» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 31 123
发新话题
打印

失落的遗产——N64回顾0——天堂的64

献给我美好的nintendo64时代——我的N64游戏总结

为了不大不小的青春

台眼看了下日历,原来是08,小学的数学知识告诉我,应该是十一年了.
看到各位脸面却又哀伤的游戏经历,努力升学的笔者也把埋在沙堆里的鸵鸟脑袋拔出来,透透不一样的空气.

笔者出生在东北的小城市里,生活带着一些闭塞,笔者涉世时候,已经是组装街机满天飞的时代,如同那个时候的孩童一样,笔者也被这样简单操控就能得到乐趣的生活所吸引.

"年少的时代总是在襁褓下",父母的管教却换来了更严厉的反叛,笔者更加迷恋街机.

或者是父母屈服,又或者是方法的改变,我却迎来了一台SFC,这个在当时又2000RMB的大家伙的确结结实实地震撼了笔者和笔者的家庭,父母的努力并没有给我多少教训,新鲜感又有多久呢!对和画面的追求,和街机房气氛的向往,使得笔者重新回到只有摇杆的生活.现在想想也许可笑,笔者在这台一代神机SFC上通的游戏,居然只有4个.

虽然笔者的对动作游戏的领悟可以用最近的网络流行语来形容:没有下限,但仍然每个月坚持看游戏杂志上的"街机天地",试图找到一些玩友们没有见到的东西,以此作为炫耀的手段.97年的某天,笔者到一位非常要好的朋友家做客,此君家在长春,刚到他的房间里,其就为我展示了他最新的主机,也是我的一生中对我影响最大的游戏机:N64.

IT'S ME MARIO这是笔者从她口中听到的第一声召唤,但这个词我却认了6年,直到03之前,我还叫他"艾次米马你奥".

其实,笔者在这位朋友家,只玩了不到1个小时的M64,所玩的东西,现在的笔者看来,只需要不过30秒就可以找到的星星的过程,但当时,玩得非常快乐,也许这是初试3D技术给我带来的震撼和遐想,也许这样的满足一生只有一次,曾经以为,自己一世需要的仅仅是在这个游戏的场景里待上几分钟,现在想来不过是童年的懵懂.

从长春回来,我就陷入了对一台主机的迷恋和向往,但当时只是初中生的我,是没有资本和能力独自买一款机器,所以我只能等待.98年的吉林市的通信和网络远没有现在发达,唯一能了解一款游戏的途径,就是杂志,撇下了PS,SFC,在对那几年的记忆中,我剩下的仅仅就是一些数学公式,父母的嘱托,和看杂志等待消息快乐的时光.

就在98年早些的杂志中,笔者看到了ZELDAOOT,当时笔者并没有认识到,这个游戏,是真正带我进入到游戏的世界,又将我带出游戏的财宝,更没想到她如同钱钟书先生现实哲学和黄仁宇先生的历史哲学一样,能给笔者的世界观留下烙印,以至于,笔者需要通过一款游戏所给与的意象去表达心中的理想.

99年末,世纪之交,笔者是带着兴奋和激情度过的,因为她的到来:N64.

在忍耐了长达一年的饥饿生活和将数年的积蓄见底的痛苦,笔者终于将N64捧回家,当然,也回用尽一生记得这样的努力.在得知本市有一家游戏专卖店有一台N64之后,笔者就经常到这家店去查看,看到机器在那里,就会非常高兴,这有点初恋时候小男生的心态.

有一次老板将机器拿回家玩了,笔者到游戏店寻之不到,非常着急,接连询问,保证要购买,现在想想当时坚持的自己,感慨良多.

1999年初,得到压岁钱的笔者结合所有能搞来的资金,给了游戏店的老板,接到机器的时候,笔者兴奋非常,以至于当时在钱包里面只有1800RMB的情况下,依然全部付出,最后笔者是在零下三十多度的情况下,从游戏店徒步十多公里走回家里.当时一路上一定很是兴奋,也会有很多遐想,但笔者能记住的,只是为什么当时不问老板要1RMB坐车回家的愚蠢,和笔者是全市唯一有N64的人的自负.

机器买回来了,但只有M64,对一个等待很久的情人,一个吻难道足够?

笔者购买N64卡带的历史,可是说充满着激情和无奈,激情和无奈是理想和现实同时给予的.终于,在2000年以800RMB购入OOT.笔者知道听到这个价格大家一定觉得吃惊,这和笔者听到这个价格的时候得反映一样,但心境可能大不一样.笔者当时决定吃一年的馒头,迎接心中盼望已久的神作.

