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虎!虎!虎!-----试谈TIGER系列街机三作

终于等到究极虎了!
先高亮,迟些加分


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记得当时街机房的究极虎都是调得子弹射速极快的,不过玩的人还是很多,大家都习惯这样的弹速了

我家附近有家游戏机房原来放的是美版TWIN COBRA,能双打,死后立即接出,生意很好
不知为何有一天老板脑子烧包了,居然换成日版究极虎,只能单打,死后倒退一段,于是生意一落千丈~~



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MD版给我印象最深的是通关画面--优美的音乐声中,一束蒲公英随风扬起,飘远……

MD版和PCE版做成了横屏幕满屏打纵向射击,于是所有出场的敌人都离主角很近,难度因此增加
我打MD版后来都一直选8级最高难度,弹速极快,加上超近距离,难度简直变态


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引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-7 18:50 发表


死了重新打的游戏的确挺让人有挫败感的,这样的游戏我一般不碰。
如果死了之后倒退到运输机出现的那个点,还算是比较厚道的设定

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跟现在流行的弹幕系相比,我还是更喜欢当年TAITO那种硬派火爆的风格

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这个“海湾战争”GULF WAR好像完全是根据究极虎改的
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PS版那个TIGER三合一里,究极虎的REMIX音乐大赞,听得热血沸腾
每次玩我都把背景音乐开成REMIX

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引用:
原帖由 lawson 于 2008-4-8 02:08 发表
不少射击游戏单打的话都是退后一段,这个已经是以前日版游戏的一个老习惯~~至于好还是不好,那就见仁见智了。不过好似究极那类游戏,如果单打立即重新回到现场的话,没有S补充火力就等于是接连地死~~以前基本都那么样 ...
确实是见仁见智
立即接出的话,可能得不到火力补充,会接连死命,但是也可以借此蒙混过关,特别是打BOSS时
毕竟一架飞机带三颗炸弹,炸也把BOSS炸平了

而死后倒退,就对玩家技术有比较严格的考验,水平不济想混过去是不可能的

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