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千古的谜!卡普空为什么不出Final Fight 二代呢?

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-1-26 08:37 发表


吹的太过了把  比FF早的过关游戏多的满天飞
就算没有日本人的游戏  也有欧美的游戏

吹成这样真让人颤抖
一点也没有吹,当年在街机厅第一次看到FF时绝对可以用震憾来形容,四连击让人看到了街机游戏也能有像香港武打片中的精彩,黄红配色的血格以及扣血方式都让人热血,紧贴敌人可以擒拿摔投、哈格市长的豪爽大坐都让人惊叹不已,快速的出拳速度也是给人印象深刻的特点。在FF之前至少我没有见过有哪个游戏能有这些特点。


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引用:
原帖由 saiya0 于 2008-1-26 18:11 发表
靠近敌人就可以将其抓住,尤其是背摔可以将身后的敌人全部带倒,从而有效的保护自己,降低出A+B的几率,这些也绝对是FF的独创!以后的名将,吞食,惩罚,恐龙等等游戏,无不沿用!
赞同,从FF开始的向下按拳可以出三拳后最后接一个投技的技巧,好象在后来的很多过关ACT中都有出现,在吞食天地2和恐龙中更发展成最后一投可以选择向前向后均可。
不过FF中有一个不太好的特点好象后来的游戏中很少出现了,就是起身时没有无敌时间,不能马上放出保险来保命,好象在FF中经常会被稻草人、光头和尚一直撞来撞去的屈死,我觉得这也是FF难度相对较高的一个重大原因吧。



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