» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] SONY 2007年度 第3四半期财报:PS3出货突破1000万台,SCE部门盈利,销售预期向下修正

Today sony released its Q3 figures showing sales of 4.90 million units worldwide.

The total for 2007 is now 8.83 million units, taken from official Sony numbers

Official Sony Source: http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3_sale_e.html

According to Gamespot, Microsoft’s tally for 2007 was 7.3 million units.

Gamespot Source: http://uk.gamespot.com/news/6184291.html


http://www.n4g.com/industrynews/News-106357.aspx
第三季SONY的财报为490万,整个07年PS3销量为883万台


TOP

引用:
原帖由 三派聚义 于 2008-2-1 09:24 发表
水区里的水神公形象,果然套不进战区里的.
三年以前,谁能想到当时寂寞潦倒的葱哥,摇身一变,成为今日力挽地球人集体脑残狂潮的巨擎了捏?!:D

由是可知,形象本来就不是一成不变地:D



TOP

再亏顺,大公司也是有办法在某段时间内达成盈利的目标的,生产类的公司更简单,只要库存大量准备好,几乎是空手套白狼啊

看看微软,一下子把未来几年的三红赤字一次性出血,这不每季度都盈利了不是...


TOP

SCE07财年上半是1258的赤字,如今加上第三季度129的黑字,还剩下1129的赤字~
眼看最后一个季度都是淡季,主机全球周销量徘徊在15万以下,SCE今年盈利无望阿,要再等来年吧~

TOP

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-1 10:58 发表
SCE07财年上半是1258的赤字,如今加上第三季度129的黑字,还剩下1129的赤字~
眼看最后一个季度都是淡季,主机全球周销量徘徊在15万以下,SCE今年盈利无望阿,要再等来年吧~
照你的逻辑, MS的游戏部恐怕还没盈利过呢。

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-2-1 08:49 发表



讲了半天,你还是没搞清楚关键之所在

我想在生产企业搞过成本核算的人应该比阁下清楚这是为什么
似很懂企業內部會計概念,結果上了論壇說不出道理,僅靠「我懂XX...」的一句話打發
質疑者,還可以順便建立自己高於FSF的智商信心?
引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-1-31 22:16 发表
现在FSF的IQ实在让人失望
看来都没搞懂当年SCE的PS2业务一夜之间从巨额亏损变成赢利的
沒有PS2/PS3/PSP軟硬體各項的支出數據,怎麼得出PS3一項是營利的?你知道某某時刻
PS2業務轉虧為盈,誰告訴你的?sce報表黑字就認定PS2業務營利?

這財務成本核算的功力太厲害了,佩服佩服。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-1 11:27 编辑 ]

TOP

说到SCE的盈利:

财年

盈利(亿日元)

01

829

02

1127

03

676

04

432

05

87

06

-2323

07上半

-1258

07Q3

129

合计

-301


貌似SCE最近也把PS2攒下来的家底输了个精光,也就是说,自从微软加入主机业至今,SCE没有盈利~

[ 本帖最后由 WhinStone 于 2008-2-1 11:46 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-1 11:37 发表
说到SCE的盈利:

财年盈利(亿日元)
018290211270367604432058706-232307上半-125807Q3129合计-301
貌似SCE最近也把PS2攒下来的家底输了个精光,也就是说,自从微软加入主机业至今,SCE没有盈利~
同理,微软游戏部加入主机业至今,没有盈利。

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-1-31 22:38 发表



难道你以为从现在开始到PS4计入成本

SCE还会出现单季亏损?
为什么不会?
只要盈利大头ps2萎缩得厉害一点,这季度都要亏

TOP

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-2-1 11:37 发表
说到SCE的盈利:

财年盈利(亿日元)
018290211270367604432058706-232307上半-125807Q3129合计-301
貌似SCE最近也把PS2攒下来的家底输了个精光,也就是说,自从微软加入主机业至今,SCE没有盈利~
有个疑问,不同时期的数据可以直接的简单相加吗?

TOP

说真的,我想看看生产出货.

这个季度SCE盈利估计有很大可能是PS3生产得少(即使生产也都是低成本的40G版,所以20/60G停止出货原来是在消耗库存啊..其实20/60G早就没生产了,只是在等卖完...)...成本一低,自然就盈利了.

TOP

很明显, 07年XO大作如云, 结果07年XO的销量都不及PS3, 外加困扰终身的三红质量问题, HDDVD死翘翘的问题, 看来XO的大势已去了。
反观PS3, BD的胜利, 生产成本的降低, 大作逐个现身, 外加SONY和PS系列的强大品牌效应, PS3必将在08年创造辉煌。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2008-2-1 14:40 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-1 14:36 发表
很明显, 07年XO大作如云, 结果07年XO的销量都不及PS3, 外加困扰终身的三红质量问题, HDDVD死翘翘的问题, 看来XO的大势已去了。
反观PS3, BD的胜利, 生产成本的降低, 大作逐个现身, 外加SONY和PS系列的强大 ...
好有水神公的文风啊!

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-1 11:17 发表


似很懂企業內部會計概念,結果上了論壇說不出道理,僅靠「我懂XX...」的一句話打發
質疑者,還可以順便建立自己高於FSF的智商信心?



沒有PS2/PS3/PSP軟硬體各項的支出數據,怎麼得出PS3一項是營 ...
小朋友少来装

这只不过是生产企业里很常用的"空间换时间"的成本做法

为了保证之后的时间上的连续盈利,之前大量地预提摊派成本,上市公司对长周期产品特别爱用这一招

之前的PS2和现在的PS3是一样的成本做法,和微软预提30亿XO的三红维修费用以保证之后的财季盈利的道理是一样的

都是最初生产的一批机器,比如500~600万台,摊派一个比较高比例的前期投入成本,比如50%,最批机器从财务角度上来说,成本很高,从公开售价看,的确是越卖越亏

之后的机器,摊派成本逐渐降低,比如之后的1000万台摊派20%,再1000万台摊派15%之流,不一而足。而且OEM的配件和成机制造费用,也是有可能达到一定量后OEM厂商降低供货成本的。

现在的PS3,可能从实际制造成本上,确有降低,但其实这部分降低比之降低摊派的部分,根本不算啥。而且为降低制造成本也是有前期投入的,一开始未必就直接能降低成本。

从我的观察来看,一般而言,SCE的硬件发售后第一次官方降价的时候,差不多此时供货的价格已经接近成本平衡点。

本来我认为SCE将在07Q4实现盈利,不过看来他们的计划还是比我想的还提前一点。

说白了,这次的盈利是财务存心做出来的,之前如此大额的亏损,也是财务存心做出来的。

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-2-1 15:57 发表



小朋友少来装

这只不过是生产企业里很常用的"空间换时间"的成本做法

为了保证之后的时间上的连续盈利,之前大量地预提摊派成本,上市公司对长周期产品特别爱用这一招

之前的PS2和现在的PS3是一样的成本 ...
微软预提10亿好伐...

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博