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最强3D ACT-----SPIKE OUT

看到大家似乎对3D街机游戏不太了解,所以写一下我的感想,本人玩这游戏已经3年了,05年才开始玩的,今年正好是这款游戏诞生10周年(1998),所以我就随便说一下我玩下来经验吧.另外本人对XBOX版非常不满,所以无视这个版本的存在。
       2001年时就见过了,但一直没空玩.05年总偶尔去了一次机房,这下可是一发不可收拾,原本以为鬼泣是3D  ACT的王者,但是玩过SPIKE OUT以后我的想法全变了.....
      首先,鬼泣采用的是半固定视角,当人物走到某个区域会突然切换,主人公的身体在屏幕中比例不大,自由度降低,,这是第一个问题. 其次,PS2上的大部分动作游戏都掘弃了投技,使战斗方式单一化,只能直接打,而不能抓着敌人打。这是系统问题。最后画面问题,PS2的画面给人的感觉比较暗,颜色也比较单调,原因不明。
       上述的问题在SPIKE OUT中得以解决,首先SPIKE OUT是完全追尾视点,画面还会根据情况发生自动的调节,非常灵活。人物比例较大,镜头稍带广角镜效果,魄力十足。最重要的,便是令人绝赞的系统,完全继承了过去2D闯关游戏的精髓——投技,把它很好的运用到了3D场景之中,下面着重介绍操作系统,按键,分B-普通攻击(拳),C-连按-踢腿-----按着不动1秒后放开为C2攻击,上挑,可以把任何敌人挑翻,按着不动2秒后放开为C3攻击,可以把敌人打晕,时间长的可晕8秒,时间短的仅1秒,最终BOSS此招无效。按着不动4秒后放开为C4攻击,可以把敌人轰飞,飞出去的敌人能把一条直线上敌人全部带飞。
J-跳跃,S-定位式移动(也就是脸朝一个方向移动)。其他-投技-靠近敌人便会自动抓住,分三种攻击方式,1--抓住后按3下B,攻击3下,最后一下吹飞,同样有连带效果。2--抓住后按2下B(可不按),反方向拉摇杆同时按B为抓背包(有连带效果),向着被抓敌人的方向推摇杆同时按B为绊倒(有连带效果),
3--抓住后按2下B(可不按),按一下C,便可以从背后抱住敌人,然后直接按B,四名主角有不同效果,此处不再展开,如果不按B,按J可以带住敌人跳起来,然后按B或C,可以把敌人在空中重重的往下摔(有连带效果),此招部分BOSS无效。组合键-CJ-跳踢,BC-扫堂腿,BJ-小跳攻击。
       知道了基本操作也不是说就会玩了,如果思路跟不上还不行。关键词--浮空,同3DFTG一样,只要敌人没有着地,你就能攻击他,尽一切可能把敌人往上挑,多用C2和CJ。 关键词--组合,B,C,J无穷无尽的组合让你爽快感倍增,经典的有,BBB-C2,BBB-C3,BBB-C4,BBBBBB-C4,C2-CJ-BBBC4,BJ-C3-BBBC4.....没有你想不到的,只有你用不来的。把敌人往死里抽吧。关键词--时机,这款游戏因为是人和人打架,所以调子明确,比较实体化,敌人智商极高,懂得团队合作,别被包围,否则就是群殴。灵活的移动,抓敌人仍敌人乃是关键,硬打是没用的。关键词--背版,BOSS和小兵的动作取自VR战士3,比如VR3结晶成的动作,被用于一个叫做CHENGLONG的BOSS身上,而VR3 JACKY的旋腿动作和SARA的漆顶动作用于一个叫做ELLOT的BOSS身上,每个BOSS小兵皆如此。所以,把敌人的动作记住,等他动作一结束,上去抓他,痛快。把场景记住,算好最后一个兵的位置,BOSS一下来利用某些地形卡住他,先把小兵引过来,个个击破,另外注意时间,这个游戏的时间可是卡的很紧的,一不留神TIME OVER。关键词--欣赏,游戏中人物造型,性格鲜明,结构扎实;场景设定,气势雄伟,精工细琢,一丝不苟。敌方的动作敦厚至极,漂亮的连续技,疯狂的走位,让你完的心甘情愿。玩不来VR战士吗?没关系,SPIKE OUT表演给你看,让你眼花缭乱。
       最后说一下它的历史概况,具体制作人员不明,据说完成SPIKE OUT离开了世嘉。1998年9月登场,支持4人连机,高素质3D画面,在秉承前人的基础上彻底打破传统2D ACT的概念,结束了CAPCOM横版过关时代。这款游戏在香港和台湾还有日本的人气从2006年开始逐年下降,已经开始衰落,大陆这边由于经济原因玩过的人很少,只有北京,上海,广州,南京等几个少数发达城市引进过,一位南京的朋友06年才知道这个游戏,他说:“原来这个世界上还有这么好玩的游戏”。在A9有传言说1997年,日本国际街机协会曾到上海办过街机展览会,这款作品参加展览,“细腻的操作,优秀的打击感,震撼的场景,让我终生难忘”这是一个当年参加展会的人说的原话。





