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[任天堂] WII两周年庆典,我眼中最完美的银河战士

银河战士该系列沉寂8年之久的银河战士PRIME得到了无数的赞誉,达到了NGC上最强游戏的称号,是NGC时代最革新最成功的转型作品,萨姆斯这位银河第一的女英雄的复出可谓圆满。在各大媒体好评下的PRIME也得到任天堂的大力支持,从而有了PRIME的三部曲。本文主要以全系列为基点出发,着重来探讨最后一部作品,腐蚀(以下简称MP3)的方方面面。




先来谈谈画面方面。在MP1和MP2的推出的时候,画面已经是MP的标志性卖点了,因为做为FPS表现下的银河战士是很需要画面衬托的,银河战士世界里的一切都需要在你的眼皮底下清晰体现,所以美轮美奂的画面对3D化后的银河战士就相当重要了。MP3相对于前两作画面提升在这几个方面:光影的眩晕效果、可视远景的清晰度以及动用了一些模糊和画面抖动等特效。总体来说单单画面方面的提升要仔细对比前两作才能找出优劣,并没有明显大幅度的提升,因为前两作的画面已经是足够好了。不过画面性能应该还有其他值得考量的东西,MP3里的同屏4个海盗的场面明显多了,如果可以算上天空城那些机器人的话,同屏敌人数量只会更多。导弹的追尾效果更加真实了,不再是以前种蓝光追尾,而是伴随着浓浓的烟雾,包括敌人的攻击也带那种效果,这些细节其实也可以算是WII机能提升后所必达到的优化效果。场景特效上,开篇的银河联邦战舰所展示的那种超级大作所拥有的气势是所有系列作品中不曾见到的,很有星际大战的感觉。Bryy星球可谓是风景各异,有森林有火坑有冰谷有基地,讨厌2代那种冷色调的玩家这次终于可以一饱眼福了(笑)。天空城更是美的一塌糊涂,奇特又丰富,地表的暴风漩涡使人想下地面一探究竟;该场景之大在系列里也是前所未有。最后一个星球,海盗老家则给人闷热和无形的压力,环境之恶劣度甚至超过2代的暗黑世界,不过即然是被污染了的海盗星球,又是最后一个场景,这种气氛还是可以接受。





MP三部曲保持了在了同一水平的画面上,能做成这样是另外一种圆满。好处在于,玩了MP3却没玩前两作的玩家,可能会因此去重新体验前两作,如果前作画面太差的话,很多追求画面的玩家就不会返回去体验了,比如我自己玩了塞尔达风之杖后明知道时之笛造诣更高,但回头却玩起来力不从心一样。总体说MP3的画面已经是足够的好了,在推出后的一年多时间里代表了WII平台上写实类画面最好的游戏。但由于另外两台高清主机的存在,MP3自然淹没在大量高清画面游戏下,受关注程度上也大打折扣。





那么在画面先天不足的情况下,WII的特殊操作又让MP3在另一个角度上站在了其他同类游戏的前面。当然这种操作不是首创,之前的赤铁和使命召唤3都采用了类似的操作,但只有到了MP3才真正消除了玩家对于WII上制作FPS的忧虑,之所以如此完美是因为MP3的操作是经过时间来反复揣摩的。和其他操作相比,先说便利性,双节棍显然不比鼠标方便,甚至不如摇杆灵活,不过游戏的操作也不是越便捷就越好的。这个指向的瞄准动作拥有最真实的代入感,你的动作大部分就是萨姆斯的动作,一些靠体感的机关其实是很灵活舒服的,只要掌握后,任何机关都的动作都可以在你的相似动作配合下运用自如。钩锁扯敌人盔甲和挡路障碍的时候也可以让你那完全不动的左手大幅度活动一下,用习惯以后会经常喜欢这样做。另外网上有人指责不能像电脑鼠标那样边走边观察周围情况;这只能说明他根本不得要领,因为配合摇杆的左右完全可以做出直线前进到左右平移观察周围情况的动作。当你完全把MP3的操作运用自如以后,就会大赞并认为牺牲画面换来这种操作完全值得的。



