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次世代【波斯王子】初感、二感、上手指南【通关感想+同类游戏推荐!】

今天临晨2点半,我醒了,第六感告诉我期待已久的大作该降临了。我打开PSP上网一看,果不其然,波斯王子有下载了!我立马冒着寒冷,奔到书房,停止所有BT任务,新建了一个任务:Prince.Of.Persia.X360-Allstars,看着400多K稳定的下载速度,我安心回房进入了梦乡。

        早上我六点半就起床了,可惜还要1个半小时才能下完,等待,等待,完成!解压缩,刻盘!还好今天上午单位没事,上天注定安排我可以有空爽爽这个期待已久的游戏!

        盘放入XO的一刹那,我的心情异常平静,一切尽在掌握,接下来就开始波斯之旅!哦,对了,还要先安装。-_-

        一上手就停不下来,打了三个多小时,游戏画面非常出色,以前看截图,人物的黑边,在实际游戏画面中并不明显,看着很舒服。黑暗世界变光明的特效让我想起了FF8的片尾动画。

        系列一直比较薄弱的战斗,这次得到了强化,招式很多,两人合作打起来很绚丽。还有必杀的设定。爽就一个字。但目前打的敌人都是一个一个的,未免有点以二敌一,欺负怪物的感觉。

        系列的强项攀爬跳跃被发挥到了极致,游戏除了一开始的一块大平原外,其他的场景都是要经过攀、爬、跳、荡等各种动作才能通过,感觉制作组认为让波斯王子平稳地走上几步都是很不好意思的事情。当然这种东西太多,我这个老玩家都有点腻的感觉。新手肯定更是找不到北了。

        本次很多对话都设定为可看可不看,当然成就饭肯定要多看看对话,讲讲话竟然也有成就拿。呵呵。

        暂时这么点感想。以后再说。谢谢观赏。

二感:
        下午早退,回家继续。
        先更正一下,前面说的对话可以拿成就,貌似只有一开始有一个,后来我再怎么说也没拿到过。而且两个人说话好像记者采访一问一答,无聊的很,不懂英文的话还是省了吧。
        敌人打来打去就是黑不溜秋那么几种,碰到过一个BOSS,但打完BOSS后,战斗就变得索然无味,因为敌人都变得跟BOSS一样,要用特定的招数才能伤害,打得挺累,不像一开始随意发招那么爽!当然普通敌人只要发对招数,把它打到平台边缘,就可以秒杀的。
        游戏开场,整个世界陷入黑暗后,就要一个一个地方去解开封印,还世界本来面目,当黑暗世界变回光明世界后,就会出现很多LIGHT SEED,发展剧情主要就是靠收集这个东西,LIGHT SEED是个比较好的新创意,它可以让玩家有耐心在这个场景再跑上几遍。整个地图由好多个场景组成,一个场景连着一个场景,而且就算是场景的过度部分都是要攀爬跳跃的,所以路盲的话,走着走着真的会晕。为了方便玩家收集LIGHT SEED,整个机关设置都是双向的。所以你折腾半天,很可能发现又跑回到原地。寒。。。

        明后天单位有事要做,游戏先放一放。晚上还是多陪陪老婆和肚里的娃!

上手指南:
        临睡前忍不住又打了会,总结一下一天来的心得。
        前面说了会迷路,其实制作小组早就考虑到了,游戏中按Y键,女主角会给你指路的,当然前提是你在地图菜单里用A键指定目的地。
在已经变光明的世界里,可以在地图中按Y实现各个场景的瞬移。
        正如回复中有人说的本作在动作操作方面做得非常出色,跳上杆子会直接荡过180度,非常流畅。但新增的B键拉环有点小问题,记住按键要有提前量,等到了拉环再按就有点晚了。
        收集够了LIGHT SEED就瞬移回一开始的神殿,请注意地上的四色圆环对应场景中墙上的圆环,开启哪种颜色,场景里的对应圆环就会起作用,可以带你去新的地方。
        对于怪物,遇到新怪物的时候屏幕上方都有打法提示,最好留意一下,知道该怎么打。
        目前进度估计在三分之一多一点。好啦,该睡觉啦,相信一觉醒来有人能通关了。真是怀念当年通宵打生化危机2的日子啊。。。。。。