在等待的一年里,笔者只有M64和一些杂志而已,M64进行得异常坎坷,只能在杂志中聊以慰藉.每每看到排行榜中OOT上升就很兴奋,看到FF8等很多优秀作品超过她就很悲伤,很有些失恋前迷恋中的意味.

但酷热中的难耐,不能冲散激情中的等待,7月的某天,OOT终于到来.笔者怎么样呢?并没有玩通,这个游戏并不如我想象中的那样,他应该很简单,象我对M64的理解,简单到笔者像已经玩过数百次一样.笔者多多少少有些失望,这是个遗憾,如此大的代价,竟然换来的是带着无知的无奈.游戏被封存,我的进度,被永远放在了精灵村的小矮人前,仅仅包含一个没有剑的LINK,三个红心.

时光已久流逝着,哦不,是流失着,用所有主机和游戏换来的一盒卡带难道会变成笔者对杂志文字的浪漫的理解吗?

游戏批评第五期,藕荷色的封皮.难忘笛声,令笔者遐想的名字."当LINK伸了下懒腰,向着阳光,准备迎接挑战......"这是令人向往的句子,OOT中有我没有发现的东西吗?重新插入卡带,带着伤感的片头,我居然没有发现过!燃烧的激情,重新驱使笔者开始这个游戏!

此后的3年半的时间里OOT,M64,MARIO故事,MM这四款游戏和数年积攒的杂志几乎支撑着我的全部娱乐生活,对笔者来说,他们已经成为生命一段时期的符号一段代码,笔者的很多现实中的想法,也深深打下他们的烙印.

不管怎么样,我都要进入新一个时代,信息的爆炸也结结实实地涮了我一把.手里有了一些钱,自然控制不住自己的想法,从04年开始,笔者的游戏生活似乎是为了玩而玩,这似乎是个任务,每天都要完成的,笔者开始自认为是个不错的游戏FANS,认为囫囵地玩一些游戏,是一种享受,甚至为这样的生活而自豪。久而久之,生活变得开始自闭和混乱,笔者购买了PS2,PSP,NDSL,NGC,GBASP,NGPC……在同学那里蹭PS3,XB,WII,在网络上被捧的游戏,笔者都要玩个遍。

不知道什么时候,笔者开始累了,看着满宿舍的游戏机,不知道玩什么好,二百余张PS2盘,居然有半数不知道是什么,是否开过封,更是无从知晓。看着自己下载的ROM,ISO刻成的盘堆满了墙角,多数盘都是刻录结束后,再未进入光驱内。

但是,笔者能责怪游戏吗?

很显然不,自从游戏可以下载之后,自己变得太贪了,贪到让自己很累,贪到让自己的生活变得无趣.

于是只能睡觉.

醒来的时候,发现墙角早已落灰N64.

一台落后的电视,落伍的游戏机,不再流行的游戏……

OOT,M64,MARIO故事,MM……这一切再次结束的时候,除了叹息,什么都没有.

第二天的时候,宿舍里面,“天堂”自己的机器,就只有N64,NGC了.

其实这是个不错的结果。




以下是笔者对N64游戏的简单见解与评价同样意在挖掘N64很多有趣但不为人知的遗产,有不同的意见,非常欢迎讨论。


最喜爱的游戏:塞尔达传说64时之笛
理由就不用多说,这是本人玩的最优秀的游戏,在本人心目中,目前为止还没有游戏能够超过她。


最佳画面:塞尔达传说64吉姆拉的假面
其实这个争议很大,N64的画面其实是很怪异,怪异在多种多样,NINTENDO自己的游戏,画面上就有很多出色但不同方向的,比如,MARIO故事,而以欧美厂商为代表的画面,又是不同的韵味,笔者这里选择塞尔达传说64吉姆拉的假面,是因为本作在OOT的基础上将场景更加完善与扩大,使作品更加具有宏观上的气势,在细致程度上,也非常令人满意,在画面上,绝对是N64游戏中上上之作,当然,除了天上的大脑袋影响心情以外,基本没有令人不满意的。

最惊喜的游戏:马里奥故事

“故事版OOT”

