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[新闻] 《Diablo III》游戏截图、视频、壁纸3张下载!!!!

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原帖由 isis 于 2008-6-28 22:36 发表
人物比例那么小又没什么视角变化的话, 画面做多好也有点那啥.....
这和用CG做背景有多大区别...
部分场景可破坏,布帘会飘,水会流……好吧……区别不大


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原帖由 hke 于 2008-6-28 23:14 发表
说实话,有点失望...这就是缩小版的ps2无锯齿画面~~怎么和次世代斗
要客观。软饭群一致认为D3的画面还是要比PS2上的BGDA强的

顺便贴个BGDA的PS2版画面,2001年





[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-28 23:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 不跳的野兔 于 2008-6-28 23:57 发表
这游戏静态图片看起来是不杂地,实际游戏视频动起来后同类游戏中无能出其左右,看看场景的互动,怪物的碎裂以及厚重的打击感,只能说八年没有白等
打击感还能看出来,哈


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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-29 12:29 发表
大波罗场景设计可以反复刷装备,而其他模仿者都加入太多RPG要素,刷装备上效率明显不如大波罗.
所以大菠萝不是ARPG,而其他游戏不如大菠萝有粘滞性,却还是ARPG

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引用:
原帖由 shiningfire 于 2008-6-29 01:03 发表
和Champions of Norrath也很像
一个引擎,一个工作室的姐妹作

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