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财宝——立体机的神化

konami的街机游戏在早期是不错的,如魂斗罗、忍者神龟等都是经典作品。进入90年代后,除了少数几个游戏如日落骑士以外,确实建树不大,非复当年风范。此时街机动作霸主已由capcom执牛耳,射击游戏阵地也被toaplan和video system、彩京占领,konami除了暴力风暴等少数几部清版和格斗的跟风作品,基本没有竞争力。为什么会出现这种情况,我也不大清楚。也许是konami自身定位出现了失误。也许是konami出现了人才流失(不懂日文,所以也很难在日站查找资料,只能依靠猜测了)。

记得94、95年之际,konami的股票暴跌。这也可能是与其游戏乏力相对应。但在96年之后,konami借助ps版metal gear和跳舞机狠狠的赚了一票,咸鱼翻身,逐渐恢复了元气。。。

[ 本帖最后由 云里翻 于 2008-4-4 20:01 编辑 ]


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火枪英雄的创意很多,比如boss血量、投技。。。特效也稍有一些。四天王的人设在当时来说很出彩,极富个性。只是缺乏分支和多结局。作为一个小厂作品和konami的md魂斗罗比不遑多让,已经难能可贵。无愧于一匹黑马。。。



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