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白垩纪之失落羁绊——《恐龙危机》系列回顾




前言

诚然,来自自然界的灾害曾带给人类无数痛楚与伤害,人们可以通过不懈努力与坚强意志去克服,去挽救。然而,人类自身所缔造的科技灾害,较之自然灾害是否更具威胁力与毁灭性呢?基于科技灾害这类题材的游戏,就不禁会联想到在AVG游戏类型中声名显赫的《生化危机》系列,该系列在业界的生命力与号召力一直都是强悍而有力的,也正是由于如此,不少同类题材的游戏会被《生化危机》的光环所遮盖,甚至陨灭,比如同是由CAPCOM所开发的《恐龙危机》系列。或许,有的玩家会认为《恐龙危机》就是《生化危机》的影子,只不过是把丧尸换成了恐龙而已。我个人觉得这个观点并非不符事实,只是少了些价值性的肯定。也可说《恐龙危机》饶有目的喝着《生化危机》的陈醋,但是还有什么游戏比以喝陈醋为生的《恐龙危机》更好玩呢?综上所述,正如生物史上白垩纪末期的恐龙大绝灭,《恐龙危机》在游戏世界中的生命力也是很有限的,但至少为我们留下了许多美丽且深刻的印象。

恐龙危机
Dino Crisis
1999年 PS/DC/PC




于1999年率先在PS主机上推出的《恐龙危机》,看着游戏封面上标有CAPCOM Logo字样,使很多玩家当时为之眼前一亮。首先在游戏开场中首先给我们留下深刻印象的就是一头红发的女主角REGINA,很不同于生化系女性角色的和谐风格,REGINA显得高调鲜明。其次能给玩家带来惊喜的就是该作是一款全3D游戏,与PS生化系CG背景不同。此外游戏中的一些细节设定,比如在游戏剧情或攻关中会突然触发“危机模式”,游戏画面下方会不断显示“Danger”提示,这时则需要玩家不断按键来摆脱困境,否则将有可能产生危险:减少生命值或者Game Over。而游戏中的另外一个亮点则是“武器被吹飞”的设定,玩家在游戏中随时可能遭到恐龙的攻击,有时REGINA的武器会在被攻击时被吹飞,这时需要玩家自行捡回来。这些特点鲜明的游戏细节都使《恐龙危机》的耐玩度得到进一步的提升,也使该作得到玩家的认可与好评,以至于CAPCOM随后将该作移植到DC与PC平台。《恐龙危机》讲述了致力于研究一种特殊能源的DR.KIRK博士在一次实验事故中意外丧生,但随后不久竟然传出他出现在某大海孤岛上的消息。由于涉及到国家机密,政府便派遣了一支特殊部队S.O.R.T(Sercret Operaion Raid Team,秘密军事行动搜索部队 )前往小岛调查,游戏的女主角REGINA就是其小队中一员。但她未曾想到,在小岛上迎接她的,竟然是一群史前生物——恐龙!随着游戏剧情的发展,女主人公逐渐接触到这种被成为“第三能源”的特殊能源那可怕的破坏力——正是由于盖尔博士的一次错误实验才导致发生了时空扭转,大量的恐龙来到了这座岛上,引发了岛上的惨剧。



恐龙危机 2
Dino Crisis 2
2000年 PS/PC




2000年继续在PS平台发售的《恐龙危机2》,其风格与前作相比发生了不小的变化。《恐龙危机2》的游戏画面不再使用全3D制作,而是回归了与《生化危机》系列类似的CG背景贴图加即时演算的3D人物,虽然在技术上降低了门槛,但游戏场景的视觉效果更精致了,表现的内容更丰富。其主要创新表现在游戏中加强了动作射击的成分,弱化了解谜部分,当然这会被不少玩家视作是一种倒退。 隶属于S.O.R.T(Sercret Operaion Raid Team,秘密军事行动搜索部队 )的REGINA将继续参战,另外加入了一个来自T.R.A.T(Tactical Reconnoitering And Acquisition Team 陆军特殊部队)黄毛新搭档Dylan,其擅长重火力武器,不过动作就比REGINA迟钝一些,刚好可以有效搭配。除此之外,在本作中共登场包括迅猛龙、暴龙、异特龙、细颈龙、翼手龙、中嘴龙、长颈龙、析结龙、三角龙、冠龙、超帝龙在内的11种恐龙,喜欢恐龙的玩友可以大饱眼福。游戏系统方面强化了武器的威力,在Save点可以使用干掉恐龙赚取的货币来购买道具和武器,玩家再也不必满大街捡破烂似的找东西了。游戏操作方面则取消了快跑键,只要行动即快跑,使玩家遇敌时的反应更快。《恐龙危机2》承接前作的故事剧情,由政府部门全权接管了一年前在《恐龙危机1》中DR.KIRK博士负责研发“第三能源”的研究项目,并设置了一座小型人工城市,但离奇的是,一整座人工城市竟然凭空消失,取而代之的却是一片寂静的史前丛林……在这突如其来的奇异状况下,REGINA只好与新搭档Dylan为援救城市的1300名平民和回收第三能源试验的数据资料而踏上了新的历险征程。



