机版原有的风貌,但在画面及细节的描绘上则远远欠缺于原始作品,而且不能双打的设定也让诸多热爱该作的玩家们诟病不已。今次,选择最原汁原味的街机版,通过些许截图来一同回忆当年的火热和痴迷吧!
        游戏的一些宣传海报和包装封面(因街机海报尺寸较大,请到第5楼欣赏)。



       制作公司DATA EAST的商标与标题TITLE。

       游戏中的两位主人公,在那个年代,头扎发带、光着膀子、肌肉发达、手持大枪的猛男形象是战争英雄的标准造型。


游戏操作:
       在操控方面,《午夜逆行》与同时期的《革命战士》与《霹雳神兵》一致,比较特殊。操纵杆的八方向仅是控制角色的行动,而变换射击角度则是通过正时针或逆时针旋转操纵杆上的Z轴来实现的,在MAME模拟器里则可在输入选项里设定两个DIAL键来模拟Z轴的正时针旋转和逆时针旋转。
       其余的两个操作按键分别为射击和跳跃。
       发射副武器为上+射击。


武器装备:
       每通过一个地区,主人公便可进入敌军的武器库,通过在战斗中缴获的钥匙来开启一些保管仓,从而获得武器装备的补给,来提升自己的战力。
钥匙:击毙橙衣敌兵便可获得,是开启武器库保管仓的必需道具。

FULL-AUTO:可以连射的全自动轻机枪。

3-WAY:向3个角度发射弹丸的霰弹枪,是对付大批量杂兵的最佳杀手。

FIRE:火焰喷射器,通过旋转操纵杆的Z轴能轻易将火焰扫到各个角落。

SHOT GUN:字面意思是霰弹枪,但实际上是榴弹枪,爆炸范围广,攻击威力大。
   
NITRO: 副武器,发射后在头顶迸裂出八方向的光弹破片。

SHOWER:副武器,发射后从空中落下成排的冰锥弹。

H.M:副武器,跟踪导弹。

BULLET:增加500发枪械子弹。

BARRIER:防御护身,有时间限制。

S.CHARGE:POWER UP,升级枪械火力。

1UP:增加一条生命。


[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2008-4-18 20:07 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +180 精品文章 2008-1-20 22:34

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AREA 1:城市高架桥
       MM驾车十八里相送,伴君上前线。一路上跑来的杂兵,皆可让MM的吉普肆意践踏,无须费心劳神。行进途中亦会遇上些许身着橙衣的杂兵,他们身上携带有开启武器库保管仓的钥匙,应尽数打倒以缴获全部的钥匙。

      千里相送终有一别。在高架桥的尽头,主人公们告别了相伴相随的MM,攀上构架在桥边的违章建筑,开始了独自惊天动地的突击征程。

       AREA 1 的BOSS,六轮装甲车。 其攻击甚是薄弱,无论是车顶的机枪射击,还是机枪破坏后的投掷手雷,亦或是突然迫近撞击,都很难构成实质上的威胁。不用多费周折,即可令之变成一堆废铁。

       上到楼顶,便是武器库的所在。注意墙上的海报,在MD版上是省略掉的,象这种细节上的差异,在整个游戏里还有多处,大家可自行留意下。

       武器库内,可以自由挑选想用的武器与装备,注意每个保存仓都需要消耗一定数目的钥匙来开启,所以需要作好规划,有选择地取用。

                           
AREA 2:废墟据点  
       出得门来,整个街道俨然已是一片残垣,烈焰熊熊,天幕一片火红,仿佛空气都在燃烧。废墟高台上迫击炮手严阵以待,地面道路间大批杂兵纷至踏来,一波攻击之后又有六轮装甲车突入战阵,敌军的攻击一开始就来了个浩浩荡荡。

       打破一道窨井盖,下得楼梯,爬过低矮的甬道,便侵入到敌军设在废墟之下的前进据点。

      据点内的机枪阵与齿轮阵。

       AREA 2的BOSS,重装甲火箭发射车。它的攻击方式只有两种:向上方发射火箭以及左右移动进行碾压。战斗中,主人公必须先将火箭发射车的顶部装甲击破,待露出核心后,再匍匐到其车身下方,攻击它的要害部位,如此才可将之完全击毁。

