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白垩纪之失落羁绊——《恐龙危机》系列回顾

DC2的连击系统就是生化4佣兵连击的雏形


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2代据说一开始是为PS2做的?



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1就是生化恐龙版~剧情和BIO1也有一定的雷同
2代爽到飞起呀

另外问3代2个剧情点之间的子弹购买数是不是有限制呀~有时明明有钱也没有子弹但购买点的子弹是灰色的~点解?


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引用:
原帖由 jahaman 于 2008-6-4 21:03 发表
1就是生化恐龙版~剧情和BIO1也有一定的雷同
2代爽到飞起呀

另外问3代2个剧情点之间的子弹购买数是不是有限制呀~有时明明有钱也没有子弹但购买点的子弹是灰色的~点解?
同啊, 如果说1代还是带着BIO的影子, 属于当时此类AVG横行的衍生作品

那2代就是彻底的革新了, 杀的爽快啊.....那个时候绝对已经开始看到"生存恐怖"题材已经要吐了, 人人都做还抢着做

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1代子弹太少了,打的很辛苦。

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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2008-6-4 21:02 发表
2代据说一开始是为PS2做的?
有这一说,但是2的结尾到现在也没有后续...............

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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2008-6-4 21:02 发表
2代据说一开始是为PS2做的?
是这么说的, 说什么制作组还花了很大心思做了头可以乱真的霸王龙

不过后来一纸命令下来, 全部移回PS

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据说当时三上抱怨PS2游戏不好开发,最后重回PS上

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引用:
原帖由 shenghua3 于 2008-6-4 21:22 发表
1代子弹太少了,打的很辛苦。
DC系列最初所强调的就是“以有限的弹药营造出被追逐的恐怖感”。

[ 本帖最后由 他妈哥治 于 2008-6-5 20:20 编辑 ]

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通篇看完的好文,话说还是2代最高,如果当时能做在PS2上会更NB吧

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3还巅峰呢,显然是系列最下位帝王,视点极恶,情节不知所云,从此这招牌就玩完了

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2代整个一射击游戏...........1代的精髓在哪里?

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引用:
原帖由 火山 于 2008-6-4 21:47 发表
据说当时三上抱怨PS2游戏不好开发,最后重回PS上
记得说是为了当年的预算而不得不提前了。
2相对于1画面的提升非常明显,人物的动作一看就是经过动作捕捉的。还有CG质量也是非常的高。和1完全不是一个档次。

不过我还是很喜欢1,虽然2玩得多些。

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前2天刚在PSP上玩了遍2.


模拟仓库下的镜像,但文件可能有缺损...一些动画不能看,会死机.

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上班中不说啥了,回帖纪念一下奋战2的时代

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