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街机怀旧--TECMO的捉虫敢死队

这一直是我心中的STG神作,不靠火力升级系统和弹幕就能做的有声有色,了不起。
奖命宝物出现是有规律的,贪分贪得越多,奖命宝物出的就越频繁。
最后的蜻蜓BOSS可以用火棍速杀之,通关后按照剩余命数和宝物数加分,完全是奖励高打的设定。


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最后一关不能接币和续关只能从第六关开始,这是缺省设定,机厅BOSS一般也不会去动,其实可以改DIP SWITCH,变成允许最后一关接币和续关的。
靠分奖命最多只有50000和200000这两条,其余都要靠奖命宝物。
还有这游戏的音效和BGM我觉得都很赞,音效很悦耳,尤其是放宝物和敌方爆炸的音效;BGM每关可说都很经典,最令我印象深刻的是第三关BGM,气氛神秘而诡异,后半段BGM混音的手法绝赞。还有第四关,整首BGM是体裁完整的乐曲,而不是简单的循环。



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按我的理解,捉虫敢死队的精妙之处,在于玩家要躲的不仅是敌方发射的子弹,更多的是各种敌方角色本身,因为不同的虫子各有各的行为模式和行动路线,而送宝物的虫子也是高明的设定,通过一下下打击其头部使得宝物变成需要的颜色然后上前抢夺,可以轻易区分出高打和菜鸟。这游戏的高打都不是盲目躲避和杀敌,而是能够在虫群里穿梭自如,并恰当施放宝物贪分的。水平达至此一境界,从这游戏中获得的爽快感和成就感是其它STG所不能替代的。至于和虫子灵活交流变换宝物就是高级技巧了,见过高打通过不断交换将三个火棍调整到宝物队列前面并一直留到最终BOSS然后看准时机两个火棍速杀之,精湛技艺令人啧啧称奇。


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唯一的遗憾:如此优秀的STG居然只有X68000的移植版本。幸好现在还有MAME,可以在每台PC上留住这永远的经典。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-25 07:16 发表
有一阵子这游戏在上海很流行,到处可见
音乐好、画面赞
“拖尾巴”的设定在当时也算是很有创意了

最后的BOSS确实太花时间,而且只能用前几关没什么大作用的“三花弹”
Gemini Wing 在我们这里是长盛不衰型的街机。
最终BOSS所有的宝物对其都有杀伤力。转弹少数情况下对其也有杀伤力,要看运气。火棍用得到位更是可以瞬间杀之。高打见最终BOSS都是拖着一长串宝物,很快可以结束战斗。如果宝物没保留下来几个,仅靠着击落杂兵得到的宝物,倒是确实要耗上许多时间。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-25 13:02 发表
我们那里几种特殊弹的叫法:三花、跟踪、平光、转弹、火棍
我们这里分别叫做:西瓜皮、导弹、擀面杖、光圈、火棍。 :D

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引用:
原帖由 破裂人偶 于 2008-3-27 13:43 发表
这游戏和原始岛个人觉得可以说是当年街机厅里的射击游戏双璧,都是很有特点的射击游戏。。。最终BOSS我见过带一个火棒,看准时机故意撞死一机,待下一机出场时,利用短暂的隐身无敌时间捡了火棒冲到尾部秒之的打法。
这个也很有创意,很强的打法。
我见到的那位高打是在蜻蜓翅膀下方附近施放火棍,通过灵活的左右移动使火棍的末端尽可能地烧到蜻蜓尾巴的要害部位,两个火棍可以杀之,当然这样的打法不可能秒之。

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引用:
原帖由 akira 于 2008-4-2 11:46 发表
求BGM下载!
用M1直接加载ROM播放即可

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