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财宝——立体机的神化

虽然游戏不多,但基本都是精品,在MD上功不可赦,财宝的游戏的开发周期感觉略长,不知道实际上是不是这样!


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-4-4 12:35 发表



那太好了
据说当时KONAMI投入了大量的精力做魂斗罗,所以做的非常出色!个人感觉 魂和火枪英雄风格略不同,但游戏的作用效果可以比较的,游戏综合方面差不多在一个等级上,操作感觉方面可以说差不多,火力速度方面,魂子弹感觉更快,更爽些.火枪的火力比较有魄力和气势,画面火枪比较华丽,魂除了颜色稍微有点暗外画面也很出色,角色个性和地形方面双方也是平手,音乐 魂 的主旋律要好于火枪一个多等级.音源和硬件音效方面无所谓了,因为最重要的是主旋律(同一等级的主旋律比较配乐和音源等效果才有意义,(很垃圾的歌曲配上很好的配乐和音响),与,(很好听的歌曲配上垃圾音响和无配乐)相比谁也不会选择前者 ),特效方面,魂更能体现MD的机能,火枪把MD的弊端方面的机能,做的反而很出色!

Konami总体 游戏跟财宝等公司比有一点,就是,独创性,和更加激烈战斗的个性体现不如,财宝等公司. 不过 有些游戏除外,比如帝国战机,MD恶魔城,MD魂斗罗等!

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-4-4 20:03 编辑 ]



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财宝公司真是KONAMI的骨干 组成的么?那么KONAMI的有领导和开拓创新思维骨干跑到 财宝去了,而高智商的技术精英跑到Natsume 去了!
看来KONAMI给这帮人才的待遇一般啊!


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