武装生存者:恐龙危机
Gun Survivor 3 Dino Crisis
2002年 PS2/ARC




于2002年在PS2登陆的《武装生存者:恐龙危机》,可以说或多或少的使PS系玩家满怀着失望,并不是因为别的原因,只是对《恐龙危机》正统续作的长久期盼化为了泡影。当然,这也是CAPCOM为倾力打造Gun Survivor系列而产生的必然结果。也可说,Gun Survivor系列也许并不是最失败的光枪射击游戏,毕竟有几个重量级的副标题挂在那儿,但是《武装生存者:恐龙危机》作为Dino Crisis系列的附属,就不可不谓衍生中的失败。《武装生存者:恐龙危机》的游戏剧情与前作《恐龙危机2》相关联,这也是唯一值得《恐龙危机》系列玩家去追随的元素。游戏的封面则由原SNK公司KOF系列著名人设森气楼亲自操刀,游戏类型从动作冒险变成了光枪射击,但增加了很多动作游戏要素。玩家需要操作误入异世界的主角,二战时的美军士兵麦克·怀特手持未来世界的武器,根据神秘人物的指示去拯救深陷恐龙包围的女孩波拉,虽然比较老套却也有些迷幻色彩。除了一些传统的光枪射击游戏关卡之外,本作与《武装生存者:生化危机》一样,玩家使用GUNCON2光枪就能进行各方向的移动,上手后就可以体会到本作独特的操作感,而许多在普通的光枪射击游戏中比较少见的武器,例如狙击枪、炸弹等都在本作中出现了,就这一点而言算是个小小的亮点。



恐龙危机 3
Dino Crisis 3
2003年 Xbox




CAPCOM在2003年惊艳的推出了《恐龙危机3》,没错,正是玩友们一直在等待的《恐龙危机》系列正统续作。不过令人较为遗憾的是,系列前作的女主角REGINA将不再登场,并且本作仅仅只在Xbox平台发售,这两点也是让不少粉丝产生抱怨的原因。《恐龙危机3》共有3名主要角色登场,分别是派屈克、杰可比与索妮亚,他们既不是来自《恐龙危机1》的秘密军事行动搜索部队S.O.R.T,也不是来自《恐龙危机2》的陆军特殊部队T.R.A.T,而是隶属于另一支特殊部队S.O.A.R的成员。《恐龙危机3》的故事背景设定在公元2548年的未来,三百年前一度消失杳无音讯的宇宙移民船“欧兹曼迪亚斯”竟突然惊现。为了调查这令人百思不解的谜象,政府派出了特殊部队S.O.A.R.前往调查。而顺利潜入移民船中的部队,才恍然发现他们要面对的居然是经过进化、更为狰狞恐怖的恐龙。于是在废弃、封闭的宇宙移民船里,3名受过严苛训练的特殊部队队员遭受到了前所未有的危机,而操纵着这些队员的玩家也将体验到变种恐龙所带来的威胁。游戏男主角派屈克装备有能让自己浮空移动的装置,让战斗的场面更加迅速、多样化,同时主角能移动的范围也因此扩大。《恐龙危机3》中所有与恐龙交战的场所,全都在体积长达10公里的移民船里,因此内部有许多设施与人们居住的场所。宇宙船欧兹曼迪亚斯是由4个区域所构成,而各区的型态也会随着玩家采取行动的不同而改变。由于宇宙船是呈现出特殊金属感,因此当太古生物出现在现代化的建筑物中,玩家将能感受到相当特别的冲击。而在游戏画面的表现上,由于借助Xbox出色的机能,可以说《恐龙危机3》已到达了系列作品的最顶峰。