笔者很幸运,在2000年的杂志上翻到这样一个游戏,虽然只有两页,但也足够支撑笔者对他的期盼,同样很幸运,笔者2002年在TG买到了这款游戏,可能是国内最早玩到这款游戏的玩家之一吧。笔者的惊喜来自于这款游戏的轻松,轻松得让人随便玩下去,就能惊喜连连,这也是笔者玩得最投入的RPG作品之一。笔者不是很喜欢“纸片马里奥”这个译名,还是用“马里奥故事”吧!
归结为小游戏,是因为其类型最大作的定义非常严格,虽然小品,但放松娱乐,绝不亚于很多大作。建议在心情放松,有点闲暇的时候娱乐使用。不推荐心情沮丧时候,拿起手柄。
在所有的N64作品中,笔者对MARIO故事的感觉最为良好,在轻松游戏方面,笔者感觉,这款作品给自己的享受最高。
本作最大的两点,就是纸片的感觉,这并不是MARIO故事首创,在笔者的印象中,N64上一款麻将ETC类小游戏,最先使用了这种纸片的感觉,但本游戏在画面的细腻程度上,无疑是优秀的,在同期游戏中,绝对是小品当中的极品,现在看来,画面也是可以接受。
场景的处理,最为让笔者回味,STAGE1中的密密丛林,STAGE2中的沙漠秘城,STAGE3中的玩具驿站,STAGE4中的恐怖之森,STAGE5中的南海耀西岛,STAGE6中的寻花王国,STAGE7中的静谧雪原。

最深入研究游戏:马里奥64

这是笔者玩的时间最长的游戏,算上研究时间,不计其数,现在依旧能每天20分钟,天天如此,试问还能有游戏让笔者如此开心吗?十五个场景,一百二十颗星星,小到可怜的容量,包容着大到无限的探索。

最佳游戏音乐:塞尔达传说64时之笛

啥也不说了,听着这个音乐写的这些感想……泪啊……本来想选马里奥64来着,但是,既生瑜何生亮……

最失望游戏:任天堂明星大乱斗

笔者失望的是,盼了一年,花了400(2003年,一个穷学生攒点钱不容易),结果实在无法体会这款游戏的乐趣……就这样。

最RARE游戏:大金刚64 斑卓熊大冒险

这是笔者玩过的唯一的一款大金刚系列游戏,很遗憾,没有通过SFC上面传说中的三款神作。对本作笔者也是抱着是马里奥64的衍生品来看待的。但RARE再次给了笔者一个惊喜,虽然主体概念还是使用马里奥64的,但RARE总能将一些成熟的概念为己所用,再发挥自己的强势——图像技术,在“电影化”的叙事和表现手法上下功夫,得到令人意想不到的成果。

最佳轻松游戏:WAVERACE64

这可能是让一些玩家迷惑的选择,不论其做得如何,总是一款竞技游戏,无论如何也冠不上“轻松”二字。其实,笔者的趣味在于本款游戏的音乐,尤其是第三个场景,白沙海滩的音乐,让笔者百听不厌,久而久之,笔者玩这款游戏的动力,是在累得的时候,跑到一边听音乐……

最意外游戏:SCARS

也许很少有玩家听说过这个UBI在98年出品的老游戏,笔者也是04年接触模拟器之后,才玩到这款作品的。说他以外,并不是他的系统就是MK64的加强版,也不是说他的画面多么优秀(但确实非常不错,98年的游戏,就赛道而言,不逊于大金刚赛车),而是他的道具系统,推荐大家下载一个,玩一下就知道跑跑卡丁车的是从哪里来的了。

本来是想将这部作品和MK64完全归结为一类不加表述的,但是UBI作得的确与众不同。并不是类似于DKRACE64一样加入类似于M64的选关系统,也不类似MICKY赛车一样依靠优美的画风,名气角色助阵来打天下,而是在道具方面,苦下功夫。

这是98年的作品,却有跑跑卡丁车的要素,也许我这句话的逻辑有些问题,但名气这个东西,是可以改变一些东西的顺序的。


最射击的游戏:星际火狐64

这款游戏笔者接触得非常晚,最早是听TG的老赵说的,此人为本游戏的狂热玩家。笔者在去北京时,去看老赵,他为笔者演示了极为BT的火狐打法,从此笔者也加入到FOX一族。

最竞速的游戏:大金刚赛车

理论上讲,应该选MK64的,就像N64上的动作游戏,源于马里奥64但不能高于她的理由一样。但RARE颠覆了这个无聊的理论,大金刚赛车给人出人意料的惊喜,优秀的画面,类似马里奥64的关卡选择系统,更加丰富变化多端的赛道,更多的比赛方式……这些基本元素使用,都是老任在一些游戏中仔细雕琢过的,但将其运用的如此灵活,组合的如此合理,RARE做到了。

最难游戏:洛克人64

对笔者来说,没有什么比洛克人系列更让笔者苦恼的了,因为很早就接触洛克人系列,对这个游戏很有好感,但令笔者不齿的是,笔者从来没有能力通过任何一款洛克人~~~~~当然,这个也是不例外的。