       打破又一道窨井盖,顺着阶梯下到底层通道,消灭残余之敌,踏过通道,尽头处便又是一武器库的所在。

       武器库内,使用缴获到的钥匙打开保管仓,更新装备补给弹药。


AREA 3:林地
       穿出通道,却已来到远离都市的山林地区。林地中敌军除派遣飞行装甲兵来袭扰外,还特地构建了一道机械防御墙来充当关隘。虽是处处设防,火力却非强劲,只道是银样蜡枪头,中看不中用罢了。

       关隘之后,英雄们便需搭乘四道升降平台逐级攀缘巨木。然平台上升的次序有先有后,必会产生落差空隙,故移动间须多留意脚步,若不慎失足,耗命不算,所携武器装备及钥匙亦将如数失落,损伤大矣。

       攀至高处,扑天盖地的飞行装甲兵就如蝗虫群般蜂拥而至,几乎遮蔽了整个画面。直面如此态势,我方英雄若以火焰喷射器不断作360度巡回烧灼,并辅之副武器作积极攻击,为上策。

       终攀缘至巅,得与巨木冠枝齐高。翠荫密叶间,五轮利齿相连,鱼贯旋来。毁之,枝叶皆褪,有巨型锯齿成双,挂于机架两侧,须臾始动,依轨道而行,循环动之,然规律显于外,易破之。锯齿尽毁,又有机架间鹰眼,射豆铁弹丸于英男,此为末,胜之道开。

       但凡武器库内之装具,多为随机安置,而打开保管仓所需钥匙数量,亦为任意定数。如图所示之1UP,仅需钥匙两枚便可开取,实属难得,如此良机岂可错过。


[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2008-4-15 01:10 编辑 ]



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AREA 4:滝泷地带
       银波泊岸,水雾袅绕,激流倾泄飞落,如珠帘般悬挂,常掩印了英雄们的身影。依着崎岖不整的栈道在洞窟里摸索前行,身后,敌军连队成多路纵队以冲锋之势不断逼来,间隔中又以数辆六轮装甲车作为支援,伴随步兵徐徐迫近。在强大的火力面前,冲锋在前的步兵未及半路便会被尽数扫倒,唯有六轮装甲车在坚实钢甲的守护下,如蛮牛一般碾压而来,对此,英雄们不能停下半刻,必须连续保持移动,在避开装甲车机枪扫射的同时,尽可能使用强力武器来攻击,将全部火力喷吐在战车身上,定要赶在装甲车撞上自身之前将其击毁。及至最后,敌军虽将全部的飞行装甲兵力投入战局,但他们的冲击之势已到尽头,已无法聚集起更多的力量来阻止英雄们突破洞窟区域了。

       山巅崖顶,夕阳霞光,挥洒金黄。落日之间,两支编队的攻击机群已受命发起打击,然战机数量虽多,战术却极单薄,只以接近发射对地火箭作为全部攻击手段,如此英雄们只需将火箭落下轨迹判断明了,看准情形规避,竭力回击,无须多时便能攻克此局。

       武器库内稍作休整,以备后续之战。


AREA 5:实验基地
       穿过孔道,便侵入到实验基地的内部。广阔的空间内,武装直升机凌空巡航,兵士穿梭连亘,迫击炮手候机待发,立体化的防卫措施覆盖着整个基地。



       基地内的电磁防御网。英雄们需将上下两端的发生器击毁来消除电磁,打开通路。

       跳至一拓圆台,有铁梯上下相连。先下,前往基地的中心区域。

       AREA 5的BOSS,究极生命的实验体。实验体本身的攻防能力并不出色,但其周身环绕着的四道强力电磁防御线,却将之严严实实地保护起来,这种电磁线能够吸收所有的攻击与伤害,使得对实验体的攻击消失于无形。欲摧毁实验体,唯有先将实验筐体上下两端的电磁发生器破坏掉,令得电磁保护消失,方能确实有效地攻击实验体本体。由于电磁发生器安装的位置并非处在理想的射击角度上,而实验筐体坚固的外壳亦能挡掉一部分枪弹,故选择大范围的爆破武器SHOT GUN及适当的副武器H.M或NITRO来战斗会相当有效。

       战胜BOSS之后,顺着先前下来的铁梯重攀高处,路间又会遭遇巡逻的武装直升机,因在铁梯上攀爬远不比地面上活动来的灵活自由,故需先计划好回避的预案。及至顶层,便到达敌军的又一武器库。

       于是,更新装备补充弹药。


AREA 6:地下要塞
       岩壁一片片地移去,褪露出层层的钢墙铁壁。英雄们每一次从岩壁上跃下,皆会受到大批士兵的围追堵截及防御齿轮的来回绞杀,离敌军的核心位置已是越来越近了。



