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你们说拿200万能不能做个赚钱的mmorpg?

网游的服务器端业务逻辑相当复杂,需要一个程序员团队来根据详细的需求分析和系统设计后,分模块实现,保守估计怎么也得1个系统设计师(项目主程序员)和5,6个programmer。招来的高手可以带来引擎,可以带来编辑器,但是无法带来项目代码,项目代码是要根据当前项目需求一点一点的coding的。投入200万,1年半甚至2年的时间里,我感觉做一个单机游戏没有问题,规模适中的中小型项目,大项目没戏,更不用说MMO了。除非你的高水平程序员和高水平美工都是你的好友,愿意一起不拿工资奋斗2年,否则真的很难。


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引用:
原帖由 沙发小王子 于 2008-10-6 09:11 发表
以上很多液内人士分析的非常细致啊~感觉非常专业~

但是!给我的感觉就是大多数人都觉得LZ只能做出普通素质的网游或者垃圾网游(其实我也有这种感觉- -)

那么在此大胆的进行一个假设!LZ其实拥有一个超级好的创 ...
一般情况下,做项目的风险主要在于团队的创建与管理上,说白了,在于人,而不在于游戏创意,很多策划都能写出比较漂亮的创意,而一谈到把创意具体落实下去,就难了,程序员往往是最大的隐患,首先就是引擎,楼上也有朋友说了,有的公司客户端程序员光熟悉引擎,改引擎就要花上1年时间,一般中小公司拿到的引擎,就算是国外的技术,也没有实力能够得到引擎开发商的全力的技术支持,一个半成品引擎拿到手里,除了阅读大量的API文档,头文件,还要根据自己项目的需要,重新实现很多shader effect,甚至还要重写场景编辑器等引擎工具。这其中的不确定因素太多了,往往是策划,美术人员提出的画面效果,程序这边无法实现,或者尝试实现,造成种种延期。而且,匆忙赶工修改的引擎,来不及进行测试,存在着很多bug,开发过程中动不动就会让你的客户端产生指针异常,内存泄漏等问题。其次,服务器端就真的那么轻松了么?答案肯定是否定的,如果把客户端当作一个最最简单的收发消息的线程和一个GUI线程应用程序,那么它的职责还仅仅是MVC模式中的View这个环节,只是冰山一角,真正的巨大身躯,都隐藏在用户无法看到的服务器端,服务器程序是个功能巨大的多线程环境,很难想象只靠1名有经验的服务器端逻辑架构师就能只身一人单枪匹马的去实现,他手下必然要有可以信赖的程序员团队小组来协力完成。
说来说去,人才是最关键的因素,招进来的一帮程序员,如果不具备丰富的开发经验,技术风险性就会很高。或者具备丰富的经验,但不具备一起奋斗的共同理想和共同目标,互相之间攀比工资待遇,消极怠工,团队的开发力也将会大打折扣。这都不是优秀团队所期望的。组建一个从小到大的优秀开发团队,是创业过程中最艰辛的,一方面需要你的人格魅力来统筹人事工作,另一方面需要大量的金钱。



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