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虎!虎!虎!-----试谈TIGER系列街机三作

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原帖由 zhaolinjia 于 2008-4-10 16:28 发表

现在就说又有何妨?
网络不用就浪费鸟
赵蜀黍居然能在XHW里回帖

死后倒退一段再继续,这种设定的确让人憋气。记得单打Gradius系列也是这样,顶多出来带一个胶囊,自机加一层速度而已,而先前的强大火力就全废了,要是前一条命死在难过的地形,基本上后面有多少条命都得交代了。PS2版的五代也许意识到了这个问题,终于在option里面增加了允许玩家像沙罗曼蛇系列那样原地继续的设定选项,算是与时俱进体贴玩家的做法了。 :D


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-4-11 09:33 发表


gradius 2一命通关带来的爽快感怎么是一句两句能形容的???

5个分身的设计前无古人,旋转分身秒杀boss,拖带分身秒杀boss

gradius的精髓就在于,合理的拖分身将全部火力集中在敌人身体内部瞬爆之,一切快 ...
赵蜀黍对于分身的见解我也赞同。不过一命死后回到原始状态加上接续点前移也实在是太不爽了,万一哪次你失误了没有一命通关呢? :D



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