本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +190 原创内容 2008-1-29 12:23

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对XBOX版不满在哪里



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》 首先,鬼泣采用的是半固定视角,当人物走到某个区域会突然切换,主人公的身体在屏幕中比例不大,自由度降低,,这是第一个问题.

莫把 特点 当 缺点
DMC也不是标准的第三人称


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XBOX版怎么拉

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虽然没玩过,但看介绍就觉得是2流作

LZ是SEGA痴迷者?

真fan一般都避谈烂作的

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欧美媒体对于XB版的评价:

GameSpot Score
    5.2
    mediocre

This arcade-style brawler actually sounds pretty wicked on paper, but unfortunately, the game itself is lousy.

gamesTM           3 / 10          May 29, 2006
Gamer 2.0         3.3 / 10         Oct 11, 2005
PALGN AU         3 / 10         Sep 29, 2005
Games Master UK         45 / 100         Jul 1, 2005
G4 - X-Play         1 / 5         Jun 24, 2005
Game Informer         6.2 / 10         Jun 1, 2005
XBM UK         4 / 10         Jun 1, 2005
Official Xbox Magazine UK         4.8 / 10         Jun 1, 2005
Electronic Gaming Monthly                   Jun 1, 2005
Edge Magazine UK         4 / 10         Jun 1, 2005
Xbox World Mag UK         4 / 10         Jun 1, 2005
Official Xbox Magazine         4.8 / 10         Jun 1, 2005
Hardcore Gamer Magazine         3.5 / 5         Jun 1, 2005
Videogameslife         1 / 5         May 31, 2005
VideoGamer         5 / 10         May 27, 2005
Games Asylum         2 / 10         May 24, 2005
3D Avenue         55 / 100         May 24, 2005
Jolt UK         7.1 / 10         May 10, 2005
GameShark         3.5 / 5         Apr 28, 2005
VGPub         7.8 / 10         Apr 26, 2005
Team Fremont         5.5 / 10         Apr 24, 2005
Gaming Target         6.1 / 10         Apr 20, 2005
GotNext         4.5 / 5         Apr 18, 2005
BonusStage         7.9 / 10         Apr 14, 2005
GameSpy         3.5 / 5         Apr 5, 2005
GameDaily         3.5 / 5         Apr 5, 2005
PopCultureShock         B         Apr 4, 2005
IGN         5.5 / 10         Apr 4, 2005
GamerFeed         3.5 / 5         Apr 4, 2005
TeamXbox         7.9 / 10         Mar 30, 2005
1UP         7 / 10         Mar 29, 2005

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-29 12:34 编辑 ]

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小贝不要说这游戏的坏话,光是4P联机合作的3D清版打斗,这句话就够老玩家兴奋了,不要说游戏还有接近VF的连续技概念。

至于XB版与街机版的差异,貌似之前都说过好多次了。如果包工头见到本帖,可能还要出来说

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对不起,以我对于传统动作清版作的认识,一时无法接受该作的系统

4P 或 5P 并不是衡量其素质的首要标准

---------

PS:LZ把这游戏和DMC比很不妥,Beat ‘em up 类型最好拿 尼娜 或   Final Fight: Streetwise 比较
我怀疑Capcom看到这游戏去做了FFS - - 结果。。。

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-30 14:27 编辑 ]

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玩WOW,100P没问题……

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恩,这游戏有拳拳到肉的感觉:D

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请问楼主 有XBOX吗?  
另外我完全不明白强在哪里?? 看完也还是不知道


对不起 我是小白

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恩 写的很详细!    我住要玩过一正街机版,气氛不错!  但是XB版并没有买.

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个人感觉:这贴不够精华
lz这贴说明了什么?

只是把游戏的键位和连续技简单的介绍了一下
另外xbox版本不好在哪里?
能足不出户就和朋友一起玩这点就够了
连制作团队和本作和VF的关系都没搞清楚,也出来码文
spikeout讨论的文字多了,也懒得翻了
哪篇不比这有营养

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请问对XB版不满究竟在何处

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看完了,不知道在说什么。

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HANZO 很早就写过了

http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest

其实我也很喜欢 SPIKE OUT 不过没有时间去仔细的磨炼

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