       英雄们不断地进击和突破,已令得敌军的最后首脑心惊胆寒、如芒刺背,通过闭路电视,他咆哮着向主人公们发出了最后的通牒。然时至今日,再怎样的威胁与恐吓都已无法颠覆和抹杀英雄们营救家人的坚定信念及继续战斗的顽强意志。

       大战已经迫在眉睫,更换上强力的武器, 把家什都准备停当了,出门迎接即将到来狂风暴雨。


[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2008-3-27 17:26 编辑 ]


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AREA 7:秘密军港  
       在这一地区,英雄们要以独自的力量对抗大小武装多如牛毛的驱逐战舰。炮火如岚,枪弹如雨,尖厉的啸声震彻夜空,爆炸的烈火熔尽坚甲。

       整装备,出关壑,不荡胡虏志不还。


AREA 8:炎狱之门
      炎焰熊熊,千层灼狱。扶梯而上,周遭尽为攀登之兵士,稍差,必坠。备BARRIER与身为妙。

       8区的BOSS是由多环肢节牵引而成的机械蛇,它或在顶壁四处游走,寻隙发射火球;或盘聚在地,团身为球,滚动撞击;两者的攻击均易回避,主人公们只需集中火力,逐步击破蛇身的各个肢节,即可取得此次战斗的胜利。

       爬入石窟中间的大门,终于在武器库内找到所有被敌军所俘获的家人,千言万语无须细说,赶快用缴获的钥匙解救所有的至亲(救出家人们的数量影响到结局画面)。亲人们的悲惨境遇,更坚定了英雄们打倒元凶的决心,从解放的家人身上获取了补给,主人公们决然踏上了最后的征程。


AREA 9:生化洞窟
      《魂斗罗》式的游戏中,总爱来上一局异形巢穴似的关卡,此作亦未能免俗,而关卡里敌人,尽是些方方正正的最终BOSS头像,表情古怪而滑稽,密密地充斥了整个画面。它们上上下下摇拽着,嚼着含混不清的奇怪语音,向主人公们挤压过来,而其中,红色的头像还不时向对手喷吐着弹丸。阵势并不容乐观,何况还要爬行一段极为狭窄的虫洞,好在升级后的大范围攻击武器总能提供不少火力优势,加之辅助武器及护身BARRIER的配合,步步为营,谨慎推进,终能克服不利局面,粉碎敌人最后的生化防御圈。


       最终BOSS是一个巨大而丑陋的生化头颅,不时呕出硕壮的蛆虫和肥实的肉瘤来恶心我们的英雄。这是最后的战斗,打破它蒙蔽的面具,撕碎它虚伪的面皮,将之充斥着邪恶意识 与黑暗思想的大脑彻底消灭。

       漫长而壮绝的战斗终成了过去,初升的新日之下,幸存的人们攀上废墟,畅望着蔚蓝的青空,追忆逝去了的亲人们,茫茫天际间,逝者们羽化作了颗颗的流星,带着祝福,闪烁着划过苍穹,一个承平而安详的新时代已然来到了。


THE END

[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2008-3-27 17:35 编辑 ]

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家用电脑及街机海报。



[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2008-3-27 17:37 编辑 ]
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.................??????  现在经典区发贴要占楼了......
实在太火暴了.....感动啊!!

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海报不错,求鲛鲛鲛海报!!!

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这游戏我纯没玩过..........

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全文皆已更新完毕,多谢您的观赏和支持!

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原来是这个,感动啊~~当年玩得如痴如醉的游戏之一~

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么玩过 看起来不错呀
很少见到这个公司的街机

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看上去很好玩呀

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觉得此作系统和手感比contra差了不少,
也可能是先入为主导致了这种看法 - -

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-21 00:37 发表
觉得此作系统和手感比contra差了不少,
也可能是先入为主导致了这种看法 - -
手感个人认为也不是很好,主要表现在那较为复杂的方向操作上.可能是因为追求能够边跑动边固定方向开火的效果,所以才提出这种利用Z轴来变换射击方向的概念,在当时算是一种创新,但同样带来了操作上烦琐,这种操作方式在早年虽被运用到多部作品上,但很快就被扬弃.现在,若要固定角度射击,在街机上一般会采用按住钮不松手的方法来处理,於家用机上,则干脆在手柄的L或R键上设一固定射击角度的功能.

[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2008-1-24 23:37 编辑 ]

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写的很好,很有趣。

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