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[业评] 顶楼更新+++有真相+++论游戏产业中心已经由日本转移到欧美的原因+++

引用:
原帖由 262674 于 2008-9-4 12:42 发表


你,你,你个任饭竟然用PS3同XO比了
现在他是客观饭


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xo的游戏销量很华丽



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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-9-4 12:41 发表

你也可以说得美国得天下
两者其实并不冲突
都是先得日本后得美国,从没出现先得美国后得日本的

两者有先后差别


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-4 12:44 发表
xo的游戏销量很华丽
问题是怎么同样20个月,北美wii第三方软件销量比360高呢

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引用:
原帖由 262674 于 2008-9-4 12:45 发表

都是先得日本后得美国,从没出现先得美国后得日本的

两者有先后差别
雅达利如何?

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-9-4 12:48 发表

雅达利如何?
雅达利得日本?

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雷蒂在一旁得意地偷笑

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原帖由 262674 于 2008-9-4 12:49 发表

雅达利得日本?
当时有竞争么?

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顶,LZ很好才

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马甲雷
你也只能整天YY第三方大作上到WII而已
真是吃饱了撑的。
说白了,得日本也好,得欧美也好,得天下也好, 关你什么事情了.
你那么起劲做什么所谓的分析, 真以为有几个人把这分析当回事情了.

现在的实际情况就是那样,WII上没什么第三方大作,PS3/XO过去,现在已经有很多第三方大作, 并且将来依旧会有很多第三方大作.
别去说什么WII装机量大了 大作就会上WII.
那只是你自己YY而已.

对了 你到是给出个WII的软硬比看看啊. WII美国销量不少了,每个主机带出多少游戏啊? 对了 捆绑的WII SPORT也可以算.

还有啊, 不知道你8W的PDP玩WII的效果如何, 爽不爽?
说实话 我还真没勇气把WII接到32寸以上的非CRT电视.

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LZ作图辛苦

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引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-4 12:40 发表


少说废话了,wii一台主机平均卖出了多少软件,xo一台主机平均卖出了多少软件,把这两个数字列出来吧。
产值论又要转移到平均值论了?~

这是某些SF玩到宗师级的...

你这么邯郸学步的不丢人嘛?~

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 12:22 发表



现在我们不是在争论欧米和日本各自所属的引擎谁出的功率大的问题,而是要搞清楚欧米和日本谁执掌着游戏业的方向盘的问题。

你越拿出这些来,越证明是人家日本厂商执掌方向盘,对不对?
我通过直观的数据证明了任天堂如此依赖欧美市场,而阁下之前口口声声说的通过日本操翻欧美的高涨情调哪里去了?

假如WII真的是通过首先占领日本才实现占领欧美,那么为什么大量的软件日本销量远不如欧美呢?

如果你要说这些软件在欧美都是捆绑销售而日本不是——那么同样的东西在欧美捆绑就能卖动,日本怎么就不捆绑或者不敢捆绑呢?

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任天堂从一开始就是靠美国市场起家的(当时欧洲这方面消费一般)。

FC超级马里奥1代4000万,日本680万,美国2900万,其他400万;
FC超级马里奥2代(USA)750万,日本70万,美国550万,其他130万——当然这代日本认知度不高也有关系;
FC超级马里奥3代1700万,日本380万,美国900万,其他370万;
FC打鸭子2800万,日本是可怜的28万,美国2700万,其他70万;

GB俄罗斯方块3000万,日本400万,美国2300万,其他250万;
GB口袋红绿3100万,日本1000万,美国1100万,其他900万——而且日本早发售2年,欧洲等甚至晚发售了3年;

SFC马里奥世界2000万,日本340万,美国1300万,其他400万;

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任天堂的根基作品——马里奥系列,他的主要销量都在美国,后来也相当倚重欧洲,在本土日本,反而成不了超级销量的轰动作品。

客观事实证明,任天堂公司是通过全力征战美国市场全面成功才建立了FC开始的任天堂帝国,而不是什么莫名其妙的操翻日本后才能操翻美国。

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