操作细节还可以在菜单中自由设置,前作只能够Y轴反转。而MP3在半自动瞄准下,也可以选择前作那种完全锁定的方式,还可以选择三种准心灵敏度。按键互换也是一种人性化的表现,超级模式键和面罩键、跳跃键和射击键互换都是迎合更多人更好的体验游戏的表现。要值得注意的一点是,如果采用非默认的全自动系统是拿不到百人斩奖励的绿色勋章,大概设计者是想让习惯前作的顽固派也体验半自动。半自动锁定可以说是完全锁定的升级模式,在锁定目标后,除了主目标外,仍然可以瞄准屏幕内其他目标。另外一个好处就是,这次游戏中的敌人都非常灵活,会跑位等等,如果完全锁定打的话,敌人只要动起来,那么很多时候都是打空的,所以半自动下可以稍微打一下提前量来有效命中敌人。另外无论采用半自动还是全自动到了BOSS战中都会默认为半自动,BOSS都有各个部位的伤害,所以锁定大BOSS目标后,优先打哪个部位或者弱点,都是要靠自己去瞄准,在单纯的锁定射击基础上,更加丰富了。也有人提到过,准心不怎么清楚,确实在眩目的画面中有时候会找不到准心,但MP3的子弹有明显的弹道,根据光线的弹道,也能大致射中敌人,可以这么说,熟悉弹道后,就算没有准心,也可以很有效的打击你所需要的目标。


摒弃掉了前两作那种武器切换可以说为了打起来更加爽快而改进,确实MP3里的武器升级后在华丽的光影映衬下是那么的疯狂无比甚至蛮横霸道,相对应的敌人都穿着高硬度的盔甲,所以超级模式成为了伤害的最主要手段,不过海盗那一方也运用了该技术,这样一来在某种意义上得到了平衡。超级模式的不稳定性,也对战术产生一定影响,释放过快用量少没危险性,释放的慢用量多但容易失控进入暴走状态导致死亡,该设定非常平衡!使得玩家在实用该能力的过程中对局势要有一定的判断性。如何最大限度使用这个超级模式成了低收集率玩家攻关的重点所在。



在前两作中得到新能力后,想到某些道具需要新能力才能取得的地方,为了提升自身的能力让攻关过程变得稍微简单一些,在不是离的太远的情况下一般玩家就算绕路也把那个道具拿掉。但这样就明显增加了绕路的时间,而最后如果想要100%道具回收的玩家就不得不再一次兜一遍那已经走的烂熟的地图,因为很多道具都是需要最终能力才能取得的,这就对一些新玩家造成了,游戏过程无聊、很多时候在赶路的想法甚至抱怨。MP3就绝对不会发生这种情况,因为一个星球上的探索会让玩家完全投入进去,从而有效缩小了探索的范围,让人更加集中在某一个区域,除非你很空想回去转转,那么你才会启动飞船飞往上一个星球探索。一路往下玩的人,自然就会觉得路线清晰,也不会产生折磨人的想法。再加上这次MP3本身游戏的难度并不高,默认的普通难度实际比前作难度更低,老兵难度才能算是前两作的普通难度,很多能量柜子又是在主线中就可以取得,导弹在本作中实用性减低等等因素,让玩家完全没有必要暂时回头去收集道具,更何况星球和星球切换也是需要相当的时间。



说到回收道具,就不得不提前两作打最终BOSS的专用收集品,MP1中要想打最终BOSS必需要收集12个鸟人神器,后来MP2竟然再次耍出换汤不换药的延时把戏,收集9把天空钥匙!很多人很讨厌这个收集部分,因为这样的收集遗漏掉一个,就很难再回想起来,很容易对新手造成卡关现象。MP3打最终BOSS前的收集物品仍然存在(这次是能量模块)总共数量是9个,但如果在那个需要用到模块的基地里完全把5个能量模块用对地方,那么主线下就不再需要剩下的了,另外4个也就是多打开基地里的一些区域,多回收一些其他道具罢了。也就是说这次只需要在9个能量模块中取得5个就可以去最终BOSS了,在正常流程路线可以取得的也正好是5个而已。这样的改进,明显是ZM向(零点任务向)玩家不再需要为了打最终BOSS去收集烦人的物品。还有个改善就是针对那些喜欢收集的玩家。回头去收集的话,会有很多新型态敌人甚至一些小型BOSS战等着你,让玩家在回头路的收集过程中惊喜连连,因为在击倒这些敌人后往往还伴随着勋章等额外奖励。整体这次的关卡设计明显符合时下流行的线型流程进行方式,也算是迎合当今游戏趋势的一种表现。



