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生化危机5DEMO讨论帖 | 日服以外服务器全部放出DEMO

4还没玩完,觉得还是2最嗲...


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ai问题还是很大,地图二碰到一次sheva在二楼木桶前不断痉挛着玩刀子,还有一回碰到电锯男贴着我跑却不出手,大概是等我关闭道具菜单



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原帖由 hanzo 于 2008-12-6 21:11 发表
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某fps动物这下尴尬了,生化就是调教你该怎么走路的啊
nnd,日本人现在设计的游戏就像郑人买鞋一样,而现在长大了就韧变成一傻二,B5这傻冒游戏不管你带着以前多么灿烂的光辉,仍不能改变穿着类似prada着装下的,一个没落的却还感觉自我良好的傻蛋


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原帖由 老江湖 于 2008-12-6 21:42 发表

nnd,日本人现在设计的游戏就像郑人买鞋一样,而现在长大了就韧变成一傻二,B5这傻冒游戏不管你带着以前多么灿烂的光辉,仍不能改变穿着类似prada着装下的,一个没落的却还感觉自我良好的傻蛋
这只能怪日厂的游戏开发周期过长,导致一些玩法跟不上市场的潮流,正统续作不太可能伤筋动骨,原创作品又没胆做,前怕狼后怕虎的哪能给玩家带来惊喜,要我说以后c社的打枪游戏还是外包给欧美厂商,自己做回动作游戏的老本行

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发现qte动作还是挺多的,有直拳上勾拳右勾拳,背面上去还会拧脖子

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ls抽了么

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-6 21:11 发表
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某fps动物这下尴尬了,生化就是调教你该怎么走路的啊

馹你

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好玩啊! 把操作调成TYPE A就和生化4一样了  默认的TYPE D不熟就会玩起来累抽了

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QTE没有前作爽啊, 前作那种把人踢碎的噼里啪啦声我记忆尤新! 本作只有一拳将敌人打倒在地的闷响或者勒颈, 勒颈声音不够脆, 不爽。

操作和前作基本一样, 画面进化很大, 感觉比GOW2细腻。 敌人相当纱布, 动作很慢。

好久没玩生化4, 上来不习惯被日了几次。 TYPE D操作模式(L举枪, R开枪)就是那不伦不类的纱布设定。

目前感觉本作除了画面以及ONLINE以外, 同前作相比进化不大。

PS:汉总现在很少出现啊。

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敌人有时候爆头会冒出虫来,但好像没攻击力,跟着一块儿挂了

踩人真好,省子弹,是不是和寂静岭学的:D

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画面偏黄,汽油桶爆炸是亮点,其他不详,
在360上这种移动方式算怪的,总感觉看不到周围,其实这是生化一贯的操作

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很久没玩上手有点生疏挂掉一次
然后就基本上手,按Y才能出即时菜单有点紧张感~
操作方式FPS.........多点

画面不错~
僵尸太傻了,希望美版难度能高点..........火弩站着半天也不射出弓箭................
电锯男一般快跑就能很顺利躲避

问下怎么问女的要道具?

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引用:
原帖由 matiechan 于 2008-12-6 22:52 发表
QTE没有前作爽啊, 前作那种把人踢碎的噼里啪啦声我记忆尤新! 本作只有一拳将敌人打倒在地的闷响或者勒颈, 勒颈声音不够脆, 不爽。

操作和前作基本一样, 画面进化很大, 感觉比GOW2细腻。 敌人相当纱布, 动作 ...
话说前作除了剧情QTE,从来没在僵尸身上招呼过……因为不知道……

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为什么操作上就不能随大流 学学人家geow呢?不习惯啊不习惯,打的头晕

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玩了很不错啊,而且我认为这样的进化已经差不多了.敌人行动虽然慢但有很明显的阻挡, 人一多想穿其实不容易.
而且是经常四面八方都有人来,很激烈.瞄部位要求更精确.QTE的范围比4小很多.地形更丰富.第一关有一次我在
一个狭窄路口集中了将近十个人,全部被斧头男一击必杀,相比4代节奏上已经快不少,双人玩的时候更爽,战略性
很强,一人去引.另外一个爆雷或打桶.但难度也低不少,希望正式版加强.
就从这两关的可玩性上我觉的超出战争机器2不少.

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