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虎!虎!虎!-----试谈TIGER系列街机三作

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原帖由 leopenny 于 2008-4-7 18:50 发表


死了重新打的游戏的确挺让人有挫败感的,这样的游戏我一般不碰。
如果死了之后倒退到运输机出现的那个点,还算是比较厚道的设定


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跟现在流行的弹幕系相比,我还是更喜欢当年TAITO那种硬派火爆的风格



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原帖由 倚天奸剑 于 2008-4-7 18:53 发表


如果死了之后倒退到运输机出现的那个点,还算是比较厚道的设定
貌似早期的STG死了后退的游戏不少,后来的基本都是死了就出新飞机。

对了,最近又发现了一个叫 Rabio Lepus 的STG,1987年出品,理念画面非常有意思,Video System出品。
此游戏的制作人后来去了彩京制作了大量好游戏。


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原帖由 倚天奸剑 于 2008-4-7 18:54 发表
跟现在流行的弹幕系相比,我还是更喜欢当年TAITO那种硬派火爆的风格
恩,只是现在高速子弹的游戏已经很少了,Raizing时代的游戏弹速已经慢下来了,到Cave已经将弹幕发挥到极致了,这也都是东亚的人。

感觉现在如果再做STG,就要通过产生弹幕时候的华丽画面吸引人,所以弹速不得不慢下来,难怪彩京败了233。

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这个“海湾战争”GULF WAR好像完全是根据究极虎改的
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不知道STG街机有没有彻底消失的那一天,多好的一种游戏方式
街机清版ACT已经基本上活在玩家记忆中了,上一个最有影响力的作品我觉得还是Spikeout

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移植度来说MD好还是PCE好???当年偶玩过MD版的感觉还是不错的. 5M的容量MD应该可以做得更好一点.

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好游戏。
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原帖由 倚天奸剑 于 2008-4-7 18:54 发表
跟现在流行的弹幕系相比,我还是更喜欢当年TAITO那种硬派火爆的风格
对,深有同感~

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原帖由 倚天奸剑 于 2008-4-7 18:54 发表
跟现在流行的弹幕系相比,我还是更喜欢当年TAITO那种硬派火爆的风格
对,深有同感~

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-4-7 19:58 发表
移植度来说MD好还是PCE好???当年偶玩过MD版的感觉还是不错的. 5M的容量MD应该可以做得更好一点.
TRECO的移植做得实在是不好,5M的MD卡带,完全体现不出和PCE的2M卡带的差异,甚至某些地方还不及,我上面放的照片就能看出,PCE的敌方大飞机有影子,而MD版本的就没有,还有,两个炸弹效果的比较,明显体现了MD同屏发色数不够的缺陷。

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