BOSS战质量依然上乘,三个总BOSS非常耗费玩家时间和耐力,不得要领的话周旋半个小时以上也很平常。尤其是堕落难度下,僵持局面更是让很多人放弃
三个被腐蚀的联邦猎人在游戏中演出还算出彩,尤其喜欢对冰猎人Rundas的战斗,简短但不失刺激。而把变形女Gandrayda放在游戏后期更是无形中让玩家再一次被迫和以前BOSS过招,是对重复BOSS战的一种有效回避的妙计,3个猎人不光做为中BOSS那么简单,和NDS版一样,对于整个系列来说银河的世界观又一次无形扩大,他们的出现更是拓展了联邦的基层后备力量。无论完美结局里出现的神秘飞船是否是NDS版中的SYLUX猎人,银河战士的世界观已经开拓到了无穷大的地步,可以预见未来新作更加吸引人的故事规模和剧情



媒体评分综合平均分9.0,玩家评分9.2


最后稍微抱怨下不满的地方,其实我真想不出什么可以喷的。对于WII主机上如此CU、硬派的三部曲终章,发售前没有得到大力的宣传着实可惜,欣慰的是销量总算是超过MP2,但赶超MP1似乎已经变得遥不可及,目前全球接近150万左右的销量也算是差强人意,希望在长流岁月下她的最终销量能突破200万份,为下一部革新的3D系列作品带来更多的希望和可能!




银河3美国发售第一周销量





这一次100%结局下的萨姐真可谓历经沧桑方显美





追踪萨姆斯而去的猎人让人浮想联翩

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2014-3-5 11:52 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +188 感谢分享 2008-12-2 09:43

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无敌了,你真有爱,mp1玩了3个小时玩不下去的飘过!



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MP3这种游戏让我从MP黑变成MP青,所以你们说它有多伟大?
当然了有一些玩不惯FPS的,表示遗憾,希望能够适应的争取适应了


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mp3的BOSS设计,较前两作略逊色一些.

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玩着晕
补丁补丁

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不过我觉得 MP 还是很慢热的那种,所以导致很多人初期就放弃或者觉得没什么。

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mp3的优秀毋庸置疑

但虽然是wii上目前最好的射击游戏画面,操作又经过优化动且作性加强
本可以吸引玩家接受指向操作使wiifps操作得到推广
可在现在fps流行的时代中,其过于核心的探索解谜的特点却又是障碍

这样
部分守旧的mp玩家不喜欢改变
一般fps玩家不喜欢复杂
轻度玩家也不喜欢

游戏这样优秀的素质,有这样的反响和销量真是比较可惜
不过老系列可能也都不可避免地面临这样的问题吧

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LZ有爱,这个系列没碰过。

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想玩但头晕,光看看都觉得不舒服了

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看攻略都卡了无数次..

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我只想说,我是因为银河战士而变成任饭的,GC入手的理由只有MP1,虽然现在饭任的很多游戏,但是只有银河战士是我最最牵挂的情结,没有之一

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3代的操作代入感很强的,玩的时候经常像小时候玩魂斗罗,全身都动起来

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只玩平面密特罗德:D

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因为wii的机能关系3代的画面没法得到一个质的飞跃,这是最令人感到遗憾的。

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原来鼠鼠喜欢3代。。。。
我也喜欢。。。而且很喜欢3代的难度。。。。2代是我丫的噩梦,。。。不过还是坚持到了最后。。。。

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