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Mirror's Edge其实非常高,评分低显然是编辑恼羞成怒的报复(转为攻略极限挑战帖)

画面就不说了,见仁见智,我个人觉得很好,乳白色主色搭配对比鲜亮纯色,无遮挡的灿烂阳光,蓝到近乎纯净的青空,平滑过渡的阴影,风格明亮而不杂乱,相当符合我想象中的未来风格。

游戏的操作空前新颖,这是目前第一款也是唯一一款第一人称动作游戏,Parkour运动追求的就是速度感和行云流水一气呵成的爽快感,从这个角度来说,故事模式对于这个游戏来说反而是次要了。玩家第一次上手对地图不熟悉,而游戏为了增加心理压力,又不停出动直升机扫射和警察包抄,逼迫玩家不停的奔跑,忙乱中慌不择路往往经常摔个尸骨无存,由此产生严重的挫折感。而游戏的训练模式又显得简单的过头,很多技巧并没有全面的传递给玩家。

比如走壁,在现有的几个知名的动作游戏比如古墓丽影和波斯王子中,走壁键和跳跃键是独立分开的,而且走壁的时候只有两种操作,一个是按下动作键不放,走壁到底自动落下,中途松手则提前落下。另一种就是走壁过程中按下跳跃键,踏壁反身跳跃。而且玩过这两个游戏的数个作品后,会形成一种动作记忆,就是在走壁这种动作过程中不能放手,不能中途跳跃,否则会跳向墙壁的垂直方向。

但是其实在M.E中,走壁和跳跃是结合在一起的,是个更加灵活的技巧。走壁不需要紧贴在墙边实行,即使玩家离墙一段距离就开始跳跃,触到墙之后依然可以做出走壁动作。更重要的是,走壁过程中玩家可以再次向近乎任何方向做出跳跃。比如,当你向前走壁时,走壁途中再次按下跳跃键可以向你面对的方向再次做出踏壁跳跃的动作,你面对的方向就是跳跃的方向。简单的说,你不必走到墙边才开始走壁,你不必等走壁动作自然结束,你不要认为走壁过程中再次跳跃肯定会跳向墙壁的的垂直方向,跳跃其实是一个非常流畅而且自由的过程。这恰好是第一人称动作游戏对第三人称游动作游戏的创新和优势所在。实际上游戏在训练关中所教的LB走壁RB转身接LB跳,你理论上完全可以只用LB和方向键完成,不过因为腾空时间有限加上转动视角速度不够,所以才采用这个进阶的技巧。然而让人尴尬的是,这游戏作为一个创新的存在,居然没有介绍先这个基础技巧,反而直接介绍了进阶技巧,导致很多有对波斯和古墓的动作记忆的玩家,在跳跃和走壁过程中多有掣肘,不敢再次按下跳跃键,导致游戏过程极不流畅,挫折感大增。从这个角度说,玩动作游戏越多的人,越容易受到动作记忆的限制,反而越容易玩不好,这也许是该游戏评分低的原因,训练模式做的不好,加上编辑们收波波斯猴子和古墓大妈的毒害久矣。

另外,对这个游戏的评价也应该整体的来看,游戏的Time Trial模式和通关后的增加的Speedrun模式才真正是这个游戏的精髓所在,Time Trial模式中,你需要在特定的地图中,按次序跑过计时点,到达最终计时点时按照耗费时间给出相应的星级成绩。听起来毫无新意,其实难度设置的非常大,即使是playground的小地图,按照常规模式跑下来后会目瞪口呆难以置信,成绩和三星时间差距至少在40秒以上。挑战三星需要你挑战运动的极限,用最快最不可能的方式越过所有障碍,而且要寻找一切可利用的装置和可利用的地形,从不可能中寻找捷径,而且中途不能有任何任何失误,否则你永远也不可能看到三颗星。就这两天来说,我挑战了Playground two不下百次,最好成绩不过是1:16秒,虽与1:15秒的三星成绩差之毫厘,却始终无法达到,我不知道EA的测试人员是个怎样的动作怪胎,当然我对其也非常景仰,不过这也丝毫不影响我在按在restart的同时咬着牙恨恨的问候他的娘亲。

Speedrun模式就是更加恐怖的存在,在这个模式中你将重温每个你玩过的关卡,不同的是左上角有催命的时间在跳动,当然你需要在时间限制到达前完成着整个关卡的流程,在长达十几分钟的时间内,你不能错失一个捷径,不能有一次失误,否则一切将无可挽回,你只能用颤抖的的手指再次按下Restart,欢迎来到地狱。