其实N64上面有很多非常优秀的作品,很多作品,在强大的硬件支持下,衍生了很多很不错的概念,虽然作品少了点,但是仍然可以让众多玩家找到乐趣。

比较推荐的是继承了马里奥64的ACT概念的游戏,任天堂方面似乎只推出了一款,但是旗下的RARE很多作品如坏松鼠,大金刚64,斑卓熊系列都是不错的作品。手感方面自然是马里奥64绝佳,其他作品虽然也不错,但似乎志向不在纯ACT方向,并没有过度重视动作,更多的给人一种“美式RPG”的感觉,当然,这是笔者的一家之言。

RPG中能称得上上乘的作品,只有马里奥故事,虽然是个小品RPG,但有不逊于很多RPG大作的实力,能给玩家带来令人欣喜的乐趣。

塞尔达传说时之笛,塞尔达传说假面是要值得大书特书的作品,两部作品的伟大自然不必说,大胆前卫的变革在其系列历史上绝对是空前的,现在看来,也要绝后。

但比较可惜的是,按照笔者的分法,这两部作品在方向上不是相同的,在N64也没有任何继承者,所以更显得珍贵,不可不玩。

在众多游戏中,给笔者印象深刻的有马里奥64,塞尔达传说时之笛,塞尔达传说假面,马里奥故事,风来的西林64,大金刚64,斑卓熊……其实任天堂在N64时代的努力是非常令玩家收益的,得到了大量的精品,使得玩家挑选游戏的时候,并不用过多的思考眼前这个软件究竟值不值得玩。

笔者很幸运,自己的少年青年时期,这个人生中最值得回忆的时期,在娱乐方面,遇到了N64。

也许她不再美丽,也许她不再强大,也许她不再惊艳。

那么她的魅力成为了回忆


[ 本帖最后由 天堂 于 2008-8-19 18:19 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +164 感谢分享 2008-8-18 18:09

TOP

从游戏水准来看,N64其实才是老任最NB的一个时期。



TOP

N64我到现在还没一款通关的游戏……包括M64、OOT
看了本文,下定决心要先拿下OOT……终于M64,比较遗憾,我对平台游戏其实兴趣不大……
倒是塞尔达传说,SFC之后的那些作品就只错过N64的两部了……

之前试过玩OOT,但是在模拟器不爽,玩到成人没多久之后不知道怎么玩下去就没玩了……这次用Wii模拟看看,反正有GC手柄会不一样吧?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2008-8-18 14:46 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-8-18 16:45 发表
N64我到现在还没一款通关的游戏……包括M64、OOT
看了本文,下定决心要先拿下OOT……终于M64,比较遗憾,我对平台游戏其实兴趣不大……
倒是塞尔达传说,SFC之后的那些作品就只错过N64的两部了……

之前 ...
......

我不行了,大神乃究竟怎么成的任青的ORZ

TOP

所以我一直说N64几乎是没有烂游戏的一台主机~NGC感觉也不错,不过那个时间段太特殊了~有些自家的游戏也有明显的赶工嫌疑~不像当年N64在北美站稳脚跟以及日本第3方大量出逃导致老任与其靠第3方不如发展1,2方,在自身的游戏实力方面得到了超强发展~
更NB更恐怖更前无古人后无来者的是发展出有个实力超级强悍的RARE~堪称款款精品,出的游戏都是上百万上几百万的销量~游戏的精致度耐玩度都达到了除老任外无人能及的地步~
唉,可惜的是到了NGC之后转嫁给微软后再也无法在任主机上享受曾经的那些名作了~超级大金刚系列难道就真的玩完了?

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2008-8-18 14:59 编辑 ]

TOP

头顶青天的游戏性!!!!!!

TOP

引用:
原帖由 slowsonic 于 2008-8-18 14:41 发表
从游戏水准来看,N64其实才是老任最NB的一个时期。
何止,那一代是最牛逼的时期。。。想想PS上,光square就一堆好游戏。。。再看看SS&DC。。。

TOP

引用:
原帖由 slowsonic 于 2008-8-18 14:53 发表

......

我不行了,大神乃究竟怎么成的任青的ORZ
不完整的人人可以慢慢修复……要修复的还有很多。

TOP

其实最NB的还是罪与惩罚!

TOP

oot怎么能漏掉呢?nw用gc柄玩vc上的oot吧,比模拟器强多了

TOP

LZ,你没有辜负你NB的ID

good

TOP

头顶青天!泪流满面!

TOP

任饭也不用必须通oot吧,我也没通过oot(没有n64,在模拟器上玩键位实在别扭),不过最喜欢卡比、大乱斗和马车,大乱斗和马车多人玩实在太好玩了,以前大学的时候我们几个宿舍还搞个大乱斗大赛。

TOP

没人觉得OOT的妖精非常非常难看吗?

TOP

家里最多的游戏就是N64卡带,可见我对其之喜爱。

TOP

 31 123
发新话题
     
官方公众号及微博