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10001贴.侃侃恐怖游戏.

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也是看到了最后一行来的,555


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看了最后一句回帖



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恐怖游戏一定要一个人在深夜玩,恐怖感会大幅提升

以前白天玩零~毫无感觉~然后放在一边没玩,

有一天深夜再继续玩,太恐怖了,那种胸膛的压迫感至今还记忆忧新~

不信?你们去试试:D

顺便求午夜凶铃WS rom


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之前在某杂志上看过类似专题,
不是horror类的fan,基本上没怎么看

随便找到各列表供参考

    * Alan Wake   (13)
    * Alone in the Dark Series  (35)
    * Blair Witch Series@  (13)
    * BloodRayne Series  (22)
    * Bloodshot - Condemned 2@  (6)
    * Blue Stinger  (3)
    * Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth  (15)
    * Clive Barker's Jericho@  (8)
    * Clive Barker's Undying  (11)
    * Condemned Series  (15)
    * Countdown Vampires  (2)
    * D Series  (6)
    * Dante's Awakening@  (9)
    * Dark Corners of the Earth@  (15)
    * Dawn of Dreams@  (6)
    * Dead Space  (6)
    * Devil May Cry Series  (42)
    * Dino Crisis Series  (26)
    * Eternal Darkness - Sanity's Requiem  (9)
    * Evil Dead Series  (20)
    * Extermination  (12)
    * Fahrenheit@  (6)

       

    * Fatal Frame  (16)
    * Illbleed  (5)
    * Indigo Prophecy@  (6)
    * Jericho@  (8)
    * Koudelka  (10)
    * Lost, The  (10)
    * Martian Gothic - Unification  (2)
    * Near Death Investigation@  (7)
    * Nightmare Creatures Series  (12)
    * Nocturne  (5)
    * Nuclear Nightmare  (2)
    * Onimusha Series  (50)
    * Parasite Eve Series  (26)
    * Perfect Serenity  (1)
    * Resident Evil Series  (174)
    * Rule of Rose  (8)
    * Run Like Hell  (9)
    * Sanity's Requiem - Eternal Darkness@  (9)
    * Silent Hill Series  (113)
    * Suffering, The  (4)
    * Thing, The  (6)
    * Umbrella Chronicles@

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其实这里面很多游戏都算不上恐怖游戏,只能算是血腥游戏,比如那个吸血莱恩,还有DMC........在下也算是半个BR饭.不过感觉2没1好玩..........

其实要介绍恐怖游戏的话,这篇文章长度还会被拉长很多,病血,PE等很多游戏都没介绍到.而且就光BH和SH系列,如果要写具体了,恐怕就要1W多字...........

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古叔好文啊~长见识了

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恶魔城。。。

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七天之内会便秘

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在主角弱小的同时敌人也要够强才行,加大对玩家的压力

拿SH举例,主角确实够弱,转身慢、动作僵硬,但系列里只有1、3的敌人可追的主角满街跑,人文要素最浓的2代其实恐怖感最弱,这里指的是由敌人所带来的恐怖感,因为2代没有高速移动的敌人,初看觉得毛骨悚然,后来发觉一根铁棒就可以毫不费力的解决之,时间长了也就懒得杀了(后期拿到大刀时还到处找敌杀),这种感觉和玩1、3的时候差别很明显,4 代马马虎虎,但主角血太硬,又可以躲回去回血。。。

生化也有这个毛病,JILL挨一炮火箭仍然FINE,玩家还怕什么:D

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写的好啊....

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引用:
原帖由 mephisto 于 2008-2-5 14:24 发表
在主角弱小的同时敌人也要够强才行,加大对玩家的压力

拿SH举例,主角确实够弱,转身慢、动作僵硬,但系列里只有1、3的敌人可追的主角满街跑,人文要素最浓的2代其实恐怖感最弱,这里指的是由敌人所带来的恐怖感, ...
其实这也是恐怖和游戏平衡的退让.

如果BH3真的真实,JILL被追踪者一炮就打得四分五裂,那直升机坠落后那必打的一仗如果不幸走的是追踪者拿火箭桶打的路线,那恐怕无数新手要摔手柄了.

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最恐怖的还是以前玩生化2时.

被口面的热水瓶盖冲出来的声音下个半死

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我没看完,还是顶下lz

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学校恐怖传说也是我非常推崇的恐怖AVG,作为一款音像小说而言,这款游戏的隐藏要素异常丰富,可重复性相当高。胖子的旧校舍花子的故事实在经典。

SH4本来是作为单独游戏开发的,后来被加上了SH的标题,于是参入了与前几作的联系,但相当生硬,所以看成外传也可以。

其实Zelda系列对恐怖氛围的营造甚至比一些以恐怖为卖点的游戏还要好,OoT里森林神殿的扭曲回廊以及冷不防冒出的鬼手,MM里的水神殿我是离开后根本都不想再踏入半步,还有TP的幽灵老鼠等,虽然这个系列本身并不侧重于这方面。

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太狠了最后一句,么人性呀

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