恐龙危机:混乱地牢
Dino Crisis Dungeon in Chaos
2007年 MOBILE




CAPCOM于2007年低调推出了Dino Crisis系列最新作《恐龙危机:混乱地牢》,对应平台是移动电话,同时本作也极有可能是《恐龙危机》系列的最终一作,相信不少玩友都已经体验过了。是系列续作?是系列外传?感觉都不像。玩过2005年的《DOOM 3D》的玩友就不会对《恐龙危机:混乱地牢》的画面感到陌生,嗯,是款第一视角的FPS游戏。然而第一视角的设定多少制约了背景的丰富性,部分恐龙造型略显粗糙,给人一种伪3D的感觉,不过总体而言游戏的画面还算精致。特别值得一提的是本作的音效,绝对超过所有Kjava平台上的同类游戏,游戏无时无刻不充实时带有灵异与阴森色彩的音效,控制主角前进会随时传来声效,有一种步步为营的妙觉。而且游戏带有震动设定,每当受伤时手机强弱不定的震动会更引人入胜,从某些方面也起到了弥补画面不足的作用。游戏有多个难度选择,迷宫式的设定也增加了不少难度,不仅有丰富的武器与道具,还具有强烈的随机性,每次玩同一个关卡时各个方间以及关底的位置都会不同。作为该系列的老玩家,虽然并不能在《恐龙危机:混乱地牢》中找到那久违的AVG元素,但仍能通过本作对整个系列的情感回顾划上一个完美的句号。

结语

纵观《恐龙危机》整个系列,就正统游戏而言《恐龙危机1》是最特别的一作,《恐龙危机2》是经典的一作,而《恐龙危机3》是最为华丽的一作。直至仿似系列绝唱的《恐龙危机:混乱地牢》出现,我们已经意识到系列最初所要强调的“以有限的弹药营造出被追逐的恐怖”以及“击倒的快感”已不复存在,我们遗憾地看到这个系列走向了终结。由于过分强调了由动作射击而产生的游戏乐趣,AVG类型中的重要成分——谜题再也显得不那么重要,这也是整个AVG所要面临的最大困惑。当然,我们从《恐龙危机》系列可以看出,CAPCOM强烈感受到了AVG游戏的“危机”,玩家的口味在不断提高,推出续作对游戏厂商来说不应只是流于商业惯性,创新是必要的,一成不变或彻底变质都无疑等同于自我谋杀。虽然最终《恐龙危机》系列没有飞跃迷雾,但其中的创新元素仍然值得发扬,同样也仍然值得我们纪念。
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本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +188 原创内容 2008-6-5 07:26

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-4 16:57 发表
LZ能不能把字体调大些,看得很累
引用:
原帖由 东城绫 于 2008-6-4 17:37 发表
字太小了
奇怪了,自从用Vista以后,发帖的字体都说小,又加了一码,不知道怎么样,在Vista下看挺正常啊……
引用:
原帖由 jinyibo 于 2008-6-4 17:12 发表
DC版的DC1,画面很不错。到了PC上却又变回了PS版画面
嗯,说的是,话说老卡没在DC上出2和3挺遗憾。

[ 本帖最后由 他妈哥治 于 2008-6-5 20:22 编辑 ]



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引用:
原帖由 Raven 于 2008-6-4 20:30 发表
2代是在1代的一年后, 不是三年美国政府也没有支持Dr.Kirk, 而是政府自己的部门全权接管了研究游戏对白里说的很清楚
引用:
原帖由 Raven 于 2008-6-4 20:41 发表
交给TRAT的任务是援救城市的1300名平民, 和回收第三能源试验的数据资料
2代根本就没Dr.Kirk什么事
嗯,说的对,是我在回忆时出现了混淆与模糊呢-_-
感谢Raven的细心指正,使得此系列回顾更加完善。

[ 本帖最后由 他妈哥治 于 2008-6-5 20:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 shenghua3 于 2008-6-4 21:22 发表
1代子弹太少了,打的很辛苦。
DC系列最初所强调的就是“以有限的弹药营造出被追逐的恐怖感”。

[ 本帖最后由 他妈哥治 于 2008-6-5 20:20 编辑 ]

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