各位晚安!~~~~~~~~~

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感谢斑竹加精!今天终于有空写写玩后感。

        这次的次世代波斯王子,应该说升级强化还是相当成功的。高清画面赏心悦目,系列精髓攀爬跳跃发挥到了极致(四个按键全用上了,想象不出下一作还能出什么新动作)。系列一直有所欠缺打斗,这回被改成了3D格斗,有一项成就好像是要打出14连击,还是比较值得研究的。但是剧情依然无法超越经典的时之沙。当然,结尾部分还是挺感人的。
        以上感想是建立在你要好这口的基础上,如果不好这口,正如HANZO所说:“真没劲啊,又是刺客类的踩点+收集游戏”
        接着我来谈一些心得和游戏的不足之处:
        首先是画面,画面很美,很漂亮,很赏心悦目,这个基本上没有异议。但我玩着玩着还是发现一点问题,就是美工有点偷工减料的嫌疑。一开始的黑暗世界蛮好的,四个世界各有特色,特别是冰雪世界的场景给我印象深刻。但是,等你把一个一个区域解放后,发觉他们的本来面目竟然都千篇一律。是个平台肯定都长点草,连城堡内不见阳光的地方,绿草照样生机盎然。这个就有点说不过去,你冰雪世界也应该可以做成光明的一面嘛,何必搞得全世界都一样。这里明显有偷懒嫌疑。
        然后是战斗,系列的战斗一直做得不太好,这回制作组可能想一雪前耻,把战斗搞成了刀魂似的3D格斗。如果列个出招表的话,应该也有一长条。而这确实让人眼前一亮,特别是一开始的几场战斗,各种招式层出不穷,画面特效华丽异常,搞得我激动不已。可惜整个游戏最爽的也就是一开始那几场。因为敌人会变出三种防护罩,每种防护罩只能用特定的招式才能破解:
身旁围绕黑烟——只能用手抓(B键)
全身发蓝光——只能刀砍(X键)
全身乌黑——女主角上(Y键)
这样就导致你空有一身本领,只能用一招的局面,很尴尬。。。
        主角可以防御,还可以防反,但是敌人也会防反,这样直接导致主角的进攻经常被防反,效率很低。所以我还是拿起老本行,系列最实用的一招,跳上敌人头顶砍砍砍。当然这可能也与我不太擅长3D格斗有关,有些复杂实用的招式研究不出来。那个14连击的成就就更遥不可及了。另外这次战斗还加入了大量的QTE,效果还是蛮华丽的,但是重复度太高太高。打到后来已经有点要吐的感觉。
        最后是谜题,本作内容上应该说很充足,游戏时间也很长,不过,其中的谜题可谓少之又少,我打通关脑子里有印象的谜题也不过三四个,而且难度都不高,唯一稍微顿了一下的地方还是在塔顶找女主角那里。不过,系列一贯如此,也算不过不失了。
        这次的波斯新作,对于FANS来说,应该是交了一份满意的答卷,同时为了拓宽市场,降低了难度,很多动作只要你关键点按对按键,连贯动作都是自动的,不按键都没事。

         作为此类游戏的粉丝,今年玩得还是非常过瘾的。不但有两大系列古墓、波斯的新作,还有一匹黑马《镜之边缘》,而这两天我又发现一个可能被大家忽略的游戏,就是那个迪斯尼的《超级闪电狗》。可以说根据电影动画改编的游戏,我玩到现在,这个做得最好了。而且深得古墓波斯的精髓,虽然感觉上还是有些稚嫩,但保证你一上手就停不下来。很好玩。大家赶快去试试看吧!
         谢谢您的关注!

[ 本帖最后由 猫猫熊 于 2008-12-8 16:09 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • RestlessDream 发贴积分 +99 暗夜召唤师 2008-12-2 15:01
  • Jonsoncao 发贴积分 +70 太骚了 2008-12-2 13:38

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LZ速度够快的! 来点平射呀



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同求屏摄!


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真快,这就初感了。。。。。。

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工作炫耀贴

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娘的,我连个种子还没下你就有触感了

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打斗似乎都是2v1的,每次出现的敌人都是1个,就算是杂兵也是一个,boss的话似乎众多招数里只有某招能克制其,你用其他招数就无效了,特别是打那个Queen时。

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抱歉,我在单位,屏摄其实不需要吧,之前已经放出过许多截图了。而且我拍得再好,肯定也好不多那些截图。呵呵。

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都玩到了呀,心里真不平衡

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我得碟估计要明天才能到

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我心里也不平衡,明天应该也到不了,看来还是要刷机

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怎么听着象战神................

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期待啊,明天才到壓盤

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战斗是不是还要切换画面

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起码要一个星期后才能玩到!!

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