综上,Mirror's Edge其实是个神作,不过是动作高手的神作,你已经跃跃欲试了?这很好,不过请同时了解到她也是“动作自以为高手”的夺命血滴子,如果你没有信心完全掌控自己的反射神经和手指,这游戏将是你的无极噩梦,并且摧毁你对一切动作游戏的信心。最后,任何一个拿满这个游戏成就的人,都将得到我完全的景仰,请将你Time Trial和Speedrun的视频上传到youtube,并通知我前往学习,谢谢
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全关卡视频Walkthrough

Mirror's Edge - Chapter 1 - Flight (1/2)

Mirror's Edge - Chapter 1 - Flight (2/2)

Mirror's Edge - Chapter 2 - Jacknife (1/2)

Mirror's Edge - Chapter 2 - Jacknife (2/2)

Mirror's Edge - Chapter 3 - Heat (1/2)

Mirror's Edge - Chapter 3 - Heat (2/2)

Mirror's Edge - Chapter 4 - Ropeburn (1/2)

Mirror's Edge - Chapter 4 - Ropeburn (2/2)

Mirror's Edge - Chapter 5 - New Eden (1/2)

Mirror's Edge - Chapter 5 - New Eden (2/2)

Mirror's Edge - Chapter 6 - Pirandello Kruger (1/2)

Mirror's Edge - Chapter 6 - Pirandello Kruger (2/2)

Mirror's Edge - Chapter 7 - The Boat

Mirror's Edge - Chapter 8 - Kate

Mirror's Edge - Chapter 9 - The Shard (1/3)

Mirror's Edge - Chapter 9 - The Shard (2/3)

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全部包的位置就不帖了,这里有全视频
http://www.gamesradar.com/f/mirr ... 2008111214161962005
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特技成就的解法
Up, Over, Under, Onwards(25G)

Aaaand Safe(30G)

May I have this Dance (30G)

Sweet Goodbye(5G 隐藏成就)

Vroom(40G)

Hey, it's-a-me! (10G 隐藏成就)

其实这些特技成就不一定要专门去解,只要你玩time trial模式的playground,你必须要流畅的完成这些动作,是冲击三星的唯一途径,玩着玩着就解开了
至于重头戏Speedrun和time trial,因为难度过大,貌似大家都在挑战中,目前几乎无相关视频,过段时间我自己录点挑战time trail和speedrun视频和大家切磋
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恩,今天录了个playground2的视频,成绩1:15:31,离1:15的三星成绩只差了0.31秒,抓狂了.....
大家将就看看,跳的比我好的请教育我


[ 本帖最后由 akirasai 于 2008-11-18 08:42 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • RestlessDream 发贴积分 +190 Run,Akirasai,Run! 2008-11-21 16:29
  • Jonsoncao 发贴积分 +102 太骚了 2008-11-17 11:46

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界面不太友好,没有地图,还有默认键位相当狗屎,其他还好,只能说是实验性质的游戏,神作还不够格。



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界面.....这游戏需要界面么?
地图,Parkour的精髓就是背版急速穿越找捷径挑战极限,地图是个什么东西
你觉得她烂,是因为你把她当作个快餐游戏来玩


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鱼翅泡饭:D

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有JSRF的风格,很喜欢。

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这游戏刚公布的时候我就说是神作....

不过老子还没拿到盘

本来周5该拿到的结果下班太晚  找了一家店结果没到货  说第二天到了给我发快递  留了10元 第二天说到了 结果周日等了半天没来 问派件员说没我的件  又问那家店怎么回事,给我说的是,发了货了....今天早上

CNM....今天早上发我还要你发个J8啊

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FANS向的东西...

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还没开始蹦。

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6楼的就知道穷BB

实际就是一个大伪非

镜面不错啊,挺好的啊,我记得哪里看到一个demo里面跳墙跳了一晚上没跳上去的

看到那我笑了

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严重同意LZ,确实是个好游戏。

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游戏是不错!不过CU点了!!

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这游戏哪里cu向了????

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玩到第三关了,觉得还不错,就是自己玩的很不流畅。

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对楼主深作的评价十分赞同,只是我个人在训练模式中对本作的踩墙跳到是没有什么障碍

要说这游戏的缺点,也就是关卡不够多到让未发泄够的玩家满意吧

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其实我觉得这游戏完全能像MGS和希特勒复活复刻那样弄点虚拟关卡

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